【HUNTER×HUNTER】決意と覚悟の拳
  • キルア=ゾルディック ゴン‼︎駄目だ‼︎そんな‼︎もうこれ以上そんな力‼︎一体この先どれほどの…‼︎
    ガチ コラボ
    2026年5月14日投稿
    【HUNTER×HUNTER】決意と覚悟の拳 【HUNTER×HUNTER】ゾルディック家 【Fate/strange Fake】To The City 【陰実】七陰の頭脳
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    カウンター、神速、高火力の通常/DA、割りといったキルアの強みを最大限に引き出すコンセプトのデッキです。

    カード切れ時に弱い、集団戦が苦手といった弱点もカバーしています。

    ここぞという時までカノーネやカウンターを温存することで、長く盤面で圧をかけることが可能です。

    敵のカード切れまで柔軟に立ち回り、高火力のDAや通常を駆使してウェポン型と変わらないトータルダメージを入れていきたいです。

    また、回復を入れることで神速の可能性を最大限に引き出すことができます。体力に左右されず、一番刺さる場面で渋らずに吐き、貫通や横やりにも柔軟に対応して一網打尽にします。神速中は通常が最強です。

    ゴンカノで自分がやられる前に敵を落として人数有利を保ちます。
    立ち回り的に60%回復を発動させやすいキャラです。

    メダルの説明

    取り回しを良くするため足3はあった方が良いです。ゴンさんの元へ早く駆けつけましょう。
    個人的には剣6が好きですが、近カノなので足6剣3も良いかもしれません。

  • アスナ 読み合い最強マジカノアスナ
    コンセプト コラボ
    2026年5月13日投稿
    【ポプテピピック】万全のポプ子 【チェンソーマン】マキマ 【HUNTER×HUNTER】決意と覚悟の拳 ドリーム☆マジカルスクエア
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    最強の読み合い。それだけ。

    メダルの説明

    まあ無難なメダルが一番です

  • ーペルリニエ 今だけ刺さる!対面最強環境メタ貫通カウンター両対応ダメカ無ロックマン
    コンセプト コラボ
    2026年5月13日投稿
    【チェンソーマン】レゼ 【無職転生】すれ違う物語 【HUNTER×HUNTER】決意と覚悟の拳 【禁書目録】未元物質(ダークマター)
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    まず前提としてですが高ランクでは通用しないと思います。ある程度まで一気に駆け上がりたいという方や今の環境おもんねぇという方におすすめです。

    【大まかな強点】
    このロックマンは詰める分にも詰められる分にもかなり強いです。羽によって有利対面を取りやすく、上条などの天敵に詰められた際も加速とHAで距離とダメージを取りつつカットにゴンカノを合わせることで返り討ちにできます(先張りをされた場合はレゼ周囲で合わされるので一旦逃げましょう)。当たり前ですが不意の連カウンターもレゼで無効化できます。
    また今の環境はレゼと貫通を両採用したヒーローが少なく貫通があるこのロックマンはレゼの打ち合いにもかなり強く出れます。
    弱点にオカンがありますが1対1であれば大体勝てます(そもそも羽でだいたい対面操作ができるのでそこの対面はしないに限りますが)。
    また対面特化ではあるものの味方が先に敵にカードを吐かせてくれていれば周囲なので集団戦でもかなり強いです。
    単純に周囲転倒の事故性能が高く上振れしやすいのも低ランクやフリバでは魅力的です。

    【弱点】
    オカンガンナー、美琴、広範囲貫通持ちには非常に弱いです。オカンガンナーは対面なら勝てますがそれ以外は絶対に勝ちようがないので翼でやりくりしましょう。
    また火力不足もあります。タンクを落としにくいのでそこら辺は編成や運次第ですね。(そもそも低ランクやフリバには高耐久のタンクは少ないですが)


    【基本的な立ち回り】
    羽(メダルによっては万全も視野)で加速したのち有利対面や味方がカードを吐かせてくれた相手に特攻します。レゼ周囲を打てば貫通以外は耐えられるので強気にいきましょう。上条は詰めてきますが上記のようにバリアブルソードで牽制してれば負けることはありません。
    カット先張り上条にだけは相手にレゼ周囲が残ってる限り絶対に勝てないので逃げましょう

    【カード】
    ・レゼ周囲 ほぼダメージカットです。ロックマンの場合アビリティが発動すれば超高速回転するので下手なカットを積むぐらいならレゼ周囲の方が刺さりやすいです。(大体のヒーローはそうです。)

    ・大レンジ レゼ周囲のカウンターとしてかなり強いです。体力ミリでレゼ周囲を脳死で打ってくる敵が多いのでそこに反撃しましょう。
    転倒で起点になりやすいのも強い点です。そのまま使うと火力不足なので扱いは難しいですが。

    ・ゴンカノ 上条などの不利対面に勝つためのカードです。highestなどでも良いですが欠点としてある火力不足を補うためや少しでも残してしまうとレゼ周囲で捲られるのでなるべくワンパンしたいです。

    ・羽 対面操作や受けに強いカードです。このロックマンは強いところがある分明確な弱点があるのでそこをカバーできるカードにしてあります。回復やダメージカット、カウンターでない理由としては、そもそもロックマンは耐久面が脆くレゼ周囲で対応できない状況ならどうせ逝くからです。それよりは周囲を活かしやすく、また環境に一番多い上条に勝てる羽を積んだ方が良いです。万全でもいいですがそこはメダルと使用感で変えてもらえれば。

    メダルの説明

    カードの火力不足な面や引き撃ちの強さを考えるとなるべく剣が欲しいです。足メしかないという方は羽を万全にしたりして工夫しましょう。

  • Voidoll 狸ゴンカノぼい
    ガチ コラボ
    2026年5月13日投稿
    【HUNTER×HUNTER】決意と覚悟の拳 |||狸ヶ原|||破戒怨士 喰色 イータ ハイカラ盟友忍者 -壬生咲みみみ-
    移動速度アップ+3 移動速度アップ+3 クールタイム短縮+3
    デッキの説明

    野良ぼい、ガード貼ってる敵になんも出来ないのが辛い。脇拾ってくれるとも限らない。
    そんなときは───ゴンカノ
    防御ステ+無属性がぼい耐久にぴったり

    体力ミリで継戦中の敵のダメカを割って倒す
    追いかけられてる味方を助けるために敵のダメカを割って阻止
    味方ガンナーvs敵ガンナーに後ろからウルトラスピードカノーネを刺して一緒に勝ちましょう‼️
    狸は全部しっかり当てる

    メダルの説明

    足9使ってみたい

  • セイバー 遠距離ぶっぱマンよりは嬉しいセイバー
    ガチ コラボ
    2026年5月13日投稿
    【ロックマンエグゼ】ショックウェーブ 【HUNTER×HUNTER】決意と覚悟の拳 【ロックマンエグゼ】ダブルストリーム チーちゃんのウワキオシオキ狙撃
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    野良でよくいる遠距離ぶっぱマンよりはこっちの方が味方に来て嬉しいんじゃよな…
    チーちゃんの枠はエルフェルトが良さげじゃが………今更ギルティギアになんか変人しか入れんじゃろ。

    メダルの説明

    足3ないと本当におっっっっっそいんじゃよなぁこいつ…ザックと大差ないからのぅ………

  • ノクティス 上方くれ
    ガチ コラボ
    2026年5月12日投稿
    【超電磁砲】幻想殺し(イマジンブレイカー) 【HUNTER×HUNTER】決意と覚悟の拳 【SAO】朝露の少女と 【ポプテピピック】POP TEAM EPIC
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    ノクト弱すぎてどのデッキにしても弱い

    メダルの説明

    剣ないと火力足りなすぎて無理
    足ないと足遅すぎて近距離当てんの無理
    ノクト弱すぎやっぱつれぇわ上方くれ

  • キルア=ゾルディック キルアは自コラボだけでデッキが組めないこともない
    コンセプト コラボ
    2026年5月6日投稿
    【HUNTER×HUNTER】決意と覚悟の拳 【HUNTER×HUNTER】ゾルディック家 【HUNTER×HUNTER】奇術師 ヒソカ 全天首都防壁 Hum-Sphere LLIK
    攻撃力アップ+3 移動速度アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    DAからヒソカが確定することを活かしたコンセプトデッキ。
    やや難易度は高めか。

    メダルの説明

    剣6足3かな。

  • 2B 野良での理想デッキ
    ガチ コラボ
    2026年5月5日投稿
    【HUNTER×HUNTER】決意と覚悟の拳 【ライザのアトリエ2】いざ!冒険の旅へ! 【転スラ】転生したらスライムだった件 【チェンソーマン】チェンソーマン
    移動速度アップ+3 移動速度アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    構成は今までのテンプレート通り それぞれで強いコラボカードを入れたデッキ

    ゴンカノ: 無属性で被弾が減らせるのは代えがたい リペアにより自傷のデメリットが少なめ
    青双黒: 吸収効果よりもカットが2秒伸びたことがとても強力 無全と違いct差が2秒と小さいことも◎ 攻撃防御を伸ばす為に青双黒としたが体力が欲しい場合は双黒もあり
    連返: キャンセルする前提だとしてもctが短くなるのでメリット 近距離と連撃の硬直差が小さく致命的なデメリットにはならない 合計火力だけでなく初弾の発生が早いことも魅力的

    メダルの説明

    ガトリングで追い回すので足メが欲しい

  • ソル=バッドガイ ソルというキャラの性能を最大限に活かしたかったソルカノ
    コンセプト コラボ
    2026年4月30日投稿
    【ロックマンエグゼ】ダブルストリーム チーちゃんのウワキオシオキ狙撃 【HUNTER×HUNTER】決意と覚悟の拳 【アニモエスティンギ】ラムレザル
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    前回の万全型は現環境で生き抜けるソルカノというテーマだったが今回はソルというキャラを最大限に活かしたいデッキである。
    諸君ソルに貫通を積んではいないだろうか

    そして思うはずである
    「別にソルじゃなくてもよくね?」
    たしかにヴァイパーで拾える〜という利点はある(転倒時)
    しかしアビは入らない、転倒回避されたら地味に刺さらない、体力ステモリモリのキャラばかりでそこまで削れない
    そう、既に貫通は時代遅れなのである(言い過ぎ)
    まぁいつもフリバ潜ってばかりのカスなので適当なこと言ってる自覚はある
    え?じゃぁ言うな?
    やかましい!(´;ω;`)

    ソルというキャラ自体火力ブンブン丸という未就学児ですら分かりやすそうなコンセプトがある
    それを活かさない手があるだろうか
    多分ない、多分ね
    あとドライン
    防御攻撃12倍という強化系の中では最高位の倍率を誇るHS
    これにロマンを感じた人はきっと俺だけじゃないだろう
    ドラインの弱点はなにか、
    それは100カットと時間制限による時間切れ、このふたつが挙げられる
    おかんはどうしようこないので割愛

    100カット出せば相手はこっちが手出しできないと思うだろう
    とりあえず逃げときゃセーフとか思っちゃうだろう
    その淡白で稚拙な考え方を破壊するのが上のデッキコーナーにあるチーちゃんとカノーネさんだ(`・ω・´)キリッ

    まずドラインの前で全天貼った人間というのは悲しいかなみんな同じ動きをする
    それは応戦するのである
    するにせよしないにせよ立ち止まる
    後ろに引いたらポータル取られる
    そういう考えになるのは分かる

    そんなものソルカノ殿堂使いの俺からしたら的である
    相手に顔は苦痛に歪み、俺はカンストダメを出せた気持ちよさで踊る
    ニチャァ( ◜ω◝ )←こんな感じ

    俺は脳汁という単語をこれで理解したと言っても過言ではない

    チーに関しては言わなくてもわかるだろう
    とりあえず困ったら出す、無論ワンパンである。サヨナラ!

    ドラインというHSは自分から詰めることが極端に苦手な上相手のカードをだいたい出させたあとでしか刺さらない
    スタンかけられて黙ってるドラインほどダサいものはない

    使う場所は終盤、お互い佳境というところで使う切り札的HS
    それを完璧に乗りこなせれば捲ることすら容易である

    これがチーという癖強カードを入れる理由1である。

    諸君思っただろう
    「ドラインの話ばっかじゃねーか結局ドラインに目を向けただけのゴミデッキ」と

    吸収系の中で最も使われないカード
    チーちゃん

    雑タグでチーの印象募集したら絶対弱いとかゴミとか言われるだろう
    実際癖が強く間合いをしっかり理解していないと狩られるという印象である
    あと火力が出ない

    火力が出ない?
    皆様もうお気づきだろう

    ここでソルの出番である
    デキレ50固定最大バフを得たソルのチーは2400程度まで跳ね上がる
    5hitなので単純計算12000ダメである

    それだけでは終わらない
    300%吸収(昔は150%っていう印象あったから気づいた時びっくりした)は最大バフの時チート級の回復となる
    4課以上の回復、刃以上のヒット率
    朝露が跋扈する今その上からでも余裕で回復量を持てる
    最強の矛でもあり優秀な回復、それを実現したのがチーちゃんと言うカードである
    (バフ無しだとゴミなので注意)

    カノーネさんは前回足バフがないと当たらないと言ったが今回はバフ系カードを入れていない
    それでも入っているのは俺がカノーネを擦りたいと言うだけでなくこのデッキのコンセプト自体にある

    これは俺の持論なのだがソルは自分から詰めるのが苦手なキャラである
    牙突系キャラ自体ミスれば後隙というデメリットを抱えている上にカノーネ詰めない、カウンター詰めない(バゲ連出たけど)そんなキャラ前に出て生き残れるだろうか
    生き残れませんよ
    せいぜい遊撃手がいいとこである

    そう、守りのキャラなのである!
    分かりやすく言うと高嶺の花子さんもとい花男さんである
    花男さんは押しても落ちないが決して仕掛けて来ない。それを徹底するとカッチリしたソルになる(と思ってる)

    相手から攻めて来たとしよう
    もちろん相手の向きはソルに向いている
    前回ソルカノは追っかけている状態では成功率が低いと話した
    しかし向きが俺に向いている状態では逃げるのが遅れる。見てからでは遅い
    勘と培ったタイミングで相手を処す。

    それがこのデッキのソルカノの考え方であ
    る。場面が限られているのであまり使う場面があるかと聞かれるとそうではないのはまた別の話

    しかし当てるのは1回だけでいい
    2回目は警戒する。相手に「当てれるカノーネを持っている」という選択肢を与えるだけで動きはさらに制限される
    そんな敵恐るるに足らず
    気分は詰将棋
    陽キャが殴るフリするみたいなノリで相手に近づいてプレッシャーかけたりして遊んであげよう

    ラムレザルさんは一応なぜマキマじゃないのかについて説明
    マキマを少し当てるとその時点で遠距離ヒットが確定する
    それも十分脅威だしバフありマキマも恐ろしい火力と範囲なのでいいのだが
    ラムレザルのロマンには勝てない

    最大バフラムレザルは一発3500ダメ出る
    10発なので合計35000ダメである
    誰が勝てようかこの怪物に
    タンクは練り消しに
    フルカノアタッカーは降る前に消され
    スプは掠っただけで溶かされる

    前方2秒強即死エリアの展開である
    そんな悪夢を作れるのがラムレザル

    ポチタの上からでも余裕で抜けるので朝露なんて紙である
    それを22秒で回せる
    そんな快感に身を委ねてみてはいかがだろうか

    無全はやはり受け型ということもあって朝露は合わないというのと、CTが長くともしっかりとした安定感があるのは対面を確実にこなせるので入れている
    ここら辺は好みだが個人的に無全である

    ざっとこのデッキのいい所を上げて来たが、結局PSありきのデッキであるということは忘れてはいけない
    正直俺も3000回このデッキを使ったが未だに使いこなせている感覚がない

    範囲が狭くバフ無しだとワンパン取りにくいラムレザルに外せば嘲笑と後隙のカノーネ、距離を間違えれば外すか詰められるチーちゃん

    このデッキはデッキに対する理解以上に柔軟な対応を求められる言わば玄人向けデッキである。玄人というかバカである
    皆さんこれを使うのはバカですよ
    こんなデッキ悪評価が付けられて当然である

    しかしハマった時の快感は誰にも負ける自信がない
    最大バフを得た時の全能感は止められない
    茨の道の先にある果実を手に入れる為だけにPSを磨くというのは酷くロマンがあって良くないだろうか

    別にお手軽に勝てるデッキを使うのは否定しない
    でもそれで満たされるだろうか
    量産型で勝っても所詮は量産
    右を見れば同じデッキがいる
    自分だけの特異性は、アイデンティティはどこにあるのだろうか

    自分だけの理想を追い求めるのもきっとコンパスだけでなく人生においても自信と満足感に繋がると俺は信じている。

    読んでくれてありがとう
    あと読み返してみたけど恥ずかしいね
    死にたい
    「自分だけの理想を追い求めるのもきっとコンパスだけでなく人生においても自信と満足感に繋がると俺は信じている」だってよwwwwwイタすぎwwwww

    メダルの説明

    上でも言ったが受け型なので足よりも火力を重視したい
    足はやっぱあった方がいいとは感じるので入れた方が良いと思うが火力も欲しい
    剣or足なのはほんとに個人の趣味なので

    てかこんなデッキ真面目に試すやつ居ないと思うので割愛

  • ノクティス ショックウェーブっていいですよね
    コンセプト コラボ
    2026年4月27日投稿
    【ロックマンエグゼ】ショックウェーブ 【HUNTER×HUNTER】決意と覚悟の拳 【画竜点睛】梅喧(ばいけん) 【ロックマンエグゼ】ダブルストリーム
    移動速度アップ+3 移動速度アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    ノクティスって近距離転倒をHAで拾って通常でとどめを刺すキャラなのでウェーブは欲しい
    あとはステータス兼無属性取るためのゴンカノ、後はバーゲンとカットにしてます
    バーゲンの色は好きな物使えば大丈夫と思います
    近距離枠はイマブレやラインも考えましたが、ウェーブカノーネの汎用性には勝てない

    メダルの説明

    通常が重要なキャラなので足

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  • このカードの最新の調整
  • 2026年8月26日

    ▲ 威力を上方修正

    520%→540%

    ▲ 「体力」パラメータを上方修正

    約13%アップ