【無職転生】夕暮れのひと時

調整回数 4 回

  • ▲ 「体力」パラメータを上方修正

    約22%アップ

    ▲ ライフ持続回復量を上方修正

    70%→90%

  • ▲ クールダウン時間を上方修正

    34秒→30秒

  • ▲ クールダウン時間を上方修正

    40秒→34秒

    ▲ ライフの即時回復量を上方修正

    60%→70%

  • ・ 『無職転生』コラボカードとして実装

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  • このカードが採用されている新着のデッキ
  • 天空王 ぶれいずどらごん ガンナー対面最強の固定砲台
    コンセプト コラボ
    2026年10月31日投稿
    【SAO】朝露の少女と 【鋼の錬金術師FA】お父様と人造人間 【無職転生】夕暮れのひと時 【風呂上りの休息】アクア&めぐみん
    移動速度アップ+3 移動速度アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    朝露2枚、回復2枚で場持ちが良すぎるドラゴン。長時間前線に立ち続けることができるので、リソース勝負で勝ち逃げを狙う。

    最長射程+炎エリアのスリップダメージ+体力倍率1.20倍+足速めという特徴のおかげでガンナー対面で負けることがほとんどない。ただし、単発火力はあまり高くないので、高防御の相手やタンクは苦手。

    味方全体の場持ちを良くするために、青花火はナナチにしてもいいかもしれない。

    メダルの説明

    引き撃ちが強いので足9。カードを避けたり、詰められても時間を稼げたりと何かと便利。

  • 一姫 色々試してみて1番強かったデッキ
    ガチ コラボ
    2026年8月2日投稿
    【無職転生】夕暮れのひと時 【Fate/strange Fake】To The City 【チェンソーマン】マキマ 【雀魂】金と緋に浮かぶ
    移動速度アップ+3 移動速度アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    短縮カノは多分確定
    回復枠は個人的に夕暮れがすごく強かった
    置き回も強いと思うがスプなので使いづらいかも
    ウェポンは点が低くても火力が出せるマキマを採用
    無ノガはCTこそネックだが色が取れて対面力が上がるので点が低い序盤でも強引にキルを取るとこができる

    メダルの説明

    剣6足3も十分強いと思うがアビリティで火力は伸びるので個人的には足寄りの方が好き

  • ポプ子&ピピ美 バキューマーポプ子
    ガチ コラボ
    2026年6月19日投稿
    【メイドインアビス】黎明卿 【ダンまち】ソード・オラトリア 【SAO】朝露の少女と 【無職転生】夕暮れのひと時
    攻撃力アップ+3 移動速度アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    通常攻撃の出が遅いという欠陥を抱えながらHAの操作性もいまいちなポプ子は、カードでしか相手に直接的な負担をかけづらいという特徴がある。さらに、HAの性質上相手が離れていくので、事実上その役割をこなせるのは遠距離カードだけである。

    まだまだ制約は続く。直接的な負担をかけられるのがカードを使う瞬間だけなので、回転の早いカードでないと置物となる時間が長くなってしまう。そうなってくると、選択肢は非常に限られる。そこで選ばれたのが、黎明卿である。

    黎明卿はクール18秒と爆速であり、属性が無属性なのも属性変換を多用しないポプ子にぴったりである。

    しかし、黎明卿を使うときには相手のカードやガンナーの通常攻撃など、なんやかんやダメージを受けてしまう。相手にガードを使われた場合は、ガードが無くなるまでなんとかやり過ごす必要がある。

    これを解決できるのが、夕暮れである。即時回復70%と持続回復10秒90%のおかげで、黎明卿を使うときのダメージを回復しながら、相手のガード時間を耐え忍ぶことができる。

    ガードには朝露を採用。アピールで回復できるポプ子はガード時間が長いほうが使いやすい。

    ポプ子の基本的な動きはここまでの3枚で完結している。しかし、サイレントになった相手に対してできることがあまりないという欠点がある。味方に任せたり、当てにくいHAを使ったりするだけでは、単体性能は高いとは言いづらい。

    そこで、ポプ子の単体性能を引き上げるのが引連である。サイレント状態の相手に引連を当てると、相手は全弾ヒットしてから転倒するので通常攻撃が3発確定する。そうすると、防御がかなり高い相手以外のほとんどの相手をキルできる。

    引連はヒットストップのせいで隙が大きかったり、サイレント状態ではない相手に使いにくかったりと癖のあるカードではあるが、タンクが無理な動きをすることなく、自分で試合を動かすことができるというのは明確な強みである。

    メダルの説明

    サイレントになった相手を追いかけられるように足寄せ。剣はあってもなくてもよいが、引連の火力増加を重視して、決定版は剣3足6としている。

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