デッキ一覧
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転倒周囲+防御20倍!?
ガチ コラボ2026年5月3日投稿
デッキの説明後隙でやられない転倒周囲、レゼとかいう神カード、もう置き回復すら積みません、ライン1本で十分です
メダルの説明貫通の威力を高める剣メダル
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ふるぱわーどらごん
ガチ コラボ2026年5月2日投稿
デッキの説明ぶれどらの強みは何か?
最大射程、高体力、炎エリアの残存ダメージなどを挙げることができるが、最も独自性があるのはやはりHAだろう。
空を飛ぶことができるHAは相手を一方的に攻撃できる反面、さまざまな制約がある。例えば、使用中にHPが減ったり小回りが悪かったり火力が低かったりする。今回のデッキはこのHAを強く使うことに焦点を当てている。
では、HAを活かす上で必要なものは何だろうか。まず欠かせないものは持続回復である。アンジュは回復量が物足りず、夕暮れは即時部分に必要性を感じにくかったので、ここでは攻撃ステータスが高く、回復量も十分な青花火を採用する。
また、HAを活かす上で桃鍋も採用したい。攻撃バフのおかげでHA直撃時の威力が上がるほか、移動速度バフのおかげで小回りがよくなったり、防御バフで飛行中の被ダメを減らせたりするなど相性がよい。
残りは、HA中の被ダメを減らすのに役立つ長時間カットの朝露と、カノーネ対策のバーゲンを採用している。体力倍率が高いため、ある程度の撃ち合い性能が確保されて取り回しがよくなる。メダルの説明炎エリアには強化が乗らないので、素の攻撃力を引き上げるために剣9
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レゼ周囲ゴンさん
ガチ コラボ2026年4月30日投稿
デッキの説明転倒周囲はレゼ周囲のせいで死にました
もう誰もハンターハンターコラボをカード目的で引きません -
万全使っとけばいい
ガチ コラボ2026年4月30日投稿
デッキの説明ガチデッキです。それぞれの採用理由は
・朝露
耐久高めなアタッカー並の耐久力があるので、無全や無ノガドよりこっちです。
・万全
言わずもがな。ただでさえ速い足がさらに速くなって引き撃ちが捗ります。火力も上がる神カードです。
どうしてもカードで自傷したいというあなたはハイエスト採用ではなくここを恩寵にしましょう。
・置き回復
カウンター積まなくても耐えられるステータスなので。貫通もこれで耐えられます。
・アースブレイカー
周カノは必要です。ハイエストを不採用としたのは万全切った後三色取れなくなるからです。メダルの説明足は元から速めな上に万全でさらに上げるので剣ブッパで問題ありません。
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レゼ周囲カード、周囲ドルケかドルケ周囲どっちで呼ぼうね
ガチ コラボ2026年4月30日投稿
デッキの説明ジョーカーの万全周囲を耐えられるものなどこの世に居ない
メダルの説明ワンパン力を高められよ
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脳筋
コンセプト コラボ2026年4月30日投稿
デッキの説明周囲ぶんぶんしてたら勝てます
メダルの説明足メは甘え
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コラボマシマシ
ガチ コラボ2026年4月30日投稿
デッキの説明連返けっこうおもしろかったので
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ソルというキャラの性能を最大限に活かしたかったソルカノ
コンセプト コラボ2026年4月30日投稿
デッキの説明前回の万全型は現環境で生き抜けるソルカノというテーマだったが今回はソルというキャラを最大限に活かしたいデッキである。
諸君ソルに貫通を積んではいないだろうか
そして思うはずである
「別にソルじゃなくてもよくね?」
たしかにヴァイパーで拾える〜という利点はある(転倒時)
しかしアビは入らない、転倒回避されたら地味に刺さらない、体力ステモリモリのキャラばかりでそこまで削れない
そう、既に貫通は時代遅れなのである(言い過ぎ)
まぁいつもフリバ潜ってばかりのカスなので適当なこと言ってる自覚はある
え?じゃぁ言うな?
やかましい!(´;ω;`)
ソルというキャラ自体火力ブンブン丸という未就学児ですら分かりやすそうなコンセプトがある
それを活かさない手があるだろうか
多分ない、多分ね
あとドライン
防御攻撃12倍という強化系の中では最高位の倍率を誇るHS
これにロマンを感じた人はきっと俺だけじゃないだろう
ドラインの弱点はなにか、
それは100カットと時間制限による時間切れ、このふたつが挙げられる
おかんはどうしようこないので割愛
100カット出せば相手はこっちが手出しできないと思うだろう
とりあえず逃げときゃセーフとか思っちゃうだろう
その淡白で稚拙な考え方を破壊するのが上のデッキコーナーにあるチーちゃんとカノーネさんだ(`・ω・´)キリッ
まずドラインの前で全天貼った人間というのは悲しいかなみんな同じ動きをする
それは応戦するのである
するにせよしないにせよ立ち止まる
後ろに引いたらポータル取られる
そういう考えになるのは分かる
そんなものソルカノ殿堂使いの俺からしたら的である
相手に顔は苦痛に歪み、俺はカンストダメを出せた気持ちよさで踊る
ニチャァ( ◜ω◝ )←こんな感じ
俺は脳汁という単語をこれで理解したと言っても過言ではない
チーに関しては言わなくてもわかるだろう
とりあえず困ったら出す、無論ワンパンである。サヨナラ!
ドラインというHSは自分から詰めることが極端に苦手な上相手のカードをだいたい出させたあとでしか刺さらない
スタンかけられて黙ってるドラインほどダサいものはない
使う場所は終盤、お互い佳境というところで使う切り札的HS
それを完璧に乗りこなせれば捲ることすら容易である
これがチーという癖強カードを入れる理由1である。
諸君思っただろう
「ドラインの話ばっかじゃねーか結局ドラインに目を向けただけのゴミデッキ」と
吸収系の中で最も使われないカード
チーちゃん
雑タグでチーの印象募集したら絶対弱いとかゴミとか言われるだろう
実際癖が強く間合いをしっかり理解していないと狩られるという印象である
あと火力が出ない
火力が出ない?
皆様もうお気づきだろう
ここでソルの出番である
デキレ50固定最大バフを得たソルのチーは2400程度まで跳ね上がる
5hitなので単純計算12000ダメである
それだけでは終わらない
300%吸収(昔は150%っていう印象あったから気づいた時びっくりした)は最大バフの時チート級の回復となる
4課以上の回復、刃以上のヒット率
朝露が跋扈する今その上からでも余裕で回復量を持てる
最強の矛でもあり優秀な回復、それを実現したのがチーちゃんと言うカードである
(バフ無しだとゴミなので注意)
カノーネさんは前回足バフがないと当たらないと言ったが今回はバフ系カードを入れていない
それでも入っているのは俺がカノーネを擦りたいと言うだけでなくこのデッキのコンセプト自体にある
これは俺の持論なのだがソルは自分から詰めるのが苦手なキャラである
牙突系キャラ自体ミスれば後隙というデメリットを抱えている上にカノーネ詰めない、カウンター詰めない(バゲ連出たけど)そんなキャラ前に出て生き残れるだろうか
生き残れませんよ
せいぜい遊撃手がいいとこである
そう、守りのキャラなのである!
分かりやすく言うと高嶺の花子さんもとい花男さんである
花男さんは押しても落ちないが決して仕掛けて来ない。それを徹底するとカッチリしたソルになる(と思ってる)
相手から攻めて来たとしよう
もちろん相手の向きはソルに向いている
前回ソルカノは追っかけている状態では成功率が低いと話した
しかし向きが俺に向いている状態では逃げるのが遅れる。見てからでは遅い
勘と培ったタイミングで相手を処す。
それがこのデッキのソルカノの考え方であ
る。場面が限られているのであまり使う場面があるかと聞かれるとそうではないのはまた別の話
しかし当てるのは1回だけでいい
2回目は警戒する。相手に「当てれるカノーネを持っている」という選択肢を与えるだけで動きはさらに制限される
そんな敵恐るるに足らず
気分は詰将棋
陽キャが殴るフリするみたいなノリで相手に近づいてプレッシャーかけたりして遊んであげよう
ラムレザルさんは一応なぜマキマじゃないのかについて説明
マキマを少し当てるとその時点で遠距離ヒットが確定する
それも十分脅威だしバフありマキマも恐ろしい火力と範囲なのでいいのだが
ラムレザルのロマンには勝てない
最大バフラムレザルは一発3500ダメ出る
10発なので合計35000ダメである
誰が勝てようかこの怪物に
タンクは練り消しに
フルカノアタッカーは降る前に消され
スプは掠っただけで溶かされる
前方2秒強即死エリアの展開である
そんな悪夢を作れるのがラムレザル
ポチタの上からでも余裕で抜けるので朝露なんて紙である
それを22秒で回せる
そんな快感に身を委ねてみてはいかがだろうか
無全はやはり受け型ということもあって朝露は合わないというのと、CTが長くともしっかりとした安定感があるのは対面を確実にこなせるので入れている
ここら辺は好みだが個人的に無全である
ざっとこのデッキのいい所を上げて来たが、結局PSありきのデッキであるということは忘れてはいけない
正直俺も3000回このデッキを使ったが未だに使いこなせている感覚がない
範囲が狭くバフ無しだとワンパン取りにくいラムレザルに外せば嘲笑と後隙のカノーネ、距離を間違えれば外すか詰められるチーちゃん
このデッキはデッキに対する理解以上に柔軟な対応を求められる言わば玄人向けデッキである。玄人というかバカである
皆さんこれを使うのはバカですよ
こんなデッキ悪評価が付けられて当然である
しかしハマった時の快感は誰にも負ける自信がない
最大バフを得た時の全能感は止められない
茨の道の先にある果実を手に入れる為だけにPSを磨くというのは酷くロマンがあって良くないだろうか
別にお手軽に勝てるデッキを使うのは否定しない
でもそれで満たされるだろうか
量産型で勝っても所詮は量産
右を見れば同じデッキがいる
自分だけの特異性は、アイデンティティはどこにあるのだろうか
自分だけの理想を追い求めるのもきっとコンパスだけでなく人生においても自信と満足感に繋がると俺は信じている。
読んでくれてありがとう
あと読み返してみたけど恥ずかしいね
死にたい
「自分だけの理想を追い求めるのもきっとコンパスだけでなく人生においても自信と満足感に繋がると俺は信じている」だってよwwwwwイタすぎwwwwwメダルの説明上でも言ったが受け型なので足よりも火力を重視したい
足はやっぱあった方がいいとは感じるので入れた方が良いと思うが火力も欲しい
剣or足なのはほんとに個人の趣味なので
てかこんなデッキ真面目に試すやつ居ないと思うので割愛 -
テレパス型
コンセプト コラボ2026年4月29日投稿
デッキの説明フリバで敵を驚かすだけ。
ライステなら5-0いけた
自傷秘め→テレパス→ジョバンニ→レゼの順で発動した方がいいメダルの説明驚かすだけ
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連バーゲン……
コンセプト コラボ2026年4月28日投稿
デッキの説明零夜、バーゲンが必要な耐久力なのにバゲ適正なかったけど今回ついに得られたね、良かったね
あとはカット回復万全、万全通常でキル取ろうメダルの説明足速すぎるとプラズマをまとうまでの時間が遅くなるので剣9
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