調整回数 4 回
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▲ 「攻撃」パラメータを上方修正
約7%アップ
▲ 「体力」パラメータを上方修正
約15%アップ
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▲ クールダウン時間を上方修正
36秒→32秒
▲ パラメータを上方修正
約3%アップ
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▲ クールダウン時間を上方修正
42秒→36秒
▲ パラメータを上方修正
約6%アップ
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・ 『この素晴らしい世界に祝福を!』コラボカードとして実装
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- このカードが採用されている新着のデッキ
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キル寄りポプピピ
ガチ コラボ2026年11月2日投稿
デッキの説明たまに使ってるキル型のデッキです
カットは色と火葬砲の少ない体力を補うために緑朝露を採用しました。色とか火力上げるなら赤色でも大丈夫だと思います。
火葬砲は、カノーネ系喰らった後の耐久で使えたり、カード合わせで使えたり、haで掠った敵の連バゲを処理できたり、使ってて結構優秀に感じました。
ウィズは、ポプテにおいて発生が一番優秀とされている遠距離かつ、カットへの回答ということで選びました。haで削りきれなかったという時にもウィズで倒しに行けます。
デカウィズは体力ステ下がるからあまり好みではないですが、ありかも。
ルー君でもウィズより火力が出ますし良いと思います。ただ体力が下がりますし、このデッキなら他キャラでいいとなるかも知れないです。
回復は時計塔にしていますが正直なんでもいいと思います。ポプ回持ってないから時計塔使ってるだけで、持ってるならポプ回の方がいいです。
発動気にしないなら四課でもいいと思いますし、カットもう一枚積む人もいるみたいなのでカットでもいいかも知れません。
ここまで長々と書いていますが、弱かったら申し訳ありません。ポプテ使いの恥…メダルの説明剣寄りがおすすめです。キルデッキなので。当てにくかったり使いにくければ足6でもいいかも知れないです。
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現在のラヴィ理想デッキ
ガチ コラボ2026年7月24日投稿
デッキの説明[現環境のラヴィの強み]
・相手にレゼ周囲を振られてもそこまで影響を受けない
・レゼ周囲をメタろうと増えている貫通に対しても持ち前の高い体力のおかげでそこまでキツくない。
・ラヴィ自身がレゼ周囲を振ることが出来る。
主にこの3つだと個人的には考えています。
ではなぜレゼ周囲を振られてもそこまでキツくないかというと私が理想だと考えているこのデッキには割合ダメージと貫通が入っていてさらにはHAも割合ダメージとなっており相手の防御力がぶち上ろうと関係なくダメージを通す手段が豊富なためです。これら全てがダメージ源であると共に回復リソースでもあるのでレゼ周囲を振られても本当に痛くないです。(合わせミスって転倒したら知らん)。
[このデッキになった理由]
まず、ラヴィには「ウェポンの硬直時間で殴られるせいでせっかく回復した体力が削られて体力管理に苦労する」という弱点が存在します。ラヴィのコンセプト上、あまり自分からカードを振りたくはないキャラなので体力が削られた状態でファイトが始まることはあまり好ましくありません。そこで効果を発揮するのが転スラ毒です。持続回復があまりにも偉すぎます。さらにはこのカード自体のダメージ(毒ダメじゃない方)でアビリティが発動し、ある程度の回復も出来るので敵のウェポンに合わせるカードとしても機能します。これがハマると相手はウェポンを振ったのにこちら側はほぼ体力マックスで相手だけが一方的に50パー毒を貰っただけという状況に出来ます。その後通常で殴り合おうものならこっちは毒の回復+HAでモリモリ回復するのに相手はドンドン削られるという状況になるのでハマるとこのカード一枚で完封出来ます。相手がポプ回などを炊いて応戦してきたら自分は逃げれば毒の持続回復で体力満タン。相手は転スラ毒1枚でウェポン1枚と回復まで切らされたことになります。ここまで転スラ毒一枚の説明でかなり書いてしまってごめんなさい…でもそれだけこのキャラにとってこのカードはマッチしているということです。次にウィズの説明をします。遠距離からでもすぐに体力回復が出来て緊急の時に役立ちます。また、転スラ毒で相手が転倒した場合ウィズを繋げば相手がフル体力でも体力1.10くらいの敵までならば剣メ振らなくても確キルまで持っていけます。このコンボめっちゃ強いです。ただし相手との距離にもよりますが毒で転倒してその場でウィズを連切りするとウィズが当たらないこともあるので少し歩く必要あり。次にレゼ周囲の説明します。転スラ毒の時も説明しましたがラヴィにはウェポン硬直時間に殴られるという弱みがあるのですが、このカードはその弱点を打ち消してくれるかなりありがたいカードです。さらにはラヴィのもう一つの弱点である、「ウェポンに連撃とかのカード合わされると終わる」もダメージ抑えてくれるのでかなりありがたいです。今流行りの連バゲ持ちに対してもまあまあ強く出れます。遠距離に対して連バゲ打たれても連切りでレゼ周囲繋げば攻撃力1.40くらいのやつの連バゲなら耐えます。注意点としては属性を緑にしてたら余裕でお亡くなりになるので絶対にしないことと、遠距離の硬直に連バゲ打たれてもカットから入ろうとしないことです。カットから入ろうとすると結構な確率でレゼ周囲間に合わずに死にます。カットに関しては展開時間が長く、色も取れる朝露が一番合いますメダルの説明足3は確定で欲しいです。足3ないとウェポンよけ出来ないです。ctに関してはラヴィは攻撃にも回復にもウェポンが必要になるのでctが強いと個人的に考えています。転スラ毒でこかしてウィズ繋げば大体の敵倒せるので剣メいらないです。てかそもそもラヴィはタンクなので敵を必ず殺さないといけないというわけでもないのでほんとにいらないです(このデッキにおいては)。ウェポンが上がらないと前貼れないのでそういう面でもctがいいと考えました。ct早く回るのを活かして転スラ毒雑に打って敵のカード吐かせることが出来る。あわよくばウィズ繋げて確キル。さらには今後レゼ周囲の弱体化がほぼ確で来ます。その際ctも多分増やされます。ctメダルならその被害も軽減出来ます。未来を見据えるとこのメダルがより理想だと感じて止みません。
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2026.6 回復あり理想デッキ
ガチ コラボ2026年6月24日投稿
デッキの説明ルーくんは確定として残り1枚の択は色々ありますが、貫通の通りがいいのと近接ウェポンだけではやや動きにくいため現状はウィズかなと思います
ドルケは青でもいいけど色考慮して緑採用
叩かないではちょっとCT気になります
回復は言わずもがなメダルの説明ドルケ採用でアバカンない場合は基本剣で良いと思います
ダメカ採用の場合はカノーネを足で避ける必要があるので足を混ぜても良い - もっと見る >>>