デッキ一覧
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緑ゲネ型テンプレ
コンセプト コラボ2026年3月19日投稿
デッキの説明緑ゲネで火力を出しつつ飛ばして妨害するデッキの型です。
周カノは体力ステを盛れる狛枝を積んでいますが、好みによってはアースブレイカーになら変えても大丈夫です。
残り2枚に関しては特に言うことはありません。メダルの説明元の足が早めではありますが、所詮タンクの足なので、足9メダル推奨です。
ウェポン避けや周囲カード当てもやりやすくなるのでおすすめです。
緑ゲネの回りを良くするためにCTもアリかなと思います。 -
イキリ周囲3
コンセプト コラボ2026年3月19日投稿
デッキの説明アルセーヌ呼んで周囲3枚を振り回すバケモンになります。
自傷カードは積んでいますが回復や吸収ウェポンなどは積みません甘えです。
転倒周囲を各種バーゲンや赤テレなどに、カットを無ノガドや無全に変えてもOKです合うものを使ってくださいメダルの説明ワンパンキルスプに足メダルなんて言い出しませんよね?
剣1択です -
ルー君は甘え
ガチ コラボ2026年3月19日投稿
デッキの説明ルー君アスナはバカ用の甘えデッキ
メダルの説明剣9に決まってんだろうが
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支援にも刺さる臨機応変型
ガチ コラボ2026年3月19日投稿
デッキの説明デッキはあくまで参考に程度でGBGのスペックだとダメカ、回復、イデアで大体事足りる。
固定仲間がカノーネ系を積んでくれればバランス取れます。
基本的に相手にリソースを使わせて、こっちは短縮でカードを回しリソース勝負に持っていく。
代替え枠としては回復は月夜叉系統の全体回復、はるとくんなど
ダメカ枠耐久面が不安なら無全(CTも短縮でマシになる)、ポチタ(短縮と相まって頻繁に上がる)など
イデアはほぼ確で持っていくと便利。
一応イデア代替え候補としてはカノーネ系統、ベリバ、きてるorヒソカ、どういう相手をメタりたいかで変更するとよきメダルの説明メダルに関しては理想はCT6足3
足があるとカード避けしやすい
CTメダルで短縮と合わせてカードを更に上がりやすくする
最悪足メ、剣メでも問題なし -
梅喧はね、強いんですよ。
ガチ コラボ2026年3月19日投稿
デッキの説明防御盛りです、謎に防御が高いガンナー、猫宮ひなた
メダルの説明足メ寄りの方が戦いやすい気がするんですよね。
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テンプレ
ガチ コラボ2026年3月19日投稿
デッキの説明テンプレだと思います
まあ朝露を妻全か青全にしても戦えばするんじゃないかな〜とは思います
無全はいらないですメダルの説明HAを当てたいなら足はあんま要らないです、多段ヒットしにくくなるので
あと単純に火力不足なので剣メです。 -
オーソドックスなデッキ
コンセプト コラボ2026年3月19日投稿
デッキの説明波で転倒を取り、haからライン、イマブレの転倒カードで繋げるデッキです。波が当たればほぼ確実にキル取れますし、転倒カード多めなので波以外でのルートもしっかりあります。
弱点として、少しHPの高いガンナーが相手に来るとダメカを張られた時に何もできなくなるのでそれがやりづらい人は波をアキカノに変えればいいかなと思います。そこは好みですね。メダルの説明どれだけ剣に振っても手数が必要なのは変わらないので足に振った方がお得です。カード避けはhaで間に合ってますがいかんせん素の足がそこそこ遅いのでそもそもカードの振り合いで当てづらかったりします。
haもチャージ中の隙と後隙がしっかり長いのであまりhaに移動を依存させたくないのもあります。
足に振ってもカード当てられればキルは取れるので剣は入らない、あっても3までかなと思います。 -
真面目な連王デッキ
ガチ コラボ2026年3月19日投稿
デッキの説明極オレンジ→レオンの連切りによって、転倒から有利に繋げます。倒し切ることが出来なかった場合なおかつ距離がある場合は、味方に拾ってもらうか諦めるしかないです。なので、敵を出来るだけ壁際に飛ばせるように撃ちましょう。彼は鈍足だからね、仕方ないね
以前は極オレンジの枠がフルークや恒常オレンジやゆらら、白狐の枠がイェーガーやディーバやポチタ、超電磁砲の枠がみみみだったこともありました。
フルークは足遅すぎて当たらず、オレンジでは火力が足りず、ゆららはディッパーで転倒している場合などではないと全当て出来ず逃げられてしまうことも多かったため、最近は採用していません。ゆららの全当て出来ないという弱みはルーくんでカバー出来るのかもしれませんが、ルーくん持ってないのでわからないッピねぇ……🤔
足が遅すぎるので、わかっていても周カノを避けられない場面が多く10秒のイェーガーはストレスでした。ディーバは瞬間的に防げるため使っていたのですが、強化で白狐が超便利になったのでそちらを採用しています。
回復は、回転数が高くレオンと繋げやすいみみみを採用するのもありだと思います。使いやすいし。もともとそっちの方が採用しがちでした
ちなみにガードブレイクを採用する余裕がないため(もちろん採用しているプレイヤーもいますが)、そもそも長時間ガード2枚持ちのガンナーや他アタッカーとの対面勝つのは厳しいです。ガード貼られたら転倒してくれないのに相手は割ってくるし、基本が向こうが足速いし……
なので、混戦の時に横からチクチクするのがいちばん強いです プライドとかないんか?
みんなもカイ、使ってねメダルの説明勿体なくて安易にメダルが付け替えられないだけです。剣9でいいと思います(真面目)
たまに足6じゃなければ死んでたな……という場面もありますが、そんなことより自慢の1.45の火力を伸ばす方が大事です。足7のコスも一応いますが、11.9%足が早くなったところで全然まだ遅いですからね ふざけとるやろ -
ドアタンク
ガチ コラボ2026年3月19日投稿
デッキの説明ただ耐えるだけ。
置き回・共演・赤花火のうち2個の回復を採用すれば耐えれます。
個人的な好みで採用するべきですが、無発動の方が好きな人は置き回共演がおすすめ。
順当に体力ステを盛りたい人は共演赤花火(CTが重く即時がないところがデメリット)。
スタンが多い編成相手でもスタンに合わせて置き回なり共演を置いておけば体力ステが高いので耐えれる。起点はそこまで作れないですが、起点を作ることをドアタンクに求めてはいけないのでポータル管理とHAを順当に使いましょう。メダルの説明体力7-9ほどないとカットがない時のスタンに回復で合わせても耐えれない場面が発生するため体力9推奨
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現環境デッキ
ガチ コラボ2026年3月18日投稿
デッキの説明現環境デッキだと思います
万全通常でぺちぺち相手を叩いてウェポンでワンパンできます!
ぺちぺち!wメダルの説明アダムは万全ありなし関係なく足が無いと辛いヒーローだと思います。
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