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足9翼おかんメル
コンセプト コラボ2026年10月1日投稿
デッキの説明強いかは諸説
やってて楽しくはあったメダルの説明コンセプト
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シュタゲ好き岡部倫太郎恒常入りデッキ
ガチ コラボ2026年9月3日投稿
デッキの説明シュタゲが好きでシュタゲしか引いてない人向けの恒常入りバトアリデッキです。
基本跳躍と全天連切りしてカノ貫通系統にバーゲンやお母さん合わせる形です。(レンジとかで耐える読みで跳躍で合わせて転倒回避や耐えることもできるので、よければこのデッキを使ってみてください。)
このデッキから跳躍を活かす形でコラボデッキに変えるなら全天を朝露、バーゲンを連バケ(梅喧でも可)、お母さんを桃鍋にする事を個人的に考えてます。※野良想定です。支援編成なら跳躍は多分活躍する場面はないのでカット3+強化or弱体化だと思ってます。
注意点ですが240でも一部キャラの拡散貫通連撃(ルー君)全弾ヒットで耐えられない(メダルやステータスによる)のでカウンターでいなす、跳躍で少し回復することをオススメします。
弱みとしては色が取れない、上記の通り耐えられない盤面が存在する、無発動カットでは無いため難しい等ございます。
私の個人的な使ってみての感想や知り合いから聞いたりしてのデッキなので、間違っていたらすみません。メダルの説明岡部は剣9一択だと考えてます。
足は火力不足を感じました。 -
【【【恒常】】】輪廻
ガチ 恒常2026年8月20日投稿
デッキの説明※このデッキは恒常というカードプールで輪廻を使うことを想定しています
【全天の採用理由】
カットを積まず移動速度アップや特殊な自衛カードも何もない輪廻はカモにしかならないのでカットはつみますが恒常のダメカには碌なものがありません(恒常の加速はステータスの低さや運用のし辛さから論外)
イェーガーはカット率が足りないのでまず除外、ノガドも全天と比較した際にメリットよりデメリットの方が多いため除外、ディバ妻は発動無なのはいいのですがカット時間が短すぎます。輪廻はhaの運用がとても大切なキャラになっています、ポータルを奪われそうな際などhaでしか守れない場面haを絶対に通したい場面は少なくありません、そして他に積むカードがどれも発動無の為連切りでの運用がしやすいこと、基本的に敵と距離をとって戦うことが多いことから全天で大体どうにかなります。haに限らずカット時間3秒と6秒の差というのは数字以上に大きいものがあります。
【お母さんの採用理由】
輪廻にお母さんを積むくらいなら他の多段ガンナーでいいと言う方がいますが通常攻撃に圧があるかどうかというのは自衛力につながってきます、メリットとして全天が使いやすくなること、普段は苦手とする高防御キャラや自強化HSのメタ、ちょっとしたhaやウェポンにお母さん一枚合わせてダウンを防げること、敵がレゼや桃鍋を迂闊に使えなくなることなど多岐に渡ります。後述するアレクとの相性も随一です
同じ防御弱体化にシルブレがありますが発動短で回転率も悪くダウン率も悪いので不採用
【罠の採用理由】
罠0〜罠4まで色々試しましたが流石に罠0輪廻は輪廻としての圧がなくなるので一枚以上は採用必須です
▶︎モノリスはステータスの低さCTの重さ他の罠で近い運用ができることから不採用。
▶︎毒罠も圧がほぼないことと削りダメージを与えたいのであればhaが代替にしやすいことなどからこれも不採用。
▶︎引き寄せ罠も攻撃ステの低さ、テスラと違い引き寄せることで生まれるメリットがほぼないこと、haの方が扱いやすいことから不採用。
▶︎吹き飛ばし罠はほぼドラ花の劣化と言っていいですクールも重くこれでダウンしたところで1人で倒し切るのは難しくドラ花と違いダメカで踏まれた際の削りも発生しませんし設置位置によってはダメカを使う必要すら生まれません
▶︎ケルマトもサイレントにしたところで決定打になりえず、サイレントにしてからさらに他のカードを使うのもリソースの無駄遣いでしかなく、キル速が遅くなるほど邪魔が入りやすいため不採用。
▶︎ドラ花についてはわざわざ説明するまでもないと思うのですが輪廻のアビリティをフルに活かすなら必須です低耐久なら一撃で倒すほどの火力を好きな場所におけるというのは使い込むほどに強みがでてきます、しかしhaにアーマーがあるキャラや踏んでも致命傷になりづらいキャラはカードを使わずに踏んでくることがあります、そういったキャラでなくともレゼや防御アップカードで無理やり踏まれることも多いです。ただこのタイプのキャラにはお母さんもしくはスタンが有効であることが多いですそこでステータスも優秀なアレク(お母さん)がポケモンでいう相性補完のような形でささります、普通はヴィオレッタやアミスター、ジャスティスなどは輪廻で対面して勝てる相手ではあまりせんがこれらのキャラを1人で倒しきることができるようになります(※敵の持続回復やカットのないタイミングでアレクをさすこと)そして敵の自強化HS系にも強く使えます、アミスター、レム、ゴンなどはお母さんアレクで完封できますドラ花では一撃で倒せず事故ることもあるのでアレクに軍配が上がります、ドラ花と違い踏んだ敵が空中でポータルを一瞬ふむこともありませんしタンクがドア飛びしてくる時などもドラ花だとアーマーで決定打になりませんがアレクなら止まります、ただCTが重めなのでカットを吐かせる為だけに使うのは渋めです
このデッキできついのは回復不採用のため毒、無アバ、敵の加速、このデッキに限らず輪廻ならほぼそうだと思いますがカットのあまりにも多い敵、高防御で移動速度の早いキャラにカットを先にはられ詰められること(レイヤやデルミンなど)そして敵が全員高防御やレゼを持っている場合お母さん一枚で対処し切るのは厳しくなってきます固定観念のある方には弱く見えるかもしれませんがこのデッキで毎年野良銀は取れているので弱くはないと思います
恒常ガンナーが弱いのは事実としてありますが輪廻は他のガンナーと比較すると恒常でも舞える側だと思っています、コラボカードがなくとも諦めず使ってみてください
(2026/8/20時点)メダルの説明アレクを踏んだ敵を確実に処理したい&haの削りを使っていきたい&火力の圧&キル速を考え剣メで使っていますがお好みで足メを増やしてもお母さんがあるのでそれなりに通常打点は出せます
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爆殺神
コンセプト コラボ2026年8月13日投稿
デッキの説明黒子→おかん→きてる→リスカ→HA
決まったらゴンさんすらやれる。メダルの説明もはや剣すらいらない。
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恒常理想
ガチ コラボ2026年7月23日投稿
デッキの説明まともなデッキがなかったので
ディバ全だと思われがちですが、試合時間の殆どをHAで飛び回ってるキャラなので、カット張って1回しかHAできないディーバは弱いです
イェーガーしかなくてもディーバよりは強いと思います
シルブレやカノーネは論外ですメダルの説明一択
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恒常のみ
ガチ 恒常2026年6月12日投稿
デッキの説明火力も出て、工場で一番戦えるデッキです
カノーネをディーバにして安定度を上げるも良し👍
ただし、野良や前に出て一人で戦わないと行けないことが多いのならカノーネを優先して下さい
ガードを張られて近づくと岡部は逃げるしかないので……。
カノーネを持っていると分かった瞬間相手は逃げていきます
コラボを入れるのなら
おかあさん → ライザ母 全天 → 無全(赤)
カノーネ → アキカノ みみみ → ポプテピ回復 or 跳躍メダルの説明オカリンは剣一択
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W緑
コンセプト コラボ2026年6月7日投稿
デッキの説明どっちかの緑使って3色切り替えながら殴ってね
メダルの説明剣9
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恒常デッキ
ガチ 恒常2026年5月13日投稿
デッキの説明前提として恒常はホントにしんどい
あと野良想定です
ウェポンはなしで代わりに妨害札はきてる。足が遅いルチでも盤面に干渉するため。敵のポータルタッチやウェポン振った硬直、HS明けに合わせる。
そしてヴィオのような高防御タンクにダメージを通すためおかんも採用。デキレが高ければ入れなくてもいいが、低いならタフなアタッカーなどに対しても火力を出すにはほぼ必須。
カット枠は恒常ガンナーをやるなら全天は確定。
残りは赤を取りつつワンチャン回復も狙える無発動カットである妻で確定。
【デッキの欠点】
当然回復ないのはキツイ。毒は勿論遠距離チクチクしてくるHAはしんどい。
そしてバーゲンもない。貫通はうまいことバクショで避けて抗いましょう。上条が来たら諦めて味方になすりつけて下さい。
【入れ替え枠】
無全天があれば妻と入れ替えましょう。回復手段なくなるけどそれでも強い。
その上でデキレがあれば全天も抜いてバーゲン無全天とがいいと思います。
火力が足りるならおかんも抜いて回復などを入れられる。
無アバあるならきてるの代わりに入れてもいいよ。
私は偶にきてるの代わりにバーゲン入れてやったりもします。メダルの説明火力が欲しいので剣9一択
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スルメきらら(裏取りタイマン)
コンセプト コラボ2026年5月7日投稿
デッキの説明初手から裏取りして釣ったりキルしたりするきらら。
立ち回りはまず、裏取りをします。白狐や偽白狐を使い、妨害を防ぎながら裏を取ります。
この時、一人釣れたら勝負を挑みます。オススメの攻め方は、偽白狐を張って近づき、ワキンヤンを当てて、お母さんで防御下げてキルする方法です。偽白狐はフェイントになるし、もしワキンヤンをガードで防がれても白狐を使って撤退できるからです。ワキンヤンが当たらなかったら、CTが上がるまで耐えて再度チャレンジです。白狐と偽白狐があるので、耐えれます。
話を戻して、二人釣れたら勝負を挑みません。敵にワキンヤンを当てても別の敵にやられるからです。二人釣れたら味方が楽になるので、デスしないように耐えます。
デスしてリスポーンしたら、HSゲージを貯めてから裏取りにいきます。
試合の終盤は裏取りでポータルを奪うか、CでHSを吐いてフィニッシュになります。
このデッキの魅力は、レゼ周囲や連カウンター相手に強いことです。これらを白狐で防いでワキンヤン当ててお母さん当ててキルできます。
また、偽カードはかなり便利です。白虎の代わりにすると罠とか攻撃を防ぎまくれるし、2回目のワキンヤンにすると読まれにくいし、2個目のお母さんになれば硬い敵が多くても対抗できます。
このように、このデッキのきららは立ち回りの幅が広く、使えば使うほど味がするスルメのようなきららです。皆さんも日本酒を呑みながらスルメを使っていただければと思います。メダルの説明足3だとダッシュしても敵アタッカーより遅く、カノーネを食らったりしたので足6がオススメ。おかんあるから剣は無くても大丈夫。
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コラボ込みテンプレ
コンセプト コラボ2026年5月6日投稿
デッキの説明朝露おかんは確定。特におかんはこれがないとまともに火力が出せないので絶対に積もう。
回復は意外となんでもいい。おすすめは夕暮れ、ナナチミ、ぼちみ。置き回復でももちろん〇。
残りひと枠は自由枠。ダメカをもう1枚積むもよし、回復でもOK。ここでは万全にしていますが、バフ系を積む場合は火炎エリアには効果が乗らないことには注意。メダルの説明剣9一択。
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2026年8月26日
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26秒→24秒