【雀魂】金と緋に浮かぶ
  • セイバー ロンレンカリバー
    ガチ コラボ
    2026年10月29日投稿
    【ロックマンエグゼ】ダブルストリーム 【転スラ】受け継がれる想い 対消滅ロングレンジライフルHum-Buster 【雀魂】金と緋に浮かぶ
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    強いと聞いて。ベル・クラネルとの差別化のため、遠2近1カット、回復なしがテンプレになるらしい。
    ・無全
    回復を抜くので。

    ・転スラ毒
    ステータスが良いのと、僅かな回復効果を期待して。

    ・ロンレン
    防御ステータス。アビリティを活かすことが目的。CT面が優秀で、火力も十分出るのでわざわざ猫宮遠を積む理由は少ない。

    ・カノ
    言わずもがな。雀カノではなくゴンカノでも良いと思うが、回復なし自傷カードが結構キツイので雀カノをオススメ。

    基本の立ち回りは転スラ毒で転倒→ロンレンでトドメ のコンボ。

    メダルの説明

    ロンレンの火力を上げる剣メダル。
    足メダルをつけるとDAの段階を上げるための走行距離を増やさなければならないので、剣9が良い。

  • シャルル・リヒター ハガレンと雀魂で急に完成した
    ガチ コラボ
    2026年10月29日投稿
    【鋼の錬金術師FA】お父様と人造人間 【鋼の錬金術師FA】賢者の石 【雀魂】金と緋に浮かぶ 【鋼の錬金術師FA】エルリック兄弟
    移動速度アップ+3 移動速度アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    鋼の錬金術師コラボと雀魂コラボだけでデッキを組んでみたシャルル。
    下方回避おめでとう。

    メダルの説明

    基本的には受けの姿勢になりがちなので、剣3をつけておく

  • 一姫 ポンにゃ!www
    ガチ コラボ
    2026年10月29日投稿
    【SAO】朝露の少女と 【チェンソーマン】レゼ 【雀魂】金と緋に浮かぶ 【鋼の錬金術師FA】エルリック兄弟
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    点数を稼げば、下方も痛くないにゃ

    メダルの説明

    ワンパンするにゃ

  • 輝龍院 きらら 【野良前提】詰み防止型デッキver.2
    ガチ コラボ
    2026年10月29日投稿
    【超歌舞伎】転生なしたる白狐 【鋼の錬金術師FA】エルリック兄弟 【雀魂】金と緋に浮かぶ 【雀魂】夏の誘い
    移動速度アップ+3 移動速度アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    前回投稿した詰み状況を極力減らしたデッキが雀魂コラボ+鋼錬コラボで完全体になってしまったデッキ

    まずはスタン枠でスタンウェーブ
    ガード対策の無限カノーネ
    デバフ枠の円弱
    ガード枠は各個人で好みのをどうぞ


    【長所】
    ・前回同様、詰み盤面が起きにくい
    以前はどんな最悪な編成であっても60/100点の活躍ができたが、円弱/無限カノ/スタンウェーブの追加で最低点が85/100点に上がり、基本的にキツイ対面が無い

    ・前回の短所であげた起点力の無さも、自分から起点を作れる円弱とスタンウェーブで解決した、まさに前回の完全上位互換デッキと言っても過言じゃない

    【短所】
    ・全体的にCTが30秒以上のカードばかりなのでカノーネを不発したり連戦する時が多少厳しい

    ・円弱が防御力85%デバフなのでドルケやクーシーHS等の円弱があっても防御力上昇倍率が円弱を上回る防御バフ相手には通常攻撃が通らない点に注意

    ・フリバトならまだしも、バトアリ運用するならめっちゃお金がかかる…


    【入れ替え候補】

    ・スタンウェーブ⇒帯電

    近カードと帯カードは全く性能が違うのでどちらが強いとはハッキリ言いきれない、両方使ってみて自分に合うカードを使おう

    きらら初心者が最初に使うなら強さが直感的に理解しやすいスタンウェーブがオススメ

    帯電は扱い方が独特で初心者には難しいがスタンウェーブよりも出来ることの幅が広く中〜上級者向けカード、スタンウェーブに慣れてきたら帯電も使ってみよう


    ・無限カノーネ⇒恒常カノーネ

    きららのカノーネは忠臣のような火力用ではなく、ボイドのような妨害・ガード無力化の側面が強いので恒常でも全然代用可能

    あと、きららのデッキにカノーネを入れるか入れないかは意見が別れるので対応力をメインにしたこのデッキコンセプトとはズレるが、カノーネ以外のカードを採用しても十分強い

    ガードに無力になるが帯電入れてスタン2枚体制にしたり、聖火とかの近カードや回復カードを入れたりしても良い


    ・円弱⇒マジスク/お母さん

    一応恒常での代案は出したが、正直カノーネと違い円弱は替えはきかない

    前回のデッキの欠点だった起点力を円弱が解決してくれた側面が大き過ぎる故に完全に代替できるカードが存在しない


    ・白虎⇒お好みのガード
    ここは前回と変わらないが真面目に考えるなら、無全天/ポチタ/白虎の中から選ぶのが強い


    【まとめ】
    きららのデッキは円弱+カノーネ系+スタンの構成なら基本倒せない対面はほぼ居ない

    若干アクセラレータがキツイが、環境に増えて来たら同色剣6以上のメダルで幻想殺しを使って一方通行をワンパンしよう

    マルコス対面はそもそもガン不利なので頑張って枝を避けよう

    このデッキの最重要カードは間違いなく円弱

    円弱おかげで無理なく防御デバフをカードをデッキに入れれて、防御デバフの効果が薄い相手ではマジスク効果で通常攻撃を押し付ける事が出来たりと、円弱の有無できららの対応幅が大きく変わるカード

    しかもスタンウェーブや無限カノーネと違い替えが効かないので、持ってない人は絶対復刻した時入手しよう

    メダルの説明

    円弱の防御デバフで火力は十分、体力高い敵は基本防御は低くスタン当たれば剣メダル無くても大体倒せるので機動力・生存力重視の足9メダル

  • リムル=テンペスト スタンウェーブリムル
    ガチ コラボ
    2026年10月23日投稿
    【鋼の錬金術師FA】エルリック兄弟 【雀魂】金と緋に浮かぶ 【ポプテピピック】POP TEAM EPIC 【SAO】朝露の少女と
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    強いカードの寄せ集め
    エドが強いのでスタンウェーブを当てて味方と一緒に倒しましょう
    スタン➡HSがかなり優秀

    メダルの説明

    足6剣3or足3剣6

  • シャルル・リヒター ハガレン
    ガチ コラボ
    2026年10月14日投稿
    【SAO】朝露の少女と 【鋼の錬金術師FA】エルリック兄弟 【鋼の錬金術師FA】賢者の石 【雀魂】金と緋に浮かぶ
    移動速度アップ+3 移動速度アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    基本毒を外さないように意識して、近づいた敵にスタンを当てに行くやり方で基本大丈夫だと思います、味方の近くにいることを意識すると拾いやすく、妨害しやすくなります。
    攻め攻めで行く意味はあまり無いかもしれません。
    HAをあとは頑張れ!

    普通にジャックオー型の方が好きです(自我)

    メダルの説明

    足の方が好きなのでとりあえず足の方にしましたが、剣でもいいと思います

  • ゴン=フリークス 一瞬の隙を突け!!
    コンセプト コラボ
    2026年10月2日投稿
    【HUNTER×HUNTER】奇術師 ヒソカ 【雀魂】金と緋に浮かぶ 【ポプテピピック】POP TEAM EPIC 【鋼の錬金術師FA】お父様と人造人間
    移動速度アップ+3 移動速度アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    敵のポータル取得中や、隙の大きい攻撃にヒソカを差し込み、ジャジャン拳で葬り去ろう!体力も盛れるのでオススメ!!

    メダルの説明

    ジャジャン拳、カノーネ、HSに頼り切りのデッキなので剣メは必要ないと思います。(もとの攻撃力も最高倍率ですし…)足の速さは全てを解決する!

  • 狐ヶ咲 甘色 理論値最強キャラ
    ガチ コラボ
    2026年10月2日投稿
    【雀魂】金と緋に浮かぶ 【ポプテピピック】万全のポプ子 【SAO】朝露の少女と 【ポプテピピック】POP TEAM EPIC
    移動速度アップ+3 移動速度アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    万全吐いて突っ込んで最強HAで無双

  • パワー パワカが多すぎる
    ガチ コラボ
    2026年9月30日投稿
    【鋼の錬金術師FA】エルリック兄弟 【雀魂】金と緋に浮かぶ 【SAO】朝露の少女と 【陰実】七陰の頭脳
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    最近のコラボカード強すぎませんか?
    ただでさえ噛み合いよかったウェーブがスタンになって流行りのボイドや支援やらと戦えるようになりました!すごい!
    全部のカードがウルトラハイパーパワーカードなので特に変更の余地はない気がしますが強いて言えばぼちみの枠は味方の回復次第(置回、夜叉など)の都合でレゼにしても強いと思います。
    スタンウェーブは当たったらhsが確定するのと距離によりますがda当たるより通常2段キャンセルで殴った方がダメージ出ることは覚えときましょう。

    メダルの説明

    ステが高すぎるため剣6でも十分タンクを落とせます。
    前までのウェーブと違ってウェポンの後にdaではなく通常がたくさん入るのもかなり熱いです。
    朝露の枠が緑朝露の方は剣9でいいと思います。

  • セイバー 自分がフリバで使ってて楽しかったやつ
    コンセプト コラボ
    2026年9月15日投稿
    【転スラ】受け継がれる想い 【雀魂】金と緋に浮かぶ 【SAO】朝露の少女と 【ポプテピピック】POP TEAM EPIC
    攻撃力アップ+3 移動速度アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    相手の妨害やプチ回復の転スラ毒と、ダメカ割りまくりのドパカノ(これに遠距離合わせてキルを狙うもヨシ)、ダメカと回復は、無い人はイータ、青無ノガドとぼっちみみみ、金字塔でも使用感は悪くない。基本は強い通常と合わせてダメカとポプ回で継戦能力を高め、ここぞというときに毒をバラまきたい。

    メダルの説明

    遅い足を補うための足寄りのハイブリット。
    これからの上方で足が上方されたら足3剣6でも良さそう

  • 1 / 2

    次へ 最後へ »
  • このカードの最新の調整
  • 2026年8月26日

    ▲ 威力を上方修正

    440%→450%