20 件
-
環境適応デッキ(ソロキリト)
ガチ コラボ2026年10月2日投稿
デッキの説明鋼の錬金術師コラボ後に個人的に良いかなと思ったデッキでアスナがいない前提で作られたデッキです。今の環境は火力・手数・異常耐性が必要な環境であると考えていて、刃とバゲと周カノで火力と手数勝負していくデッキ。周囲転倒系のカードがないので能動的には動きずらいかも。
立ち回りの基本は刃や連バゲで相手のカードを受けながら、通常攻撃を入れて戦おう(通常攻撃をすると相手がカードを吐いてくれることが多いが体力ステが高いデッキではないことに注意…)。2枚くらいカードを使ってキルが発生しないなら少し離れて仕切り直すか、HA1段で少しずつ削っていこう。メダルの説明カードをよけたりHAやカードをどんどん当てていきたいので足6は欲しい。ただ足6でもいいがダメージが足りずミリ残りすることが多いので、足6剣3が一番のおすすめ
-
円弱スタ連
ガチ コラボ2026年9月20日投稿
デッキの説明円弱で敵に近づいて敵がダメカを吐いたら切れ目にスタ連刃で倒します。相手がダメカを出し渋ったらそのままスタ連で勝てます。
-
安定型リヴァイ
ガチ コラボ2026年7月23日投稿
デッキの説明アミスターで初手奇襲をし、ダメカやカウンター、刃で守り切る想定のデッキ。
野良バトアリでは最初にポータル有利を取った側がイニシアチブを取れ、またリヴァイ自体が守りに強い(攻めが弱いだけとも言う)ヒーローのため、とにかく初動を重視した。
もちろんアミスターの枠はきてるでも良いが、自分が必死で耐久したあとすぐデスする■■■■な味方が多いため、より回転数の良いアミスターを採用。メダルの説明奇襲・耐久・攻撃全てに必要な足を採用。剣でも悪くないが、アビリティの効果維持のためにも最低足6は欲しい
-
黒子搭載型
コンセプト コラボ2026年6月13日投稿
デッキの説明ロックマンの黒子は赤テレと違ってコンボの起点になることが多い。
黒子→黒フルや黒子→刃と連切りして敵をキルしよう。
刃を搭載している理由は単純に敵がスタンしていて反撃されないため。メダルの説明黒子の攻撃力はかなり低いため、剣9一択。
-
面白ぇツラしやがって
ガチ コラボ2026年5月17日投稿
デッキの説明回復の代わりに刃を積めるキャラ
メダルの説明アビリティあれば火力は十分
-
無限連撃編
コンセプト コラボ2026年4月27日投稿
デッキの説明ルー君を止連にする事でカットへの回答を捨てた代わりに確実に1人持っていくデッキ
元々連撃キャラはカットへの回答など捨て去っていたのでだったらカットのない相手をよりボコれるデッキにした方がいい 春麗なら止連でもある程度のダメージは出せるからマキマか刃でとどめを刺すメダルの説明1個は足欲しいかも
-
上方おめでとう!
ガチ コラボ2026年4月23日投稿
デッキの説明ガチで全盛期帰ってきたかも
刃はマキマに変えられないこともないメダルの説明9あっても足は遅いままなので、剣9で連撃威力アップ
-
俺だけが掴んだ──俺だけのマッハッ コッチヨッ!!!
コンセプト コラボ2026年3月28日投稿
デッキの説明ストファイ、復刻しましたね
春麗使ってますか?
ところで、連撃メインキャラってウェポンが似たりよったりになってマンネリ化しませんか?
やれマキマだのやれルーだのって
カードが強いだけですよね
いや、それでいいならいいんですけど
強いものを使って当たり前に勝つというのは勝負事において大事な精神です
ですが私はどうしてもそのキャラでしか出来ないオリジナリティーを求めてしまいます
そうでないと〇〇で良くね!という論が通ってしまうからです
とはいえ、このデッキを見てなんだよこれ!と思うかもしれません
思っていいです それが正常な脳みそです
ナンダヨコレー!(岡部倫太郎デスボイス)
春麗って周囲もそこそこ使えるレベルなんですけど、まぁ基本見ないですよね
アビを活かしたいなら連撃使うべきですし
そこでまず奇策の周囲です
貫通周囲
もうね、アホかと 馬鹿かと
お前な、周囲が必要って理由だけで普段使わない大レンジ入れてんじゃねーよ、ボケが
そう思う新爆さんもいるかもしれませんが
なんと
この大レンジの転倒後に
赤テレが確定します
いいか竜崎よく聞いてくれ
僕は絶対に嘘など言っていない
春麗の移カード(テレパス系)の発動ですが
発生1.43です
1.25(まとい/キルア)
1.26(乃保/ルチ(初弾発生))
1.27(ノクト/ジョーカー/エグゼ)
1.33(マルコス)
↑これらより遅いけど
←ここらへん
↓ここのラインより速い
1.45(美琴)
1.54(トマス)
1.58(ソル)
(出典:やぎシミュ)
はい
ソルは置いておいて、黒子美琴やジョバンニトマスが散見される世の中、それより速い春麗が糾弾される理由はありません
はい?
硬直ですか?
3.4です
ジャスより遅いです
正直一発芸です
死なせてください
刃は当ててください 回復します
ダメカは貼ってください ダメージが減りますメダルの説明そのままやってもミリ残しが多いので安定させるためには剣推奨です。
-
脳筋火力型
コンセプト コラボ2026年3月25日投稿
デッキの説明相手の攻撃を小さな刃で受けつつ誰かの転倒を赤テレパスで狩りきるロックマンです。
アースブレイカーとショックウェーブは自前の転倒用に持ってきています。
また、ポータルを触っている敵やタンクは赤テレパスからショックウェーブや小さな刃が繋がり、一気に削りきれるので、意外と攻め時にキルが取れます。
天敵はキルアと、ワンパンしてくる忠臣、ジョーカー、アダムなどです。メダルの説明特に指定はないですが、火力上げたほうがキルが取れるので攻撃力アップにしてます。
-
運ゲ型キリト
コンセプト コラボ2026年3月19日投稿
デッキの説明コンセプト
リベルルでこかして刃で破壊するというコンセプトなデッキ
何故キリトなのか
キリトは周囲の後隙が短く連の発生が早いため。
他にもジャスティスが該当するが足が遅すぎるので使うときは気をつけて。
カード説明
ガード
カットは自由枠。攻撃さえ高ければよい。
リベルル
確定枠。これがないと始まらない
相手がカードを振ったところやガードが切れたタイミングなどを見極めて使うことが重要。カードされても味方が割れたりするのでなんとかなる。
初回だけは大体当たるのでそこのアドバンテージを最大限生かして戦っていこう。
ガードブレイク枠
ここはぶっちゃけ自由枠だがガードに無力なのが嫌なのでできれば割れるカードが良い。キリトは周囲が強いのでカノーネよりグラナ系統がおすすめ。
刃とリベルルで二色あるので青だと良いが別に他の色でも良い。
実はグラナよりヒースクリフのが攻撃が高いのでヒースクリフもおすすめ
刃
最強。リベルルとセットで使う。
回復兼攻撃カード
状況に応じて振っても良い。連続を使いそうなキャラ相手には強気に出られるのが大きい。だがエルキドゥ連や火葬砲などに返り討ちに会う可能性もあるので注意しよう。基本的に相手のカードに脳死で合わせてもいいのでとりあえず振ってみよう。スタンさえしなければ死ぬことはないだろう。無全はしらん。
立ち回り
初動はHAなどで近づき一人か二人を引っ掻けて倒す。てきとーに振っても初回だけは大体当たるのでここで人数有利を作っていこう。
その後はリベルルが戻ってくるまでごまかしながら戦って戻ってきたら強気に出よう。
ステージの曲がり角で待ち伏せなどをすると当てやすい気がするので狙っていこう。
このカードの一番強いところは終盤で出る。この終盤で二人以上の相手をリベルルで破壊できれば逆転も夢ではない。諦めない心を忘れないで。防御高い相手には刃が効果がないので気をつけよう。足の早いスプリンターなどにはリベルルが当たらないので味方に任せて行くか味方と一緒に倒そう。ガードを複数枚持ってる相手には弱いので味方がカードを吐かせたところを狙うのが吉。メダルの説明メダルはクール短縮か剣か足
リベルルや刃を振っていきたいのでクールタイム推奨 -
1 / 2
次へ 最後へ » - このカードの最新の調整
-
2026年8月26日
▲ 威力を上方修正
約7%アップ
▲ ライフ吸収量を上方修正
500%→1000%