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他力本願
コンセプト コラボ2026年10月18日投稿
デッキの説明フリバで調子が悪いときに使います。防御はなんでもいいです。
強いわけではありませんがCさえ取ればあとは脳死で走り回っていてもある程度勝てます。
ナナチミはちょっと味方に貢献している感を出すための採用です。
※貫通遠が来た場合はポータルなどで避ける動作が必要
※カットは足が速いのでわりと頑張って避けなくても大丈夫
※煽られることは前提に使う
ただ、あまりに適当にプレイをしてしまうとネタデッキを使うなと怒られてしまうので、判断を間違えないようにしないといけません。
(今のところは凸られたことはありませんが、いつもビクビクしながら使用しています)
負けたときは本当に申し訳なくなりましょう。
正直、他のデッキのほうが強いです。メダルの説明最近は体力アップがアツいです。しかし、アルやリヒター対策に毒メもわりと耐久できます。移動速度とCTだけは妥協できません。
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個人的理想
ガチ コラボ2026年9月2日投稿
デッキの説明【1枠】
終夜確定枠。ノーモーションで転倒が取れるうえ、かなり長い時間ガードの先吐きを強要できる。
【2枠】
黎明卿確定枠。苦手なガンナーに対して強い牽制ができる。モノクマの遠距離は遅いが、逆にそこが利点でもある。無色なのも高評価。
【3枠】
朝露、ポチタ、無ノガ、白狐の中からお好みで。
【4枠】
置き回復が理想。ない場合は共演やナナチミ、最悪の場合はアンジュでも。
そもそもとしてモノクマは通常の強いガンナーと組むことで真価を発揮できます。敵がデバフエリア内に入るときにはもうガードがない、或いはデバフエリア内でガードの効果時間が切れるのが理想ですが、その状況を作りやすい終夜黎明卿はモノクマにとって必須ウェポンと言えるでしょう。
もちろん、敵が終夜を嫌がってガードを吐いたところを味方ガンナーないしはアタッカーのカノで叩き割る、という動きも強力です。モノクマ編成のアタッカーはどちらかといえば個人で動き回ることの方が多いので、周カノの搭載できるガンナーを味方に置くことをおすすめします。レゼやランサー辺りでしょうか。特にランサーはHAとの相性もいいのでおすすめです。@1には個人で動き回っても強いアタッカーを用意しましょう。2Bとか。メダルの説明終夜や回復を早く回すためのCTメダルです。どこかひと枠は足メに変えても構いません。
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クマ理想
ガチ コラボ2026年6月1日投稿
デッキの説明個人的理想。ヒソカのみ自由枠
メダルの説明うーん足
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終夜、お前やれるのか?
コンセプト コラボ2026年5月26日投稿
デッキの説明終夜です。
思ったより終夜のポータルキー周りの弱体化がアビリティと噛み合って強く感じたので投稿します。
使い方としては、基本相手の攻め時に合わせるだけで自分から殴りに行くことはありません。
ただ、試合開始のC取り合戦でのサポートや裏取りしてきた敵の時間稼ぎなど何だかんだ小回りが利きます。ついでに当てたら転倒しますしね
終夜→周スタンが今の所盤面バグりやすかったです。
このデッキの主な流用はサポートや敵の嫌がらせなのでガンガン前に出て戦う人にはあんまり向いてないかも。メダルの説明状態異常掛かった相手を殴り倒せるように剣9でも良いかと思うのですが、自分的にはバックショットや普通の移動速度があまり小回り効かないので足3にしています。
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周カノモノクマはいいぞ
コンセプト コラボ2026年4月27日投稿
デッキの説明周カノ
↑コンセプト、敵のダメカ割れたらHA内でさらに有利に動けるので採用、あとおもろい。
採用してるのはステ的に噛み合ってるグラナートだが、狛枝でも無しではない。
終夜
↑ポータルキー付近の戦闘を有利に動く為なのと、周カノと一番相性が良さそうなカードなので採用。
置き回
↑持続回復においてかなり強いので採用、ここの枠は花火などの回復力高めの持続回復で代用もできる
朝露
↑ここの枠はイェーガーでもOK、カット倍率がイェーガーのより高い無発動のダメカなので採用。メダルの説明周カノ当てる為の足メ
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終夜クルエル
コンセプト コラボ2026年3月30日投稿
デッキの説明味方にコラボガンナーとガードブレイク用意してもらいましょう
終夜使ってひたすらポータル触る
あればクルエル
余裕があるなら朝露→赤クルエルで差をつけろメダルの説明体力でもCTでもいいんちゃう?
自分は足がすこ -
【弱いはずがない】終夜カノーネモノクマ
コンセプト 恒常2026年3月13日投稿
デッキの説明終夜を置く→敵がサイレントを嫌ってダメカを貼ってくる→そこをカノーネで破壊→最強勝ち確!!!!!
必須カードは終夜とカノーネ系統なので、カノーネ枠はゴンカノやアキカノでもいい。何なら狛枝などの周囲カノーネでも可。
回復枠とダメカ枠は自由なので、回復は花火や置き回復、ダメカは白狐などでも可(なんならそっちの方が強い)メダルの説明モノクマのキャラ性能上、体力メダルで体力を盛らないと貫通が苦しいため、体力メダルを採用。
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アミマリ基本型
ガチ コラボ2025年11月12日投稿
デッキの説明アミスターはドアカット2回復前提。こっちの方が後述する型より楽に勝てる。アミスターが飛んだポータルに終夜を置くといい。
アミスターにドアを積まない場合は、終夜の枠が煙になる。
夜叉はコラボが恒常の上位互換すぎて悩むが、赤色が欲しいため恒常夜叉
ちなみにきてるじゃヒソカの代替になりません。集団戦闘においてヒソカが強すぎるメダルの説明剣以外欲しいメダルはない
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世界を変える終夜マリア
ガチ コラボ2025年9月16日投稿
デッキの説明〇基本の立ち回り
シルブレを事前に使ってから攻める。終夜の使いどころはポータル周りでの戦闘時とポータル防衛時の2点。相手がダメカを使う前でも後でも使える。シルブレや終夜で支援しながらHAを狙うのと、前線を押し上げるのを盤面を見ながら適切に行うのが重要。
〇各カードの解説
赤シルブレ:高防御で詰まないようにするための防御デバフ。お母さんと選択になるが、お母さんの射程だとすでにダメカを使われていることが多いのでシルブレ推奨。
終夜:足が遅く通常攻撃が強力なマリアとは好相性。HSとの相性もよく、相手にカードやHSを使わせずに倒すこともできる。
イータ:青枠。マリアはガンナーから一方的に殴られやすいので展開時間が長いイータを採用。カノーネがきついのはご愛嬌。
桜:桜枠。攻撃ステータスと防御ステータスが高いためオリジナルの桜を採用。メダルの説明カットの上からのゴリ押し力が上がるほか、攻撃カードを貰う前に倒しきれるかどうかが生存に直結するので剣9。
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一方通行ポロロッチョ
ガチ コラボ2025年4月5日投稿
デッキの説明スプタンポロが前提。
ダメカは全天や緑ノガでもいいが、立ち回りやすさを重視して、無全採用。 -
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2026年2月25日
▲ 「体力」パラメータを上方修正
約19%アップ