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無全採用型テンプレゴン
ガチ コラボ2025年9月3日投稿
デッキの説明ウェポン枠は(コラボ)周囲/周カノで搭載したいカードがあればそれでも問題はないですが、野良だと高回転による起点力・キル以外での鍵奪取および防衛手段・ドルケモモン対策としての探偵社推奨。キャラに設定されているプッシュ量が忠臣と同等なのでジョーカーやレムとは比較にならないほど吹っ飛びます。周カノは色採用でアスブレにしています。
無全・4課の激重CT、低体力の短所もありますがそれを補って余りある長所として、
・ゴンHSで打開を狙う時、25年9月時点で数の多い猫宮やルチソルなど詰み対面に対し逆に有利を押し付けたり、シャドウ等硬直にHSキルを狙ってくる対面に強気に出られる
(他、アクセラやキリトのHSを2発耐えれるなら無全が間に合う)
・また4課と無全+立ち回りの組み合わせで対応できないのは確殺HS複数の編成くらいともいえる
ことが挙げられます。
リキャストは長いですがカードがフルで残っている場合は100カットであることを活用して強気に対面しにいき合わせHS待ちを倒しに行ってからHS即撃ちなど多少強引な立ち回りも可能になります
・ゴンの攻撃は1.5なので攻撃ステの伸びがとても高いので無全の攻撃ステを活用しやすいです。ポチタと無全では通常のダメージラインが超大きく変わるので長所としています
欠点としては朝露に比べて通常戦闘力は劣ります。同じ6秒で先吐きさせられる展開に弱いポチタとは通常戦闘の評価はあまり変わりません
また積めるカードの都合上体力ステが盛れませんメダルの説明ゴンHSに足メダルが乗ります。それどころか1.4倍加速が乗るので足メダル1.2の差すら感じられるレベルで影響が大きく、20秒間で行動できる範囲が足6と9で実感できるレベルで変わるので足9としています
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アビィリティ
ガチ コラボ2025年7月28日投稿
デッキの説明体力多めのデッキでアビリティを活かしたいデッキです。とある桜の所を4課にしても良いのですが、ステと前回のアプデでクールの短くなったとある桜を採用しています。まだまだ未開拓の為検証中………
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とりあえず火力マシマシでぶっ飛ばす
コンセプト コラボ2025年6月23日投稿
デッキの説明これが秘めヴァルの最骨頂(多分)
考えるな 振れ そして殺れ 以上メダルの説明火力を盛れ 盛りまくれ 盛れば世界が変わるぞ
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ロックマン単
ガチ コラボ2025年5月3日投稿
デッキの説明無全のCTは割と気になる。
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テンプレ
ガチ コラボ2025年5月3日投稿
デッキの説明これ以外ない。恒常はあきらめろ。
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連遠周
ガチ コラボ2025年5月3日投稿
デッキの説明現代のテンプレは連遠周です。近は弱いのでやめましょう。遠抜くのもやめましょう。
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テンプレなのかな…
ガチ コラボ2025年4月21日投稿
デッキの説明大体周囲カード、周囲ガードブレイク、無全、持続回復がテンプレかと、ダブストを全天でもいいと思うけど連ギリが難しくなるから無発動のが好ましい、イェーガーだと逢瀬に合わせられないからできるだけ100カットのがいい気がする。4課はHS明けでもすぐに前線復帰できるため持続回復のがいいかなと残り1分ぐらいでHSを使うのに抵抗がある人は桜とかでもいいかも。輪廻と固定組むなら周囲カードをアキカノに変えてガードブレイク2枚でもいいかも。立ち回りで気をつけることは他のデッキと大体同じでHAを相手のカードに合わせることが重要かと
メダルの説明周囲を当てやすいように足メ固定等で足バフを入れてくれるなら足3剣6でいいかも
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ロックマンだけで組めるデッキ
コンセプト コラボ2025年3月2日投稿
デッキの説明ロックマン3枚にバーゲンを添えた型。今回の近周の発生上方でかなり使いやすくなった。
ショックウェーブは根元でも波でもアタッカーモードでもガンナーモードでも追撃できる優れもの。
周カノは当てやすい上にモードにかかわらず追撃できる点が優秀。
カットは無全天バーゲン。無全天の防御ステータスはアタッカーモードでより活きる。メダルの説明最低限小回りを良くするための足3。通常攻撃・HA・ウェポンの火力を出すための剣6。
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攻撃ステコラボマシマシうら
ガチ コラボ2025年2月12日投稿
デッキの説明攻撃ステの高いコラボカードを入れまくる事によって緑ゲネの火力を上げ、圧を高めたデッキ。
デキレ240同色剣6以上で初期攻撃ステは1800を超え、防御が低い相手だと通常も馬鹿にならないダメージになる。
倍率の低いゲネでもここまで攻撃を上げると防御1000くらいの相手にも4000弱くらいは入り、防御の低い相手には弱点ヒットすると6000弱も入る。
アビリティで打ち上げも付いているので迂闊に喰らえない攻撃がCT14で回ってくる。
相手がダメカを張ったらアスブレで割れる上、攻撃を高めているのでこちらも中々のダメージ。
周囲の属性が同じ色な上、回復も無発動で緑の桜を使っているので相手の判断ミスも狙える。
コラボマシマシデッキとはいえ、一応Fateとロックマンの2種で組めるようになっている。
が、攻撃に寄せすぎて体力が低くなっており(それでもデキレ240で初期12000はある)、やられる時はやられやすい。
気になる人はダメカをポチタにしたり回復を四課など別の物にしても良いだろう。
攻撃力は落ちるが恒常で同じようなデッキを組むより耐久は段違いである。メダルの説明火力を上げるために剣を付けたいが、攻撃が当たらないと元も子もないので足は最低1つは欲しい。
剣と足のバランスをどうするかは好みによる。 -
削り役割コクリコットさん
ガチ コラボ2025年2月7日投稿
デッキの説明アースブレイカーと旅立で相手を大きく削る型です
コクリコだとHP満タンのキャラを撃破するのは厳しいと思いますので、回収は味方ガンナーに任せる感じになっています(大抵通常で倒せるぐらいにはなるが、コクリコは通常が遅く、DAを入れるならもう一体の敵に入れたいため、味方に回収は任せる)
動きとしては一般的なコクリコと同じで初動一陣でHSをため、その後HSを吐いてCに仲間と一緒に向かうことになります、デバフは強力で攻撃は基本は効かないですが、ここで気をつけることとして貫通カードです、バーゲンで合わせてください
そしてC安定が取れたあとは後衛と前線を行き来して、DAでデバフを撒きながら二回目のHSを貯めます
代用カード
アースブレイカー→グラナード(恒常)、狛枝(ダンガンロンパコラボ)、SR周カノ
旅立ち→武装探偵社(文ストコラボ)
青バーゲン→バーゲン(恒常)、梅喧(ギルティギア)
ダブスト→ナナチ(SRのメイドインアビスコラボ)、佐天涙子(SRのとあるコラボ)、シルフィエット(SRの無職転生コラボ)、全天(恒常)、lost butterfly(Fate)
(個人的優先度 ダブスト>全天>青全天>シルフィエット>ナナチ>佐天涙子)メダルの説明体力が多い敵に対しても通常の圏内に収めれるように剣メダル
HSを発動してからすぐにCに向かえるように足メダルです -
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2023年9月25日
・ 『ロックマンエグゼ』コラボカードとして実装