調整回数 7 回
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▲ 「体力」パラメータを上方修正
約19%アップ
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▲ クールダウン時間を上方修正
34秒→30秒
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▲ クールダウン時間を上方修正
40秒→34秒
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▲ 指定ポータルに着弾後、その位置にサイレントエリアを展開するように仕様を追加(サイレントエリアを10秒展開)
▼ クールダウン時間を下方修正
18秒→40秒
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▲ クールダウン時間を上方修正
26秒→18秒
▲ 効果時間を上方修正
9秒→10秒
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▲ クールダウン時間を上方修正
34秒→26秒
▼ 効果時間を下方修正
12秒→9秒
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・ 「零夜」モチーフカードとして実装
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- このカードが採用されている新着のデッキ
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他力本願
コンセプト コラボ2026年10月18日投稿
デッキの説明フリバで調子が悪いときに使います。防御はなんでもいいです。
強いわけではありませんがCさえ取ればあとは脳死で走り回っていてもある程度勝てます。
ナナチミはちょっと味方に貢献している感を出すための採用です。
※貫通遠が来た場合はポータルなどで避ける動作が必要
※カットは足が速いのでわりと頑張って避けなくても大丈夫
※煽られることは前提に使う
ただ、あまりに適当にプレイをしてしまうとネタデッキを使うなと怒られてしまうので、判断を間違えないようにしないといけません。
(今のところは凸られたことはありませんが、いつもビクビクしながら使用しています)
負けたときは本当に申し訳なくなりましょう。
正直、他のデッキのほうが強いです。メダルの説明最近は体力アップがアツいです。しかし、アルやリヒター対策に毒メもわりと耐久できます。移動速度とCTだけは妥協できません。
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個人的理想
ガチ コラボ2026年9月2日投稿
デッキの説明【1枠】
終夜確定枠。ノーモーションで転倒が取れるうえ、かなり長い時間ガードの先吐きを強要できる。
【2枠】
黎明卿確定枠。苦手なガンナーに対して強い牽制ができる。モノクマの遠距離は遅いが、逆にそこが利点でもある。無色なのも高評価。
【3枠】
朝露、ポチタ、無ノガ、白狐の中からお好みで。
【4枠】
置き回復が理想。ない場合は共演やナナチミ、最悪の場合はアンジュでも。
そもそもとしてモノクマは通常の強いガンナーと組むことで真価を発揮できます。敵がデバフエリア内に入るときにはもうガードがない、或いはデバフエリア内でガードの効果時間が切れるのが理想ですが、その状況を作りやすい終夜黎明卿はモノクマにとって必須ウェポンと言えるでしょう。
もちろん、敵が終夜を嫌がってガードを吐いたところを味方ガンナーないしはアタッカーのカノで叩き割る、という動きも強力です。モノクマ編成のアタッカーはどちらかといえば個人で動き回ることの方が多いので、周カノの搭載できるガンナーを味方に置くことをおすすめします。レゼやランサー辺りでしょうか。特にランサーはHAとの相性もいいのでおすすめです。@1には個人で動き回っても強いアタッカーを用意しましょう。2Bとか。メダルの説明終夜や回復を早く回すためのCTメダルです。どこかひと枠は足メに変えても構いません。
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クマ理想
ガチ コラボ2026年6月1日投稿
デッキの説明個人的理想。ヒソカのみ自由枠
メダルの説明うーん足
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