調整回数 1 回
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・ 『陰の実力者になりたくて!』コラボカードとして実装
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- このカードが採用されている新着のデッキ
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手筒シャルル
コンセプト コラボ2026年10月22日投稿
デッキの説明言わずもがな
※ネタデッキです。使うなら三固定で味方に相談してからにしましょうメダルの説明言わずもがな
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スタンウェーブ採用イグニス
ガチ コラボ2026年10月14日投稿
デッキの説明バトアリで運用したところ使用感が良かったので内容の整理兼ねて投稿します。
今までは号令以外のスタンを積む理由は皆無でしたがスタンウェーブの場合は
・攻=体>防の理想的配分
・号令より9秒も短いCT
・本体当てでそれなりの火力を一瞬で出せる
・HAと合わせて安全圏からダメカを強要できる
・周カノから波を繋げやすい
以上の点で差別化でき、同コラボで相性のいい緑朝露も確保できるため赤号令と比べてコスパが良いのも素敵。
2コラボに抑えるためにハイエストぼちみにしていますが他の周カノと回復でもOK(狛枝EPICとか)、でも変えるならHA後弱点で殴りたい場面も多いためなるべく3色取りたいところ。
ただし、スタン秒数の違いで基本的に当ててからのHSが確定しない、集団戦でのバグらせ力の低下、きららに当てにくい点は号令に劣るため注意。
具体的に強みを感じた場面も書いておきます
①互いに睨み合いの状態でHAで敵が釣れた際に、スタンウェーブの根本当てであればHA→煙つき本体ダメージのみで上記のデッキで剣メなし、チームレベル1で計9500前後を叩き込めるため並耐久のアタガンであれは敵の横槍が入る前に倒しきった上で生還しやすい。
②HAフェイントでカットを吐かせたあと、カットの切れ目に連バゲや合わせウェポン等の反撃を受けづらい距離からスタンを狙える。
カットを吐かせたあとに本命HAをそのまま撃つ場合とは異なり読み合いがほぼ不要なのが嬉しい。
③自分の周カノで割って飛ばしたあとも波スタン→HAの追撃がしやすい、流行りのドアエドも割ってからスタンウェーブ→HAでハメれば一人で処理できる。
(広い場所で飛ばした場合は確定しないので壁側に飛ばす意識は必要)
④HAをカットで防がれる等で煙が付与された相手が逃げた時、相手をそのまま追いかける際に波であれば射程が長く捉えやすい。
おまけで波にも煙の加算が乗り攻撃力の3倍のダメージを与えられるため、既に削れているなら波だけで倒せる場合もある。メダルの説明メダルは足をベースとしつつも剣混じりもあり。私は剣3にしています。
ただし剣9までいくと微妙かも?。 -
某2万戦のコクリコ使い様が使っていた伝説のデッキ
コンセプト コラボ2026年10月8日投稿
デッキの説明コクリコ2万戦の到達点
①ガードを積む枠がない
②カウンターはSRジョバンニを含む3個
③剣9
④過剰な駆け引き
⑤HS貯めるのが面倒くさいから敵2陣へ
⑥積極的に貫通持ち相手と戦う‼️
↑何をされてる方なの?メダルの説明2万回味方に迷惑をかけてしまったデッキ
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