デッキ一覧
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壁5000↑使い・S5〜7常連のお勧め壁ボイド
コンセプト コラボ2026年5月13日投稿
デッキの説明壁使いによる壁ボイド。固定推奨。固定でしっかりと完全な実力を発揮出来るデッキ構成なのでアタガン固定推奨。
直当ては足の速い相手以外にはしっかりと出来る前提。というより、足の速い相手に理想的な直当て(前から味方に送り込むスタン)は理論上絶対に出来ない。
壁はCTの重さがネックになっているが、他カードによる回転率の速い3枚でカバー。壁自体には速戦即決の場面・耐久が必要な場面や、詳細に言うなら相手の足による耐久に対し直に当てずとも相手の避ける位置を防ぐ等対応ポテンシャルがかなり高い。味方と対面している相手に張り付いてダメカキャンセル〜等も容易にでき、トリッキーな動きが出来る為さまざまな有利場面を1枚で即時作り出す事が出来る。
他カードは言わずもがな。
脇も狸も、確実に当てれるタイミングで確実に当てる事。
白狐も合わせる時に合わせる、
先張りで壁を当てに行く等しっかりと見極める事。
今日(5/13ステロ)にぴったりな壁ボイド、ぜひ固定でスプタン枠にいかが?メダルの説明足メ確定です。
壁のCTの重さは他カードによるCTの軽さで補っているのでここぞというタイミングでしっかりと有利場面を作り上げましょう。 -
今だけ刺さる!対面最強環境メタ貫通カウンター両対応ダメカ無ロックマン
コンセプト コラボ2026年5月13日投稿
デッキの説明まず前提としてですが高ランクでは通用しないと思います。ある程度まで一気に駆け上がりたいという方や今の環境おもんねぇという方におすすめです。
【大まかな強点】
このロックマンは詰める分にも詰められる分にもかなり強いです。羽によって有利対面を取りやすく、上条などの天敵に詰められた際も加速とHAで距離とダメージを取りつつカットにゴンカノを合わせることで返り討ちにできます(先張りをされた場合はレゼ周囲で合わされるので一旦逃げましょう)。当たり前ですが不意の連カウンターもレゼで無効化できます。
また今の環境はレゼと貫通を両採用したヒーローが少なく貫通があるこのロックマンはレゼの打ち合いにもかなり強く出れます。
弱点にオカンがありますが1対1であれば大体勝てます(そもそも羽でだいたい対面操作ができるのでそこの対面はしないに限りますが)。
また対面特化ではあるものの味方が先に敵にカードを吐かせてくれていれば周囲なので集団戦でもかなり強いです。
単純に周囲転倒の事故性能が高く上振れしやすいのも低ランクやフリバでは魅力的です。
【弱点】
オカンガンナー、美琴、広範囲貫通持ちには非常に弱いです。オカンガンナーは対面なら勝てますがそれ以外は絶対に勝ちようがないので翼でやりくりしましょう。
また火力不足もあります。タンクを落としにくいのでそこら辺は編成や運次第ですね。(そもそも低ランクやフリバには高耐久のタンクは少ないですが)
【基本的な立ち回り】
羽(メダルによっては万全も視野)で加速したのち有利対面や味方がカードを吐かせてくれた相手に特攻します。レゼ周囲を打てば貫通以外は耐えられるので強気にいきましょう。上条は詰めてきますが上記のようにバリアブルソードで牽制してれば負けることはありません。
カット先張り上条にだけは相手にレゼ周囲が残ってる限り絶対に勝てないので逃げましょう
【カード】
・レゼ周囲 ほぼダメージカットです。ロックマンの場合アビリティが発動すれば超高速回転するので下手なカットを積むぐらいならレゼ周囲の方が刺さりやすいです。(大体のヒーローはそうです。)
・大レンジ レゼ周囲のカウンターとしてかなり強いです。体力ミリでレゼ周囲を脳死で打ってくる敵が多いのでそこに反撃しましょう。
転倒で起点になりやすいのも強い点です。そのまま使うと火力不足なので扱いは難しいですが。
・ゴンカノ 上条などの不利対面に勝つためのカードです。highestなどでも良いですが欠点としてある火力不足を補うためや少しでも残してしまうとレゼ周囲で捲られるのでなるべくワンパンしたいです。
・羽 対面操作や受けに強いカードです。このロックマンは強いところがある分明確な弱点があるのでそこをカバーできるカードにしてあります。回復やダメージカット、カウンターでない理由としては、そもそもロックマンは耐久面が脆くレゼ周囲で対応できない状況ならどうせ逝くからです。それよりは周囲を活かしやすく、また環境に一番多い上条に勝てる羽を積んだ方が良いです。万全でもいいですがそこはメダルと使用感で変えてもらえれば。メダルの説明カードの火力不足な面や引き撃ちの強さを考えるとなるべく剣が欲しいです。足メしかないという方は羽を万全にしたりして工夫しましょう。
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結構アリ
コンセプト コラボ2026年5月13日投稿
デッキの説明完全無欠
メダルの説明スタンメダルが嫌なら赤花火抜いて白虎採用
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令和最新版ボイド
ガチ コラボ2026年5月13日投稿
デッキの説明結局体力。体力倍率1.10時代のボイドールは死なない。
メダルの説明足9は全てを解決する。でもたまには足3クール6も面白い。
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狸ゴンカノぼい
ガチ コラボ2026年5月13日投稿
デッキの説明野良ぼい、ガード貼ってる敵になんも出来ないのが辛い。脇拾ってくれるとも限らない。
そんなときは───ゴンカノ
防御ステ+無属性がぼい耐久にぴったり
体力ミリで継戦中の敵のダメカを割って倒す
追いかけられてる味方を助けるために敵のダメカを割って阻止
味方ガンナーvs敵ガンナーに後ろからウルトラスピードカノーネを刺して一緒に勝ちましょう‼️
狸は全部しっかり当てるメダルの説明足9使ってみたい
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スタ連貫通アスナ
ガチ コラボ2026年5月13日投稿
デッキの説明スタ連はアスナとも大変相性が良いです。
集団戦でもタイマン状況でも勝ちやすいデッキです。
貫通連撃は強いもの(ルーor極ゆら)を。残り2つは自由枠です。
スタ連は発生が速いので味方や身を守れます。先手も強く、高火力や高耐久相手も確サツ取れます。
防御ステと足で盤面に残り、DAも使って駆け引きするため、クールの重さは案外気になりません。
キリアスだと尚使いやすいです。
弱点は、敵にカットが超多い時立ち回り難易度MAXになるところです。あとカイキスク、おまえだけは。メダルの説明スタ連の場合は足3があると圧倒的に取り回しが良いです。スタンが滑るのと、ウェポンを避けたり駆け引きしたり横やりに駆けつけるなど使いやすいです。
剣9も楽しいのでお好みで。 -
恒常のみ初心者さん向け
コンセプト 恒常2026年5月13日投稿
デッキの説明初心者さん向けデッキでございます、説明も初心者さん向けとなっております。
そしてこのデッキは上位帯では力不足ですので、上位帯で使うのはオススメできません。
バリアを貼っていない敵にはフルーク(左から2枚目のカード)を、バリアを貼った敵にはカノーネ(左から3枚目のカード)を使いましょう。
イェーガー(1番左のカード)はバリアを貼れるカードですので敵の攻撃を防ぐ時に使いましょう。ただ、カノーネなどのバリア破壊系の能力を持ったカードを当てられると倒されてしまうので、イェーガーを使っている間はバリア破壊系の攻撃を当てられないように気をつけましょう。
体力が減ったらみみみ(1番右のカード)を使いましょう。回復量は少ないですが、クールタイムが短いので使いやすいはずです。メダルの説明コラプスさんは速度が欲しいキャラですので、足メダルがオススメです。
剣メダルでも良いのですが、火力が過剰になってしまうことが多いので基本的には足メダルを狙いましょう。 -
野良でもキリアスでも適正
ガチ コラボ2026年5月13日投稿
デッキの説明レンジ周カノキリトです
入手しやすい青レンジ、周カノはカード受けできる狛枝採用です
とある桜でも体力を伸ばし、朝露で前線を長く維持できます
打たれ強い上に攻撃ステータスも取れているのでレンジからHAでキルが取れ、相手がカットを使うまで盤面に居座れるので周カノを被せられますメダルの説明環境的にどのキャラも体力ステータスが高いので剣3を
1つ付けてレンジHAでのキルラインを上げています -
モクモク芥川
コンセプト コラボ2026年5月13日投稿
デッキの説明モクモク芥川です。
地味に使われたら嫌な煙カードで殴り合いを少しでも有利に進めたかったのでこんなデッキになりました。
主にC付近の小競り合いや、味方の援護・起点作りに使えます。
今はレゼ周囲や万全の殴りが痛いので時間稼ぎにも使えますね。
カードはレゼ周囲・ポプ回とかも入れてみてもつよいです、そこはお好みでメダルの説明煙使われた時の相手のフリーズした瞬間に少しでも叩き込みたいため、こんな感じです。
流石に剣9だと足が遅かったので足3入れてます。 -
屋根裏のゴミ
ガチ コラボ2026年5月13日投稿
デッキの説明好みでカウンターは無ヴァルとかに変えてもいいです
メダルの説明剣9だと足遅いので剣6足3がオススメです
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