デッキ一覧
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万全たたかないで型
ガチ コラボ2026年3月14日投稿
デッキの説明万全で全てを蹂躙していく型。
イェーガーなんて舐めたカット貼ったやつは
カットの上から溶かしましょう。
カノーネは自傷じゃなくてもいいです。
というか割れれば通常で殺せるので
なんでもいいです。 -
回復なしカット3枚
コンセプト コラボ2026年3月14日投稿
デッキの説明守りに特化したデッキです。(貫通には弱い)
対面したら先に叩かないでを使用して相手のカットを吐かせて、残りのカット2枚で対面勝つのが理想です。初手に無ノガ吐いて、カノーネ誘発して、HSで回避して、叩かないでと無全で対面勝つのも良しです。
貫通1枚ならHS合わせして、カノーネを叩かないででダメージ抑えてって感じです。貫通2枚は無理です。
回復ありの方が安定すると思います!でもこのデッキもやってて楽しいのでフリバで是非!🙌メダルの説明攻撃6は必須。ステージによって足にしたり剣にしたりHSにしたり様々です。
つっぺるはHSでいい気がします! -
誰でも最強デッキ
ガチ コラボ2026年3月14日投稿
デッキの説明大体の相手には勝てる(はず)
以下説明
①万全(デッキの要)
詰めてくる敵がいれば引き撃ちしながら逃げられるし、先に切っておけば攻撃の起点にもなる。攻撃が上がるため、防御の高い敵や防御バフに対してもHAである程度は対処可能。また元々高めの防御も上がるため、多段攻撃にも強く出ることができる。
②ダブスト
ステが攻撃防御で、ソーンと噛み合ってるのが偉い。回復無しデッキなので100%カットじゃないときつい。代用カードは白狐ぐらいか、無ノガドとかだと上から倒されそう。あと色取れない。
③周囲カウンター
現環境貫通多すぎてこれないと詰められただけで終わる。基本的には
❶倒せそうな敵がカード振ってきたときにそのまま倒す。
❷先にカウンター張っておいて、HAキャンセルで距離を取ったり、カード無駄吐きさせる。
代替カードでとあるの周囲カウンターがあるけど、万全を切った後に3色が取れるってことでハンターハンターの方を採用。向こうは防御盛れるのがメリット。攻撃は大差ない。
④自傷周カノ
他の周カノと比べてワンパンラインを大きく上げられるのが最大のメリット。攻撃防御ステで噛み合いも良く、元々の体力が低いため自傷もそこまで気にならない。自傷が嫌だったらアースブレイカーにして、周囲カウンターをとあるのやつにするのがオススメ。メダルの説明足は万全で確保できるからいらない。攻撃につぎ込もう。
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HSを当てたい!!!
コンセプト コラボ2026年3月14日投稿
デッキの説明エルキドゥのHSって攻撃までの溜めが長く基本的に合わせかブザービートぐらいでしか使わないことが多いです
なので、むしろこいつを当てにいきたくなりどうしたらいいか?ということで"手筒花火"を採用
手筒花火使用後即HSを吐くことで辺りに点在する蕾、あわよくば本体を当てようぜってコンセプトです
ダメカ貫通と8秒間のフラッシュ、おまけに攻撃ステ最高峰と取りづらい赤色まで確保できるのでこれ以上ないと言えるほど相性もいいです
ネタの域は出ないですが手筒花火自体相手の挙動が明らかにおかしくなったりと面白いカードではあるのでぜひ一度手にとって見てほしいですメダルの説明手筒の攻撃力を活かして剣メに振るも良し、とにかくカードぶん回して妨害も良しなためメダルは自由です
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体力を盛ろう(提案)
コンセプト コラボ2026年3月14日投稿
デッキの説明体力トップの壁とアンジュ、そしてダメカとして体力ステがかなり高い犬チェンと青全天を加えた、体力を盛ることしか考えていない構成です。
完全にネタではありますが、意外にも攻めてくる敵の対策として壁とのシナジーが高かったり、コラプスの近など絶対に無理なウェポンを余裕耐えしたりと、案外馬鹿にできない強さがあるのでオススメです。
並大抵のルーくんではダウン追撃込みでも倒されません。
他に体力ステ高めでまともそうな候補としては、青ドルケ、双つの黒、赤シルブレ、ヒソカ、赤花火、緑イデア、赤カノーネ、白狐辺りでしょうか。お好みでどうぞ。メダルの説明メダルに関してはコンセプト上体力+9としますが、別に必須ではないです。(240でもメダル無しと2000程度の違い)
ちなみに、このデッキの240同色+9だと体力は17000を超えるみたいです。コワ〜…… -
害悪型アタリ
コンセプト コラボ2026年3月13日投稿
デッキの説明典型的な害悪アタリです。
吸毒とサイレントを当てて毒で確実に削りつつ残ったHPをイマジンブレイカーで消し飛ばす型です。ただ、ウエポンは無理に繋げず刺しに行くだけでもウザがられるので戦況をみながら使い分けるのがおすすめです。
アビリティによる復帰力と、吸毒があるので回復は抜いてその分ウエポンを3枚採用しています。
また、このデッキでは青ドルケ(団欒)を採用していますが、現在の環境お母さんが多いのでこの枠をカットに変えるのもありです。実際に使ってみて使いやすい方にしましょう。メダルの説明アタリ君はアビリティの関係上足を盛らなくても早いため、このやつでは回転率を上げる為にクール9にしていますが、足9や足とクールの混合型でも強いです。自分の好みや付いたメダルと相談しながら選びましょう。
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パパミンいれるなら
ガチ コラボ2026年3月13日投稿
デッキの説明パパミン積んでるミクが多いので個人的にパパミン積んだミクで一番強いと思ってるデッキ組みました。他にも色々試したけどこれが一番安定。でもそもそもパパミン積んだミクは弱かったです。パパミン抜いて駆け入れる方が数倍強い 一応強みはCTが軽いから転倒を狙いやすいのとDA→パパミン→号令の流れが拘束時間長いのと、カードが無くて盤面干渉出来ないという状況が少なかったこと。弱みは他のカード積みたいのと、周囲二枚するにしても号令号令とか玉座のが強いです。
メダルの説明個人的に周囲2枚目積むミクは足、1枚ならCTって感じなので足9
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老害型恒常モノクマ
ガチ 恒常2026年3月13日投稿
デッキの説明恒常モノクマはこれ。アンジュかガブかは好みの気がするけど上方が熱いのでアンジュ
最近はレビィ積んだりするらしいけど認めません。メダルの説明ウェポン避けやすくする為とデバフエリアが消える前に入りやすくする為に足。
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✝︎究極の初見殺し✝︎ タイマンカスタム専用スタン爆撃乃保のすゝめ
コンセプト コラボ2026年3月13日投稿
デッキの説明※これは正真正銘ネタデッキですので、あくまでエンタメとして読んでもらえれば幸いです※
タイマンカスタム専用クソデッキです。
ベリバでダメカ割ってスタン入れてhaで確殺します。
ダメカも貼らずに殴りに来た相手には
造られし命達(止連)→奇術師ヒソカ(きてる)→haのコンボでしばきましょう
ヒソカを当てなくても、自分が死にかけの状態ならば相手の攻撃に合わせて止め連を掠らせる事ができれば死亡時の爆撃で相手を消し飛ばせます。
ベリバからの黒子は体感 割と当たりますが、ベクトル次第では普通にスカったり、上手い相手ならそもそも一切の流れが通用しません。
ただ、対処が出来ていない相手に対しては余裕の0デス勝利を決める事ができるので、めちゃくちゃ楽しいです。
私のように永久除外を食らっている名誉コンパス民の方々や、日々のタイマンにマンネリしている方におすすめなデッキとなっております。メダルの説明メダルは正直なんでもいいと思いますが、剣付いてれば爆発のワンパンラインが上がるので剣でいいんじゃないでしょうか。
足速いのが好きなら足でもいいし、(haでバフ付くけど) ベリバ止連がそこそこ重いので、回転率を重視するならctでも良さげです。 -
連撃アーチャー
ガチ コラボ2026年3月13日投稿
デッキの説明アーチャーのアビリティを活かしてマキマルー君を擦りまくる。剣メダルつければHP倍率1.00以下ならルー君で倒せる。
ワンパン系の敵には相性が悪いから注意してね。メダルの説明お好み。個人的には剣3足6が使いやすい
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