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ガンナー対面最強の固定砲台
コンセプト コラボ2026年10月31日投稿
デッキの説明朝露2枚、回復2枚で場持ちが良すぎるドラゴン。長時間前線に立ち続けることができるので、リソース勝負で勝ち逃げを狙う。
最長射程+炎エリアのスリップダメージ+体力倍率1.20倍+足速めという特徴のおかげでガンナー対面で負けることがほとんどない。ただし、単発火力はあまり高くないので、高防御の相手やタンクは苦手。
味方全体の場持ちを良くするために、青花火はナナチにしてもいいかもしれない。メダルの説明引き撃ちが強いので足9。カードを避けたり、詰められても時間を稼げたりと何かと便利。
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色々試してみて1番強かったデッキ
ガチ コラボ2026年8月2日投稿
デッキの説明短縮カノは多分確定
回復枠は個人的に夕暮れがすごく強かった
置き回も強いと思うがスプなので使いづらいかも
ウェポンは点が低くても火力が出せるマキマを採用
無ノガはCTこそネックだが色が取れて対面力が上がるので点が低い序盤でも強引にキルを取るとこができるメダルの説明剣6足3も十分強いと思うがアビリティで火力は伸びるので個人的には足寄りの方が好き
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バキューマーポプ子
ガチ コラボ2026年6月19日投稿
デッキの説明通常攻撃の出が遅いという欠陥を抱えながらHAの操作性もいまいちなポプ子は、カードでしか相手に直接的な負担をかけづらいという特徴がある。さらに、HAの性質上相手が離れていくので、事実上その役割をこなせるのは遠距離カードだけである。
まだまだ制約は続く。直接的な負担をかけられるのがカードを使う瞬間だけなので、回転の早いカードでないと置物となる時間が長くなってしまう。そうなってくると、選択肢は非常に限られる。そこで選ばれたのが、黎明卿である。
黎明卿はクール18秒と爆速であり、属性が無属性なのも属性変換を多用しないポプ子にぴったりである。
しかし、黎明卿を使うときには相手のカードやガンナーの通常攻撃など、なんやかんやダメージを受けてしまう。相手にガードを使われた場合は、ガードが無くなるまでなんとかやり過ごす必要がある。
これを解決できるのが、夕暮れである。即時回復70%と持続回復10秒90%のおかげで、黎明卿を使うときのダメージを回復しながら、相手のガード時間を耐え忍ぶことができる。
ガードには朝露を採用。アピールで回復できるポプ子はガード時間が長いほうが使いやすい。
ポプ子の基本的な動きはここまでの3枚で完結している。しかし、サイレントになった相手に対してできることがあまりないという欠点がある。味方に任せたり、当てにくいHAを使ったりするだけでは、単体性能は高いとは言いづらい。
そこで、ポプ子の単体性能を引き上げるのが引連である。サイレント状態の相手に引連を当てると、相手は全弾ヒットしてから転倒するので通常攻撃が3発確定する。そうすると、防御がかなり高い相手以外のほとんどの相手をキルできる。
引連はヒットストップのせいで隙が大きかったり、サイレント状態ではない相手に使いにくかったりと癖のあるカードではあるが、タンクが無理な動きをすることなく、自分で試合を動かすことができるというのは明確な強みである。メダルの説明サイレントになった相手を追いかけられるように足寄せ。剣はあってもなくてもよいが、引連の火力増加を重視して、決定版は剣3足6としている。
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タイマンめちゃつよラム
ガチ コラボ2025年12月8日投稿
デッキの説明長い通常と速い足で立ち回りつつ、相手の攻撃カードに自傷始龍合わせ、嫌がってダメカ貼ったら周カノで大体勝てます
ドルケ4アクセラには負けるのでタイマン最強ではないです
自傷始龍は絶対当てられる場面だけで振って、吸収による体力差を作ると強いです 外すと体力の半分が消し飛んで死ぬ
周囲カノーネに特筆することはないですが、通常で詰める時にダメカ貼るの読みとかはそこそこ刺さります 回復までの連切りまでに当てれると強い
UR家は60%カットと高体力を合わせてガンナー対面で無双できます 割れる手段のないキャラ対面だと10秒っていうのがかなり刺さります
夕暮れは持続部分を頼りにしてます 合計140%回復でラムの耐久を底上げしてくれるのが強みです 他のカードの後隙を誤魔化すよりも、単切りして立ち回るのが強かったりします
ポプテピ回復じゃない理由として回復円の外に出ても回復し続ける、というのがあります
夕暮れを切る→相手を詰める→カードを振る→持続で自傷を回復、は夕暮れにしかできない芸当でしょう これ以外はポプテピ回復で良いと思います
四課じゃないのは四課のCTが長すぎるからですメダルの説明私は恥ずかしながら足6でやっていますが、それでも足、火力共に足りてる印象です
最低足6あれば立ち回りで勝てるので、足9にするか足6剣3にするかは好みになるかと思います -
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- このカードの最新の調整
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2026年2月25日
▲ 「体力」パラメータを上方修正
約22%アップ
▲ ライフ持続回復量を上方修正
70%→90%