デッキ一覧
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キルも耐久もサポートも全部こなす万能型
ガチ コラボ2026年5月13日投稿
デッキの説明・黎明卿で無属性&遠距離サイレントでサポート
・吸収毒で耐久&キルアシスト。
・置回復で相手のカード合わせ&味方サポート(ナナチと違いイデアやベリバの解除受けない所も置回復採用理由)
・白狐はCTの短さでお母さん合わせ&その他カード合わせで活躍するため採用。
また、4枚とも体力ステが高いためHAの回復量が上がり貫通やお母さん貰った時でも耐久出来る場面が増えます。
初動有利盤面であればその耐久活かしてポータル守り等で活躍でき、不利盤面であっても自身HS含め充分捲り展開を作れます!メダルの説明最近はカードパワーが高いカードが沢山増えているのでそれを他の人達より早く切れる所は本当に強いです。
CT9だと黎明卿 約14秒(18秒) 吸収毒 約21秒(27秒) 置回復 約26秒(33秒) 白狐 約8秒(10秒) (うち3秒カット中の為実質5秒)
黎明卿と吸収毒の回転率上昇により耐久&転倒orガード吐かせ&キル(アシスト)が可能になります
白狐のカット時間が8秒になってるため白狐▶︎1黎明卿or吸収毒▶︎1で切らなかった方の遠距離を切ればまた白狐が戻ってきます!
置き回復はあるだけで強いのでそれがCT早く切れるだけで相手側は嫌がります。 -
まあ普通に面白味もない強いだけの無難なモノクマ
ガチ コラボ2026年5月13日投稿
デッキの説明現環境最強キャラの最強デッキ。
Q1.上条対面どうするの?
A1.置癒と奪遠と吸毒遠で余裕で耐えれる。
Q2.2B対面どうするの?
A2.防→奪遠の連切りに対する回答を2B側は持ちえてないのでこれで耐えれる。
Q3.ジョーカー対面どうするの?
A3.周囲をデバフ外で受けると死ぬから絶対にジョーカーをデバフに入れて奪遠と置癒で耐えるのをイメージするとタイマンでは死なない。ジョーカー目線デバフに入らずに周囲でワンパンしたいからジョーカーがデバフに入りそうなタイミングで距離取ると避けれることがよくある。
Q4.リムル対面どうするの?
A4.HS溜まってるタイミングに遠を打つタイミングを考える。食われてもリムルに入るバフ少ないから味方が待機してるタイミングなら早めに遠打ってリムルのHS打たせる、または打たなかったら毒入れられる状況を作って復帰までの時間を味方に稼いでもらってカード無い状態の敵を復帰後のモノクマで味方復活分を余裕で稼げるから耐久勝ち。読み合いタイミングのHA構えてるリムルに防→遠でダメージ入れられるからおすすめ
Q5.おかんガンナー対面どうするの?
A5.防→吸毒遠または奪遠で回復しながら置癒をいいタイミングで使うことでおかん分余裕で稼げる。補足入れるとめぐめぐHS溜まってなかったらHA構えてるめぐめぐにHS打てば確定キル
Q6.集団戦どうするの?
A6.味方の動き次第な所はあるが、A1-A5を頭に入れながらデバフエリアを利用しながら戦うといい。練度、慣れは必要だがグスタフ、ライザの徒歩タンク並に耐久はできるのであとは遠のサポートと高回転率のHSをポータル触ってる敵に打って確キル入れるとかHS2回は打つのをイメージしたりの試合運びをすると強い。低い評価されてるが過小評価されてるだけで実際はグスタフ以上に強いから是非試して欲しい。メダルの説明CT9一択。最低でCT7は欲しいもしくはCT6体力3はいる。
Q1.足メは?
A1.攻撃を全て避けれるならいいが、デバフエリア内で戦うので周囲はどうしても食らってしまうタイミングがでるので仕方ないし、防で全部合わせればいい。
Q2.剣メは?
A2.論外
Q3.体力メは?
A3.無しではないがデバフで火力を下げて受けるキャラなので体力上げて耐えるよりは防と置癒の回転率で耐える方が強いと思ってる。入れるならCT6体力3がギリあり。
Q4.スタンメは?
A4.ドアタンクじゃないからいらない
Q5.防御メは?
A5.論外 -
アミドアルチアーノ
コンセプト 恒常2026年5月13日投稿
デッキの説明アミドアで敵陣を取りhsを貯め、終盤はアミドアからHSでポータルを守ります。
きてるドアにすると終盤のドア飛びHSが安定しませんがほかの戦闘で強く出れます。
味方に回復を積んでもらうことでチーちゃんをお母さんにし、ガンナーとしての最低限の役割を果たしに行く動きも楽しいです。メダルの説明剣がないと防御の高いキャラを通常で落としきれません。 ドアで移動するので足は不要です。
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日本の一方通行変えるぞ!
ガチ コラボ2026年5月13日投稿
デッキの説明万全無ノガである程度受けれます。カノーネはレゼで受けましょう。貫通はバゲで受けましょう。某のレンジくらいなら耐えれます。貫通2枚あったら諦めましょう
メダルの説明剣9はテンプレ
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デンジくんみたいな面白いヒーロー、初めて
ガチ コラボ2026年5月13日投稿
デッキの説明圧倒的速度で理不尽な範囲の連続を浴びせてやろう!
シルフは翼or万全、イータは朝露があればそちらを推奨
お金が無いので最適解を組めないのが辛いところ
詰める前にシルフを使い通常攻撃をしつつ敵がウェポンを振ればイータで合わせorマキマでそのままキルを狙います
メダルで足も上げつつシルフで加速してるので囲まれてもすぐに逃げられると思います
昨今のレゼ周囲環境でもそうじゃなくてもルー君にはいつもお世話になっています。
相手のダメカにルー君を使うもよし最後のひと押しに使うもよし、本当に万能なカードですメダルの説明足メを積むことでシルフの効果量を底上げ、気持ち程度の剣メでマキマとルー君の火力をあげます。
敵のウェポンを上手くかいくぐりながら基本は通常攻撃でヒットアンドアウェイをしましょう。 -
キルボイ
コンセプト コラボ2026年5月13日投稿
デッキの説明カード繋げて倒します
無全天は防御ステという名の「味」のために入れてます。ぶっちゃけ朝露やジャックオーの方が強いです
ブレドラをゴンカノにするのも強いですメダルの説明足9じゃね?と思う方も多いでしょうがクールを入れると継戦能力がかなり上がるのでオススメです
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狸脇号に代わるガチデッキ
ガチ コラボ2026年5月13日投稿
デッキの説明頑張って耐久しましょう
メダルの説明足一択
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恒常デッキ
ガチ 恒常2026年5月13日投稿
デッキの説明前提として恒常はホントにしんどい
あと野良想定です
ウェポンはなしで代わりに妨害札はきてる。足が遅いルチでも盤面に干渉するため。敵のポータルタッチやウェポン振った硬直、HS明けに合わせる。
そしてヴィオのような高防御タンクにダメージを通すためおかんも採用。デキレが高ければ入れなくてもいいが、低いならタフなアタッカーなどに対しても火力を出すにはほぼ必須。
カット枠は恒常ガンナーをやるなら全天は確定。
残りは赤を取りつつワンチャン回復も狙える無発動カットである妻で確定。
【デッキの欠点】
当然回復ないのはキツイ。毒は勿論遠距離チクチクしてくるHAはしんどい。
そしてバーゲンもない。貫通はうまいことバクショで避けて抗いましょう。上条が来たら諦めて味方になすりつけて下さい。
【入れ替え枠】
無全天があれば妻と入れ替えましょう。回復手段なくなるけどそれでも強い。
その上でデキレがあれば全天も抜いてバーゲン無全天とがいいと思います。
火力が足りるならおかんも抜いて回復などを入れられる。
無アバあるならきてるの代わりに入れてもいいよ。
私は偶にきてるの代わりにバーゲン入れてやったりもします。メダルの説明火力が欲しいので剣9一択
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お金は有限!①コラボで節約デッキ!
コンセプト コラボ2026年5月13日投稿
デッキの説明SAOコラボだけで完結するス、テリアデッキです!
火力の足りなさをカバーするカードが有、限 定的ですが条件がそろえば転倒が確定する上にバグらせ要素のある赤クルエルもあります!
朝露は言わずもがな最強のダメカで最近はやりのレゼ周囲も旅路で見ることができます!
赤クルエルは防御上方によってステリアにもぴったりです!
ルー君と置き回と翼でいいですが
お金は有、限ですのでこちらのデッキを検討されてみては?メダルの説明有 利な対面が増えるため剣が理想
限 度はありますがサイレントで強く出れます -
レゼ周囲
ガチ コラボ2026年5月12日投稿
デッキの説明レゼ周囲による転倒からHAが繋がるので楽しんでいってね
万全無くてもある程度火力耐久足は足りてるのでレゼ周囲とかいうノーリスク周囲ぶっぱなそうなメダルの説明周囲の火力上げる剣メダル
アビリティで周囲範囲広がるから当てる為の足はいらんのよ -
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