【陰実】七陰の頭脳

調整回数 3 回

  • ▲ 周囲に味方が居ないときの回復量を上方修正

    60%→70%

    ▲ 「攻撃」パラメータを上方修正

    約4%アップ

  • ▲ 「防御」パラメータを上方修正

    約100%アップ

    ▲ 「体力」パラメータを上方修正

    約12%アップ

  • ・ 『陰の実力者になりたくて!』コラボカードとして実装

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  • このカードが採用されている新着のデッキ
  • カイ=キスク HAを頑張るカイ
    ガチ コラボ
    2026年10月21日投稿
    【鋼の錬金術師FA】お父様と人造人間 【鋼の錬金術師FA】エルリック兄弟 【チェンソーマン】レゼ 【陰実】七陰の頭脳
    移動速度アップ+3 移動速度アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    ・波スタンからHA
    ・HAでハメたいときに、他の敵に邪魔されそうならレゼ
    ・雑にレゼ

    メダルの説明

    足6か足9が強そうです。

  • リュウ 実質御坂美琴
    ガチ コラボ
    2026年10月16日投稿
    【鋼の錬金術師FA】お父様と人造人間 【鋼の錬金術師FA】エルリック兄弟 【HUNTER×HUNTER】決意と覚悟の拳 【陰実】七陰の頭脳
    攻撃力アップ+3 移動速度アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    古代のアバカンフルークリュウの弱点を克服した現代のデッキ

    メダルの説明

    ゴンカノならワンパンしたいので気持ち剣3

  • イグニス=ウィル=ウィスプ スタンウェーブ採用イグニス
    ガチ コラボ
    2026年10月14日投稿
    【鋼の錬金術師FA】エルリック兄弟 【陰実】HIGHEST 【鋼の錬金術師FA】お父様と人造人間 【陰実】七陰の頭脳
    移動速度アップ+3 移動速度アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    バトアリで運用したところ使用感が良かったので内容の整理兼ねて投稿します。

    今までは号令以外のスタンを積む理由は皆無でしたがスタンウェーブの場合は

    ・攻=体>防の理想的配分
    ・号令より9秒も短いCT
    ・本体当てでそれなりの火力を一瞬で出せる
    ・HAと合わせて安全圏からダメカを強要できる
    ・周カノから波を繋げやすい

    以上の点で差別化でき、同コラボで相性のいい緑朝露も確保できるため赤号令と比べてコスパが良いのも素敵。
    2コラボに抑えるためにハイエストぼちみにしていますが他の周カノと回復でもOK(狛枝EPICとか)、でも変えるならHA後弱点で殴りたい場面も多いためなるべく3色取りたいところ。

    ただし、スタン秒数の違いで基本的に当ててからのHSが確定しない、集団戦でのバグらせ力の低下、きららに当てにくい点は号令に劣るため注意。


    具体的に強みを感じた場面も書いておきます

    ①互いに睨み合いの状態でHAで敵が釣れた際に、スタンウェーブの根本当てであればHA→煙つき本体ダメージのみで上記のデッキで剣メなし、チームレベル1で計9500前後を叩き込めるため並耐久のアタガンであれは敵の横槍が入る前に倒しきった上で生還しやすい。

    ②HAフェイントでカットを吐かせたあと、カットの切れ目に連バゲや合わせウェポン等の反撃を受けづらい距離からスタンを狙える。
    カットを吐かせたあとに本命HAをそのまま撃つ場合とは異なり読み合いがほぼ不要なのが嬉しい。

    ③自分の周カノで割って飛ばしたあとも波スタン→HAの追撃がしやすい、流行りのドアエドも割ってからスタンウェーブ→HAでハメれば一人で処理できる。
    (広い場所で飛ばした場合は確定しないので壁側に飛ばす意識は必要)

    ④HAをカットで防がれる等で煙が付与された相手が逃げた時、相手をそのまま追いかける際に波であれば射程が長く捉えやすい。
    おまけで波にも煙の加算が乗り攻撃力の3倍のダメージを与えられるため、既に削れているなら波だけで倒せる場合もある。

    メダルの説明

    メダルは足をベースとしつつも剣混じりもあり。私は剣3にしています。
    ただし剣9までいくと微妙かも?。

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