【SAO】旅路の果て
  • ボンドルド 体力寄りボンボボボ
    ガチ コラボ
    2026年10月16日投稿
    【拳を極めし者】豪鬼 【SAO】旅路の果て 【鋼の錬金術師FA】お父様と人造人間 【ポプテピピック】POP TEAM EPIC
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    ①体力ステを盛る
    →豪鬼と緑朝露によりボンドルドの体力ステを最大限いかす。高火力環境でも耐久しよう。豪鬼も火力が上がっているためワンパンラインは高い。
    ②貫通連撃二枚採用
    →クールの早い豪鬼と火力の高い旅路を同時に採用することで、バーゲン持ちのキャラを確実にやる。ある程度耐久が高くてもやれます。何より貫通が腐ることは滅多にないので、活躍しづらい場面を極力減らせるはず。

    メダルの説明

    これが覆ることはないはず

  • ボンドルド 火葬砲強くね
    ガチ コラボ
    2026年9月15日投稿
    【超歌舞伎】転生なしたる白狐 【メイドインアビス】火葬砲 【SAO】旅路の果て 【チェンソーマン】公安対魔特異4課
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    他の連撃も強いけど火葬砲だと場持ちが良くなった気がしたので

    メダルの説明

    もちろん

  • Bugdoll 2024年夏、微妙に流行っていたインファイトバグド
    コンセプト コラボ
    2026年9月4日投稿
    【SAO】旅路の果て 迅雷の科学者 アバカン シリカ&ピナ 独災者 アングリフ・ギフト
    攻撃力アップ+3 移動速度アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    ファンネルを飛ばしつつ近づいてきた敵にスタンか毒を当て、貫通連撃で高速処理

    味方が会敵している場合毒を撒きつつ、シリカでサポート

    スタン当ててる時しか敵の通常攻撃射程内に入らない想定のため属性の偏りがあっても許されていた

    今は全く見ない

    メダルの説明

    ファンネルの威力を上げつつ、逃げ足にも少し振っておく

  • ボンドルド 受け最強のボ卿
    ガチ コラボ
    2026年6月23日投稿
    【SAO】旅路の果て 【チェンソーマン】チェンソーマン 【SAO】朝露の少女と 【チェンソーマン】公安対魔特異4課
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    受け最強のボンドルド。DPSの高い通常攻撃と旅路で戦う。敵の攻撃を朝露連バゲ四課で受けられるため、死亡時の損失が大きいボンドルドにとって大切な「死なないこと」が全うできるはず。

    メダルの説明

    言わずもがな

  • 某 <なにがし> ゆらゆら某
    ガチ コラボ
    2026年5月18日投稿
    ‡焼亡の森‡溺愛弟 ルー・メルク・シルワ 【SAO】旅路の果て 【SAO】朝露の少女と 【ポプテピピック】POP TEAM EPIC
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    強いレンジ系統持っていないので自分はコレです。(緑レンジは凸っているのですが、試したところそれよりは強かったです。)
    極ゆらは振りどころが難しくまだ使いこなしきれていませんが、ステータスが良くて好きです。

    メダルの説明

    貫通なのでやはり剣9一択です。足がしも使いやすくて個人的には好きなのですが、さすがに剣が強かったです。

  • アスナ スタ連貫通アスナ
    ガチ コラボ
    2026年5月13日投稿
    【Fate/strange Fake】造られし命達 【SAO】旅路の果て 【SAO】朝露の少女と 【ポプテピピック】POP TEAM EPIC
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    スタ連はアスナとも大変相性が良いです。
    集団戦でもタイマン状況でも勝ちやすいデッキです。
    貫通連撃は強いもの(ルーor極ゆら)を。残り2つは自由枠です。

    スタ連は発生が速いので味方や身を守れます。先手も強く、高火力や高耐久相手も確サツ取れます。

    防御ステと足で盤面に残り、DAも使って駆け引きするため、クールの重さは案外気になりません。

    キリアスだと尚使いやすいです。

    弱点は、敵にカットが超多い時立ち回り難易度MAXになるところです。あとカイキスク、おまえだけは。

    メダルの説明

    スタ連の場合は足3があると圧倒的に取り回しが良いです。スタンが滑るのと、ウェポンを避けたり駆け引きしたり横やりに駆けつけるなど使いやすいです。
    剣9も楽しいのでお好みで。

  • ステリア・ララ・シルワ お金は有限!①コラボで節約デッキ!
    コンセプト コラボ
    2026年5月13日投稿
    【SAO】朝露の少女と 【SAO】旅路の果て 【SAO】氷の狙撃手 【SAO】妖精たちの国にて
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    SAOコラボだけで完結するス、テリアデッキです!
    火力の足りなさをカバーするカードが有、限 定的ですが条件がそろえば転倒が確定する上にバグらせ要素のある赤クルエルもあります!

    朝露は言わずもがな最強のダメカで最近はやりのレゼ周囲も旅路で見ることができます!

    赤クルエルは防御上方によってステリアにもぴったりです!

    ルー君と置き回と翼でいいですが
    お金は有、限ですのでこちらのデッキを検討されてみては?

    メダルの説明

    有 利な対面が増えるため剣が理想
    限 度はありますがサイレントで強く出れます

  • 双挽 乃保 2026/5 レゼ周囲環境
    ガチ コラボ
    2026年5月6日投稿
    【Fate/strange Fake】To The City 【チェンソーマン】チェンソーマン ‡焼亡の森‡溺愛弟 ルー・メルク・シルワ 【SAO】旅路の果て
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    ⬛︎前提
    ・野良バトアリ想定
    ・デキレ240想定

    ⬛︎各カード採用理由
    ・無ノガド
    ステと色とカット時間を取って採用。

    ・連撃カウンター
    最強の受け身カード。
    乃保が本来受けられない全ての攻撃カードを受けられるため採用。
    HS中など、貫通連を安全に通すためのクッションにも使えて美味しい。

    ・ルーくん
    必須

    ・旅路
    レゼ周囲により、貫通以外の通りが悪いため採用。
    レゼ周囲採用で体力ステが落ちてるヒーローも多いため、ややワンパンしやすい点も高評価。

    ⬛︎不採用カード
    無全:火葬砲リストラで防御ステが不要になり、100%カットの役割も連返で持てるため不採用。
    朝露:回復なし60%カットでは万全ガンナー相手に10秒ももたないため不採用。
    ポチタ:一考の余地あり。CTが連返と噛み合って綺麗。ステと色が懸念。
    その他攻撃カード:レゼ周囲で通りが悪いため不採用。

    メダルの説明

    受け身で戦うタイプのデッキ編成(≒起点カードなし)のため剣9

  • ボンドルド コラボ込み理想デッキ
    コンセプト コラボ
    2026年4月27日投稿
    【SAO】朝露の少女と 【ポプテピピック】POP TEAM EPIC 【SAO】旅路の果て 【チェンソーマン】マキマ
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    あくまでも私の考える理想デッキですが。
    マキマは攻撃ステの高い連撃なら正味なんでもいいと思います。豪鬼とかラムレとか刃とか、CTは長いですがスタン連撃とか。

    メダルの説明

    剣9が理想。
    移動速度3をどこかしらと入れ替えても。

  • ボンドルド 上方おめでとう!
    ガチ コラボ
    2026年4月23日投稿
    【進撃の巨人】小さな刃 【SAO】旅路の果て 【ポプテピピック】POP TEAM EPIC 【SAO】朝露の少女と
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    ガチで全盛期帰ってきたかも
    刃はマキマに変えられないこともない

    メダルの説明

    9あっても足は遅いままなので、剣9で連撃威力アップ

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  • このカードの最新の調整
  • 2026年8月26日

    ▲ クールダウン時間を上方修正

    34秒→32秒

    ▲ 威力を上方修正

    約2%アップ

    ▲ 「体力」パラメータを上方修正

    約12%アップ