デッキ一覧
-
殴る!www
コンセプト コラボ2026年2月15日投稿
デッキの説明ぶれどら→レヴィ→青フルークで確実にダメージを与えるデッキです。
回復はレヴィで補い、加速で敵を殴り続けましょうメダルの説明近距離を当てるための足9
-
恒常テンプレ
コンセプト 恒常2026年2月15日投稿
デッキの説明恒常デッキの方も個人的なテンプレを投稿しておきます。
シンプルにディバ全と周カノ周バゲを採用しました。
恒常だと芥川に積めるカードがそこまで多くないので、どうしてもこの型になる気がします。
レンジとかも全く適正が無いという訳でも無いですが、この4枚押しのけて入れるかと言われると……メダルの説明恒常カードでデッキを組む分、いつもより剣メダルが重要になってくるはずです
-
今日から使えるぶれいずどらごん!
ガチ コラボ2026年2月14日投稿
デッキの説明引き撃ちするデッキです。haはそんなに使わないと思います。最高高度に達するまでの時間が短くなれば強いよね。
全て取り回しがいいのでクールタイムでカードない!なんて事はないと思います。
カノーネの枠にお母さん、羽の枠に万全とかを積んでも強いかもしれません。
羽があるので七陰は使いやすいと思っています。ナナチ等でもいいと思いますが七陰が思っているよりも強いと感じます。メダルの説明素の攻撃倍率低すぎんか?
-
アペプを活かしたい、きてる採用型
コンセプト コラボ2026年2月10日投稿
デッキの説明アペプが当たれば回復は不要です。
アペプの転倒→きてる→通常数発で強引に持って行けることもあるのでオススメです
きてるは結構アルと相性のいいカードです。結構高い体力ステータスを持ち、毒カードの転倒に差し込んで毒ダメをしっかり与えたり、きてるからHSの真ん中を当てたりすることができます。
毒でネチネチ耐久しましょう。メダルの説明CT、体力、足のどれかです
あとはお好みなので好きなものを好きな配分でどうぞ -
恒常アバママ
コンセプト 恒常2026年2月10日投稿
デッキの説明恒常ガンナーの弱点といえば攻撃ステの低さです。そこで
恒常カードの中でもトップクラスの攻撃ステを誇る、全天とアバカンを採用しました。
ランサーは周のイメージが強いと思いませんか?実は遠も結構速いのです。
基本的に、お母さん→アバカンor全天の動きから試合を進めます。
ランサーの強みは回復を積まなくても自己回復できる点。
つまり、恒常のクソ弱い回復カードでデッキ枠を1つ潰されない所、
他の回復抜きガンナーと比較して生存時間が長い所が挙げられます。メダルの説明とにかくとにかく攻撃ステ。相手をキルしよう。
-
恒常ガンナーの星・タイオワアインズ
ガチ 恒常2026年2月5日投稿
デッキの説明恒常カードのみで組める、アインズのデッキ。
昨今は無全天や無ノガドといった強力なカットが登場しているが、恒常カードでも同様の振る舞いができるのがアインズの強味。
しかしコラボカードのステータスやヒーローのインフレによって遅れを取っているのも事実であり、それをタイオワのパワーで破壊しようというのがコンセプト。
アインズの通常は単発攻撃に弱めの追撃が付いており、防御デバフとの相性が良さそうに見える。
しかし、お母さんだとドルケ等には強いものの、先に朝露を使って詰められたり高所から攻撃する際に使えず、使うタイミングを失うケースが多い。
また、シルブレだと想像よりダメージが伸び悩む。
そこでタイオワである。
味方全員に効果があり、超火力で相手のダメージ計算を狂わせ、試合を破壊しやすくなる。
アインズ自身は低防御を圧倒しつつ高防御にもシルブレと同等以上にはダメージが入るし、場合によってはリス地から火力支援として扱える点も大きい。
欠点として、防御デバフとは圧倒的なCTの差がある。
ただ、相手の編成次第では腐りがちな防御デバフとは違いタイオワは腐りづらく、試合を動かしやすい。
ワンチャンを生み出せるかどうかは、特に野良をやる上では非常に重要で、要所でその可能性を上げるタイオワの価値はCTの長さに見合っているはず。
デッキで3色が揃えられていない点については、恒常で青を取ろうとするとカノーネとガブくらいしか無く、無理して色を取るよりもカット枚数とタイオワで押し切った方が結果として勝ちに繋がりやすかったため不採用。
恒常ガンナーを諦められない人は一度試してほしい。メダルの説明火力を出す以外にやれる事が無いので剣ぶっぱ。
ノガドを採用している分、なおさら必須度が上がっている。 -
火力至高
コンセプト コラボ2026年2月5日投稿
デッキの説明間違えてアーチャーに投稿したので再投稿
-
火力
コンセプト コラボ2026年2月5日投稿
デッキの説明寝た
-
くるくる型
コンセプト コラボ2026年2月5日投稿
デッキの説明HA全振り構築。HAで圧かけて相手にカード吐かせを強要する。
万全から先に消費して相手を詰める。カードが無くなった相手には桃鍋で詰める。
相手にカードが無くなれば味方が動きやすくなるため、
相手にカードをどんどん使わせよう。メダルの説明足か体力ついた方でいいです。
-
【攻防一体】アインズ基本型
ガチ コラボ2026年2月4日投稿
デッキの説明広い範囲を相手できる汎用型。
アインズは通常攻撃の追撃のおかげで低防御の相手には強いが、高防御の相手にダメージを出しにくいという弱点がある。この型では、赤お母さんを採用することによってその点を解決している。
しかし、ウェポンを採用すると別の問題が現れる。それは耐久面の不安である。アインズは全天やノガドなどの高カット率のダメカを発動無で使える点が強みであり、採用するカットの枚数が減ることは自らの強みを削ることになる。
そこで、ここでは体力ステータスを底上げすることで、カットに頼らない耐久を得ようとしている。また、攻撃面を疎かにすることはできないので、赤お母さん以外で3色揃えることにも注意を払っている。メダルの説明通常攻撃命のキャラなので剣9一択。
-
« 最初へ
前へ
68 / 101
次へ 最後へ »