【ロックマンエグゼ】ショックウェーブ

調整回数 3 回

  • ▲ クールダウン時間を上方修正

    28秒→26秒

    ▲ 近距離攻撃ヒット時の威力を上方修正

    400%→430%

  • ▼ ウェーブの威力を下方修正

    200%→160%

  • ・ 『ロックマンエグゼ』コラボカードとして実装

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  • このカードが採用されている新着のデッキ
  • パワー パワーの人口を増やしたい
    ガチ コラボ
    2026年6月10日投稿
    【チェンソーマン】早川アキ 【ロックマンエグゼ】ショックウェーブ 【チェンソーマン】犬とチェンソー 【チェンソーマン】公安対魔特異4課
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    早々強火ですがウェーブがないパワーはパワーじゃないためウェーブは絶対に入れましょう。
    アビリティのために必須枠な回復枠は貫通、連撃カウンター、通常の撃ち合いなどに強く出れる四課を採用しました。
    みみみではないため不用意なダッシュに気をつけ壁に突進する技術を身につけましょう。
    パワーの周囲は遅すぎて使えたもんじゃないのでグラナートではなくカノーネなのは確定とします。
    火力が足りないため極ダメージのカノなのは前提として体力を減らすデメリットが他のキャラよりも響くためゴンではなくアキを採用。
    ガードの枠は無ノガ、ポチタ、朝露で迷うところですが今回は四課を強く使うために体力ステの確保と連カウンターを耐えるために朝露と無ノガを見送ってポチタを採用しました。
    まあガードは正直好みだとは思います。
    使い方の意識としては四課とワンパン性能のおかげで対面がかなり強いキャラに仕上がってるためしっかり勝てる相手を選んで詰めること、DAでウェポンの後隙を抜けるよう味方や敵の動きをよく見ることです。(最近はレゼ周囲のせいで後隙抜けないことばっかりですが)
    基本的なウェポンは体力ステ様々1発耐えますがリュウや臣の近距離やゴンのグラナには無惨に蹴散らされるのでできるだけ対面を避けるやつに心がけましょう。

    メダルの説明

    少しでもワンパンラインをあげたいのとウェーブの先端からのDAや通常で倒しきれなくて悲しい思いをしたくないので剣9です。
    敵のウェポン避けるというよりガード合わせと四課で対応します。

  • 桜華 忠臣 近3忠臣
    コンセプト コラボ
    2026年5月27日投稿
    【SAO】朝露の少女と 【Fate/strange Fake】慢心無き戦 【ロックマンエグゼ】ショックウェーブ 【HUNTER×HUNTER】決意と覚悟の拳
    移動速度アップ+3 移動速度アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    支援編成前提
    野良でやる場合は波か黒フルどちらかをタマキンに。

  • 輝龍院 きらら 加速きらら
    ガチ コラボ
    2026年5月18日投稿
    【禁書目録】未元物質(ダークマター) 【ダンまち】聖火の女神と宴 【ロックマンエグゼ】ショックウェーブ 【ダンまち】恥じらいの疾風
    クールタイム短縮+3 クールタイム短縮+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    透明化してたらほとんどの攻撃は当たらないし周囲は足で避けれます。つまりカットなどいらない😅
    フェイントをかけれる範囲がとても広くなるのでキモい距離感や反応できない位置からカード当てて倒しましょう
    これの他に帯毒、ヒソカ、カノーネ、きてるなどを組み合わせてもつよいです

    メダルの説明

    帯電短くしたいのでクール欲しい
    火力は足りるので足かな

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