デッキ一覧

  • 糸廻 輪廻 【【【恒常】】】輪廻
    ガチ 恒常
    2026年8月20日投稿
    おかあさん だーいすき 全天首都防壁 Hum-Sphere LLIK 祭りの目玉!ドラゴン花火 忘愛の長女 アレクサンドラ
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    ※このデッキは恒常というカードプールで輪廻を使うことを想定しています

    【全天の採用理由】
    カットを積まず移動速度アップや特殊な自衛カードも何もない輪廻はカモにしかならないのでカットはつみますが恒常のダメカには碌なものがありません(恒常の加速はステータスの低さや運用のし辛さから論外)
    イェーガーはカット率が足りないのでまず除外、ノガドも全天と比較した際にメリットよりデメリットの方が多いため除外、ディバ妻は発動無なのはいいのですがカット時間が短すぎます。輪廻はhaの運用がとても大切なキャラになっています、ポータルを奪われそうな際などhaでしか守れない場面haを絶対に通したい場面は少なくありません、そして他に積むカードがどれも発動無の為連切りでの運用がしやすいこと、基本的に敵と距離をとって戦うことが多いことから全天で大体どうにかなります。haに限らずカット時間3秒と6秒の差というのは数字以上に大きいものがあります。 
    【お母さんの採用理由】
    輪廻にお母さんを積むくらいなら他の多段ガンナーでいいと言う方がいますが通常攻撃に圧があるかどうかというのは自衛力につながってきます、メリットとして全天が使いやすくなること、普段は苦手とする高防御キャラや自強化HSのメタ、ちょっとしたhaやウェポンにお母さん一枚合わせてダウンを防げること、敵がレゼや桃鍋を迂闊に使えなくなることなど多岐に渡ります。後述するアレクとの相性も随一です
    同じ防御弱体化にシルブレがありますが発動短で回転率も悪くダウン率も悪いので不採用
    【罠の採用理由】
    罠0〜罠4まで色々試しましたが流石に罠0輪廻は輪廻としての圧がなくなるので一枚以上は採用必須です
    ▶︎モノリスはステータスの低さCTの重さ他の罠で近い運用ができることから不採用。
    ▶︎毒罠も圧がほぼないことと削りダメージを与えたいのであればhaが代替にしやすいことなどからこれも不採用。
    ▶︎引き寄せ罠も攻撃ステの低さ、テスラと違い引き寄せることで生まれるメリットがほぼないこと、haの方が扱いやすいことから不採用。
    ▶︎吹き飛ばし罠はほぼドラ花の劣化と言っていいですクールも重くこれでダウンしたところで1人で倒し切るのは難しくドラ花と違いダメカで踏まれた際の削りも発生しませんし設置位置によってはダメカを使う必要すら生まれません
    ▶︎ケルマトもサイレントにしたところで決定打になりえず、サイレントにしてからさらに他のカードを使うのもリソースの無駄遣いでしかなく、キル速が遅くなるほど邪魔が入りやすいため不採用。
    ▶︎ドラ花についてはわざわざ説明するまでもないと思うのですが輪廻のアビリティをフルに活かすなら必須です低耐久なら一撃で倒すほどの火力を好きな場所におけるというのは使い込むほどに強みがでてきます、しかしhaにアーマーがあるキャラや踏んでも致命傷になりづらいキャラはカードを使わずに踏んでくることがあります、そういったキャラでなくともレゼや防御アップカードで無理やり踏まれることも多いです。ただこのタイプのキャラにはお母さんもしくはスタンが有効であることが多いですそこでステータスも優秀なアレク(お母さん)がポケモンでいう相性補完のような形でささります、普通はヴィオレッタやアミスター、ジャスティスなどは輪廻で対面して勝てる相手ではあまりせんがこれらのキャラを1人で倒しきることができるようになります(※敵の持続回復やカットのないタイミングでアレクをさすこと)そして敵の自強化HS系にも強く使えます、アミスター、レム、ゴンなどはお母さんアレクで完封できますドラ花では一撃で倒せず事故ることもあるのでアレクに軍配が上がります、ドラ花と違い踏んだ敵が空中でポータルを一瞬ふむこともありませんしタンクがドア飛びしてくる時などもドラ花だとアーマーで決定打になりませんがアレクなら止まります、ただCTが重めなのでカットを吐かせる為だけに使うのは渋めです

    このデッキできついのは回復不採用のため毒、無アバ、敵の加速、このデッキに限らず輪廻ならほぼそうだと思いますがカットのあまりにも多い敵、高防御で移動速度の早いキャラにカットを先にはられ詰められること(レイヤやデルミンなど)そして敵が全員高防御やレゼを持っている場合お母さん一枚で対処し切るのは厳しくなってきます固定観念のある方には弱く見えるかもしれませんがこのデッキで毎年野良銀は取れているので弱くはないと思います
    恒常ガンナーが弱いのは事実としてありますが輪廻は他のガンナーと比較すると恒常でも舞える側だと思っています、コラボカードがなくとも諦めず使ってみてください
    (2026/8/20時点)

    メダルの説明

    アレクを踏んだ敵を確実に処理したい&haの削りを使っていきたい&火力の圧&キル速を考え剣メで使っていますがお好みで足メを増やしてもお母さんがあるのでそれなりに通常打点は出せます

  • メグメグ 無アバ戦隊アバレンジャー
    ガチ コラボ
    2026年8月19日投稿
    【ロックマンエグゼ】ダブルストリーム 【FFXV】彼の者の物語 【超電磁砲】常盤台の超電磁砲(レールガン) 【オーバーロード】英雄モモン&ナーベ
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    カットの切れ間等に無アバを確実に入れ込んだり、カットを吐かせるために雑に無アバを切り2枚目の無アバで確実にキルまで持ってくデッキ。
    桃鍋使えばぶれどらが入っていないターニャくらいまでは9割方スタン中にキルまで持っていける。
    レゼ周&ドルケ辺りのカチカチ族はスタン取ったら味方に任せるしかない。
    素の状態でスタン取って溶かせないのはカチカチデッキのヴィオレッタくらい。
    おかんを積まない都合上通常攻撃はあまり通らないので注意。
    ピーキーな性能と桃鍋の爆発力で試合をバグらせたい人向け。

    メダルの説明

    メグは剣9一択。火力が命。異論は認める。

  • チーちゃん セリフ通りにワンショットワンキル
    ガチ コラボ
    2026年8月17日投稿
    【ワンショットワンキル】猫宮ひなた 【ロックマンエグゼ】アースブレイカー 【ロックマンエグゼ】ダブルストリーム ‡滅国の城‡偽らざる鮮血の玉座
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    ワンショットワンキル出来ないカードですがチーちゃんとルチくらいしか使い道ないのどうにかしてほしい。(ルチに至っては火力が気持ちいいだけで足遅いせいでそもそも強くないし、他の遠距離のほうが強い)

    【立ち回り】
    ・当てる時は先端を意識し、初見殺し及び牽制で
    相手にカードを使わせる。
    ・相手のカットがクール中かどうか把握する。
    ・体力が少なくなったら、玉座で特攻してカードを切らせてから死にましょう。
    運が良ければ攻め継続出来ます。

    カノーネ枠及びカットは一応自由ですが、色及び同じコラボで作りました。

    メダルの説明

    キルスプで困ったら剣6足3かと

  • ヴィオレッタ ノワール 左から使うだけで楽枠埋め
    ガチ コラボ
    2026年8月17日投稿
    【転スラ】受け継がれる想い 運命の女神 エボリューション☆リリカ ポプ子&ピピ美 【祝福する歌姫】初音 ミク
    クールタイム短縮+3 クールタイム短縮+3 メダル未定
    デッキの説明

    疲れてデイリーや枠埋めを脳死でやる時のデッキ

    【立ち回り】
    ・左からカードを使い、率先して相手のカードを使わせて妨害及び味方に貢献しましょう。
    ・転倒、プッシュに遠距離の硬直を合わせて耐久し、貫通にはポプ子ピピ美を合わせましょう。
    ・敵陣に居座る事でヘイトを買うことが出来れば
    十分です。

    ・全体回復は初動のポータルタッチや味方の状態を見て使いましょう。

    【弱点】
    アクセラ、ファーストにめっぽう弱い
    お母さんをくらったら下がりましょう

    メダルの説明

    CT短縮メダル同色6以上推奨
    CT9が一番良さそう

  • マルコス’55 正解が分からない……
    ガチ コラボ
    2026年8月13日投稿
    【ロックマンエグゼ】ダブルストリーム 【ポプテピピック】POP TEAM EPIC 【ポプテピピック】万全のポプ子 【雀魂】夏の誘い
    移動速度アップ+3 移動速度アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    マルコス、今積みたいカードが多すぎますよね。
    無全は確定、あと3枚が迷います。

    ・置き回復
    リリカの回復が間に合わない時や、貫通(主にルー君)対策に。カウンターが積めないキャラなので、貫通対策はこれになります。
    ・万全(桃鍋)
    攻撃防御移動速度をアップさせるカード。マルコスの通常がさらに強くなるかつ、マルコスの防御バフなら擬似的なカットとしても使えます。
    ・ベリバット
    カノーネが積めないので。ついでにレゼの防御バフなども消せて便利です。
    ・帯電
    HAのワープと合わせて最強になりましょう。
    スタンさせて通常ペチペチ。
    ・マジスク系
    敵が逃げにくくなったり、ウェポンやカットを間に合わせないように。円弱ならワープで押し付けることができたり防御デバフもついててお得です。

    メダルの説明

    足9、足6剣3のどちらかですね。
    火力はHS2段と万全か桃鍋で足りるので、強化カード積む人は足9でいいと思います。

  • アイズ・ヴァレンシュタイン 環境
    ガチ コラボ
    2026年8月13日投稿
    【ロックマンエグゼ】ダブルストリーム 【チェンソーマン】レゼ 【チェンソーマン】チェンソーマン ‡焼亡の森‡溺愛弟 ルー・メルク・シルワ
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    レゼコラボ積みまくってください

    メダルの説明

    剣9

  • 中島 敦 雀カノ
    ガチ コラボ
    2026年8月13日投稿
    【SAO】朝露の少女と 【メイドインアビス】ナナチ&ミーティ 【雀魂】金と緋に浮かぶ 【Fate/strange Fake】慢心無き戦
    移動速度アップ+3 移動速度アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    芥川の通常を通せるよう、たくさん割ってあげてください。
    あとは無属性確保かつHSの火力源にギルフル。
    あとはカット、そして全芥川が大好きなナナチミ。

    メダルの説明

    足9

  • 双挽 乃保 爆殺神
    コンセプト コラボ
    2026年8月13日投稿
    白井黒子 おかあさん だーいすき #夜光犯罪特区 #きてるちゃんライヴ 【幼女戦記】神の恩寵
    クールタイム短縮+3 クールタイム短縮+3 クールタイム短縮+3
    デッキの説明

    黒子→おかん→きてる→リスカ→HA
    決まったらゴンさんすらやれる。

    メダルの説明

    もはや剣すらいらない。

  • Voidoll よく見るやつ
    ガチ コラボ
    2026年8月12日投稿
    帝皇機神 ケーニヒ・イェーガー 【ポプテピピック】POP TEAM EPIC 【雀魂】金と緋に浮かぶ |||狸ヶ原|||破戒怨士 喰色
    移動速度アップ+3 移動速度アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    パリンパリン割れるの楽しすぎて
    回復とかカットとかの枠は好きなのどうぞ

  • HM-WA100 ニーズヘッグ コラボ入りガチ
    ガチ コラボ
    2026年8月11日投稿
    【ライザのアトリエ2】いざ!冒険の旅へ! 【ポプテピピック】POP TEAM EPIC 【ポプテピピック】万全のポプ子 【Fate/strange Fake】To The City
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    組めたら無難に強い。
    回復枠について
    体力が0.9になり回復を積む余裕ができました。ただ、カウンターの採用自体は悪くなく「連バゲ」の瞬間火力には目を見張るものがあります。採用する場合は、強化枠を抜くか回復枠を抜くかプレイスタイルに合わせて検討ください。

    強化枠について
    基本ニズヘのメダルは剣9が強いとは思いますが、いかんせん足が遅く追いかけることが困難だったり、ウェポンを避けることが苦手だったりします。そのため足を速くする強化カードが必要だと感じました。
    (恒常の「ぶじゅつか」は攻撃ステータスがあまりに悲惨なためお勧めしません)

    自由枠について
    基本は「おかあさん」が一番強いと思います。「ルーくん」や「シルブレ」は環境や対面次第で強い場合があるため、「おかあさん」に使いづらさを感じる場合は入れ替えてみてもいいとは思います。

    代替案
    回復枠:四課
    ガード:ダブスト、妻全
    強化枠:桃鍋、翼
    自由枠:おかあさん(最優先)、ルーくん、シルブレ

    恒常代替案
    回復枠:みみみ
    ガード:全天
    強化枠:あきらめてカウンターかガード増やしてください
    自由枠:おかあさん(最優先)、ルーくん、シルブレ

    メダルの説明

    「剣9~7」、「剣6足3」で妥協は可能かと思います。
    剣メダルが少なくなるにつれ、自由枠の「おかあさん」の優先度は上がっていきます。

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