【進撃の巨人】小さな刃
  • キリト 環境適応デッキ(ソロキリト)
    ガチ コラボ
    2026年10月2日投稿
    【チェンソーマン】チェンソーマン 【SAO】朝露の少女と 【進撃の巨人】小さな刃 【陰実】HIGHEST
    攻撃力アップ+3 移動速度アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    鋼の錬金術師コラボ後に個人的に良いかなと思ったデッキでアスナがいない前提で作られたデッキです。今の環境は火力・手数・異常耐性が必要な環境であると考えていて、刃とバゲと周カノで火力と手数勝負していくデッキ。周囲転倒系のカードがないので能動的には動きずらいかも。
     立ち回りの基本は刃や連バゲで相手のカードを受けながら、通常攻撃を入れて戦おう(通常攻撃をすると相手がカードを吐いてくれることが多いが体力ステが高いデッキではないことに注意…)。2枚くらいカードを使ってキルが発生しないなら少し離れて仕切り直すか、HA1段で少しずつ削っていこう。

    メダルの説明

    カードをよけたりHAやカードをどんどん当てていきたいので足6は欲しい。ただ足6でもいいがダメージが足りずミリ残りすることが多いので、足6剣3が一番のおすすめ

  • 春麗 円弱スタ連
    ガチ コラボ
    2026年9月20日投稿
    【SAO】朝露の少女と 【雀魂】夏の誘い 【Fate/strange Fake】造られし命達 【進撃の巨人】小さな刃
    移動速度アップ+3 移動速度アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    円弱で敵に近づいて敵がダメカを吐いたら切れ目にスタ連刃で倒します。相手がダメカを出し渋ったらそのままスタ連で勝てます。

  • リヴァイ 安定型リヴァイ
    ガチ コラボ
    2026年7月23日投稿
    紅薔薇の副団長 アミスター 【Fate/strange Fake】To The City 【チェンソーマン】チェンソーマン 【進撃の巨人】小さな刃
    移動速度アップ+3 移動速度アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    アミスターで初手奇襲をし、ダメカやカウンター、刃で守り切る想定のデッキ。

    野良バトアリでは最初にポータル有利を取った側がイニシアチブを取れ、またリヴァイ自体が守りに強い(攻めが弱いだけとも言う)ヒーローのため、とにかく初動を重視した。

    もちろんアミスターの枠はきてるでも良いが、自分が必死で耐久したあとすぐデスする■■■■な味方が多いため、より回転数の良いアミスターを採用。

    メダルの説明

    奇襲・耐久・攻撃全てに必要な足を採用。剣でも悪くないが、アビリティの効果維持のためにも最低足6は欲しい

  • ロックマン.EXE & 光熱斗 黒子搭載型
    コンセプト コラボ
    2026年6月13日投稿
    【Fate/strange Fake】To The City 【Fate/strange Fake】慢心無き戦 【進撃の巨人】小さな刃 白井黒子
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    ロックマンの黒子は赤テレと違ってコンボの起点になることが多い。
    黒子→黒フルや黒子→刃と連切りして敵をキルしよう。
    刃を搭載している理由は単純に敵がスタンしていて反撃されないため。

    メダルの説明

    黒子の攻撃力はかなり低いため、剣9一択。

  • リヴァイ 面白ぇツラしやがって
    ガチ コラボ
    2026年5月17日投稿
    【ロックマンエグゼ】ダブルストリーム 【ダンまち】ソード・オラトリア 【進撃の巨人】小さな刃 【チェンソーマン】チェンソーマン
    移動速度アップ+3 移動速度アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    回復の代わりに刃を積めるキャラ

    メダルの説明

    アビリティあれば火力は十分

  • 春麗 無限連撃編
    コンセプト コラボ
    2026年4月27日投稿
    【Fate/strange Fake】To The City 【チェンソーマン】マキマ 【進撃の巨人】小さな刃 【Fate/strange Fake】造られし命達
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    ルー君を止連にする事でカットへの回答を捨てた代わりに確実に1人持っていくデッキ
    元々連撃キャラはカットへの回答など捨て去っていたのでだったらカットのない相手をよりボコれるデッキにした方がいい 春麗なら止連でもある程度のダメージは出せるからマキマか刃でとどめを刺す

    メダルの説明

    1個は足欲しいかも

  • ボンドルド 上方おめでとう!
    ガチ コラボ
    2026年4月23日投稿
    【進撃の巨人】小さな刃 【SAO】旅路の果て 【ポプテピピック】POP TEAM EPIC 【SAO】朝露の少女と
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    ガチで全盛期帰ってきたかも
    刃はマキマに変えられないこともない

    メダルの説明

    9あっても足は遅いままなので、剣9で連撃威力アップ

  • 春麗 俺だけが掴んだ──俺だけのマッハッ コッチヨッ!!!
    コンセプト コラボ
    2026年3月28日投稿
    【無職転生】すれ違う物語 【ペルソナ5】TAKE YOUR HEART 【進撃の巨人】小さな刃 【ロックマンエグゼ】ダブルストリーム
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    ストファイ、復刻しましたね
    春麗使ってますか?

    ところで、連撃メインキャラってウェポンが似たりよったりになってマンネリ化しませんか?

    やれマキマだのやれルーだのって
    カードが強いだけですよね

    いや、それでいいならいいんですけど
    強いものを使って当たり前に勝つというのは勝負事において大事な精神です

    ですが私はどうしてもそのキャラでしか出来ないオリジナリティーを求めてしまいます
    そうでないと〇〇で良くね!という論が通ってしまうからです

    とはいえ、このデッキを見てなんだよこれ!と思うかもしれません
    思っていいです それが正常な脳みそです
    ナンダヨコレー!(岡部倫太郎デスボイス)

    春麗って周囲もそこそこ使えるレベルなんですけど、まぁ基本見ないですよね
    アビを活かしたいなら連撃使うべきですし

    そこでまず奇策の周囲です
    貫通周囲
    もうね、アホかと 馬鹿かと
    お前な、周囲が必要って理由だけで普段使わない大レンジ入れてんじゃねーよ、ボケが
    そう思う新爆さんもいるかもしれませんが

    なんと
    この大レンジの転倒後に
    赤テレが確定します

    いいか竜崎よく聞いてくれ
    僕は絶対に嘘など言っていない


    春麗の移カード(テレパス系)の発動ですが

    発生1.43です

    1.25(まとい/キルア)
    1.26(乃保/ルチ(初弾発生))
    1.27(ノクト/ジョーカー/エグゼ)
    1.33(マルコス)
    ↑これらより遅いけど

    ←ここらへん

    ↓ここのラインより速い
    1.45(美琴)
    1.54(トマス)
    1.58(ソル)

    (出典:やぎシミュ)

    はい
    ソルは置いておいて、黒子美琴やジョバンニトマスが散見される世の中、それより速い春麗が糾弾される理由はありません



    はい?


    硬直ですか?

    3.4です
    ジャスより遅いです


    正直一発芸です

    死なせてください

    刃は当ててください 回復します
    ダメカは貼ってください ダメージが減ります

    メダルの説明

    そのままやってもミリ残しが多いので安定させるためには剣推奨です。

  • ロックマン.EXE & 光熱斗 脳筋火力型
    コンセプト コラボ
    2026年3月25日投稿
    【ペルソナ5】TAKE YOUR HEART 【ロックマンエグゼ】アースブレイカー 【ロックマンエグゼ】ショックウェーブ 【進撃の巨人】小さな刃
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    相手の攻撃を小さな刃で受けつつ誰かの転倒を赤テレパスで狩りきるロックマンです。
    アースブレイカーとショックウェーブは自前の転倒用に持ってきています。
    また、ポータルを触っている敵やタンクは赤テレパスからショックウェーブや小さな刃が繋がり、一気に削りきれるので、意外と攻め時にキルが取れます。
    天敵はキルアと、ワンパンしてくる忠臣、ジョーカー、アダムなどです。

    メダルの説明

    特に指定はないですが、火力上げたほうがキルが取れるので攻撃力アップにしてます。

  • キリト 運ゲ型キリト
    コンセプト コラボ
    2026年3月19日投稿
    【ロックマンエグゼ】ダブルストリーム 絶夢の魔女 リベレーション★ルルカ 【陰実】HIGHEST 【進撃の巨人】小さな刃
    クールタイム短縮+3 クールタイム短縮+3 クールタイム短縮+3
    デッキの説明

    コンセプト
    リベルルでこかして刃で破壊するというコンセプトなデッキ

    何故キリトなのか
    キリトは周囲の後隙が短く連の発生が早いため。
    他にもジャスティスが該当するが足が遅すぎるので使うときは気をつけて。

    カード説明
    ガード
    カットは自由枠。攻撃さえ高ければよい。

    リベルル
    確定枠。これがないと始まらない
    相手がカードを振ったところやガードが切れたタイミングなどを見極めて使うことが重要。カードされても味方が割れたりするのでなんとかなる。
    初回だけは大体当たるのでそこのアドバンテージを最大限生かして戦っていこう。

    ガードブレイク枠
    ここはぶっちゃけ自由枠だがガードに無力なのが嫌なのでできれば割れるカードが良い。キリトは周囲が強いのでカノーネよりグラナ系統がおすすめ。
    刃とリベルルで二色あるので青だと良いが別に他の色でも良い。
    実はグラナよりヒースクリフのが攻撃が高いのでヒースクリフもおすすめ

    刃
    最強。リベルルとセットで使う。
    回復兼攻撃カード
    状況に応じて振っても良い。連続を使いそうなキャラ相手には強気に出られるのが大きい。だがエルキドゥ連や火葬砲などに返り討ちに会う可能性もあるので注意しよう。基本的に相手のカードに脳死で合わせてもいいのでとりあえず振ってみよう。スタンさえしなければ死ぬことはないだろう。無全はしらん。

    立ち回り
    初動はHAなどで近づき一人か二人を引っ掻けて倒す。てきとーに振っても初回だけは大体当たるのでここで人数有利を作っていこう。
    その後はリベルルが戻ってくるまでごまかしながら戦って戻ってきたら強気に出よう。
    ステージの曲がり角で待ち伏せなどをすると当てやすい気がするので狙っていこう。
    このカードの一番強いところは終盤で出る。この終盤で二人以上の相手をリベルルで破壊できれば逆転も夢ではない。諦めない心を忘れないで。防御高い相手には刃が効果がないので気をつけよう。足の早いスプリンターなどにはリベルルが当たらないので味方に任せて行くか味方と一緒に倒そう。ガードを複数枚持ってる相手には弱いので味方がカードを吐かせたところを狙うのが吉。

    メダルの説明

    メダルはクール短縮か剣か足
    リベルルや刃を振っていきたいのでクールタイム推奨

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  • このカードの最新の調整
  • 2026年8月26日

    ▲ 威力を上方修正

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    ▲ ライフ吸収量を上方修正

    500%→1000%