調整回数 5 回
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▲ 「攻撃」パラメータを上方修正
約10%アップ
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▲ 自分のライフ回復量を上方修正
55%→60%
▲ 味方のライフ回復量を上方修正
45%→50%
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▲ 自分のライフ回復量を上方修正
50%→55%
▲ 味方のライフ回復量を上方修正
30%→45%
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▲ クールダウン時間を上方修正
36秒→30秒
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・ 『ソードアート・オンライン』コラボカードとして実装
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- このカードが採用されている新着のデッキ
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煙ハク
ガチ コラボ2026年7月20日投稿
デッキの説明ガードは朝露でも十分ありだと思います。
回復は置き回復を持っていないので妖精を採用していますが、毒を解除できる点も優秀なので、個人的には妖精の方が使いやすくて好きです。
シノンは相手に詰められると苦しい場面もありますが、煙をうまく使うことで相手を倒せる場面を増やせるだけでなく、味方のサポートにも貢献できます。メダルの説明剣剣剣
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お金は有限!①コラボで節約デッキ!
コンセプト コラボ2026年5月13日投稿
デッキの説明SAOコラボだけで完結するス、テリアデッキです!
火力の足りなさをカバーするカードが有、限 定的ですが条件がそろえば転倒が確定する上にバグらせ要素のある赤クルエルもあります!
朝露は言わずもがな最強のダメカで最近はやりのレゼ周囲も旅路で見ることができます!
赤クルエルは防御上方によってステリアにもぴったりです!
ルー君と置き回と翼でいいですが
お金は有、限ですのでこちらのデッキを検討されてみては?メダルの説明有 利な対面が増えるため剣が理想
限 度はありますがサイレントで強く出れます -
SAO単
コンセプト コラボ2026年2月2日投稿
デッキの説明SAOと恒常のみで組むイグニスのデッキ。
やはり朝露は強い。 妖精もかなりの体力ステを誇る回復でCTに目を瞑れば結構楽しい。
問題は周カノ枠、強引にヒースクリフを採用したものの、全然グラナートでいいかもしれない。メダルの説明足9
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