デッキ一覧
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ドパガキ専用
ガチ コラボ2026年9月6日投稿
デッキの説明脳汁がドパドパ出ます。他キャラ他デッキ使えなくなります。
あと、キャラとカードパワーのおかげなのに自分ツエーと勘違いできるのでおすすめです。 -
2024年夏、微妙に流行っていたインファイトバグド
コンセプト コラボ2026年9月4日投稿
デッキの説明ファンネルを飛ばしつつ近づいてきた敵にスタンか毒を当て、貫通連撃で高速処理
味方が会敵している場合毒を撒きつつ、シリカでサポート
スタン当ててる時しか敵の通常攻撃射程内に入らない想定のため属性の偏りがあっても許されていた
今は全く見ないメダルの説明ファンネルの威力を上げつつ、逃げ足にも少し振っておく
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壁御坂
コンセプト コラボ2026年9月3日投稿
デッキの説明甘えたウェポンにヒソカを刺し、甘えた突撃を咎めたりC塞ぐのに壁。
どちらもほぼノーモーションでスタンを付与できるので、後隙にカード振られづらくて安心。
でも無アバが好きならヒソカとチェンジしてもいいかもしれない。メダルの説明足9だが、帯電不採用の都合上剣3くらいなら入れてもいいかも……?
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シュタゲ好き岡部倫太郎恒常入りデッキ
ガチ コラボ2026年9月3日投稿
デッキの説明シュタゲが好きでシュタゲしか引いてない人向けの恒常入りバトアリデッキです。
基本跳躍と全天連切りしてカノ貫通系統にバーゲンやお母さん合わせる形です。(レンジとかで耐える読みで跳躍で合わせて転倒回避や耐えることもできるので、よければこのデッキを使ってみてください。)
このデッキから跳躍を活かす形でコラボデッキに変えるなら全天を朝露、バーゲンを連バケ(梅喧でも可)、お母さんを桃鍋にする事を個人的に考えてます。※野良想定です。支援編成なら跳躍は多分活躍する場面はないのでカット3+強化or弱体化だと思ってます。
注意点ですが240でも一部キャラの拡散貫通連撃(ルー君)全弾ヒットで耐えられない(メダルやステータスによる)のでカウンターでいなす、跳躍で少し回復することをオススメします。
弱みとしては色が取れない、上記の通り耐えられない盤面が存在する、無発動カットでは無いため難しい等ございます。
私の個人的な使ってみての感想や知り合いから聞いたりしてのデッキなので、間違っていたらすみません。メダルの説明岡部は剣9一択だと考えてます。
足は火力不足を感じました。 -
野良想定のデッキ、固定は友達いないから知らん。
ガチ コラボ2026年9月3日投稿
デッキの説明このキャラは周囲で転倒入れて
HAでとどめ刺すのが強いから転倒カードと
周カノの2枚がマスト。
号令?ルー君?レゼ?
うるせぇよ、そういうの積みたいなら
アイズかイグニスででも使っとけ。メダルの説明倒し切れるために火力はある程度盛っておきたい。
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いつもの
ガチ コラボ2026年9月2日投稿
デッキの説明祝無アバ上方
無ノガのカット率好きメダルの説明帯電を擦ろう
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個人的理想
ガチ コラボ2026年9月2日投稿
デッキの説明【1枠】
終夜確定枠。ノーモーションで転倒が取れるうえ、かなり長い時間ガードの先吐きを強要できる。
【2枠】
黎明卿確定枠。苦手なガンナーに対して強い牽制ができる。モノクマの遠距離は遅いが、逆にそこが利点でもある。無色なのも高評価。
【3枠】
朝露、ポチタ、無ノガ、白狐の中からお好みで。
【4枠】
置き回復が理想。ない場合は共演やナナチミ、最悪の場合はアンジュでも。
そもそもとしてモノクマは通常の強いガンナーと組むことで真価を発揮できます。敵がデバフエリア内に入るときにはもうガードがない、或いはデバフエリア内でガードの効果時間が切れるのが理想ですが、その状況を作りやすい終夜黎明卿はモノクマにとって必須ウェポンと言えるでしょう。
もちろん、敵が終夜を嫌がってガードを吐いたところを味方ガンナーないしはアタッカーのカノで叩き割る、という動きも強力です。モノクマ編成のアタッカーはどちらかといえば個人で動き回ることの方が多いので、周カノの搭載できるガンナーを味方に置くことをおすすめします。レゼやランサー辺りでしょうか。特にランサーはHAとの相性もいいのでおすすめです。@1には個人で動き回っても強いアタッカーを用意しましょう。2Bとか。メダルの説明終夜や回復を早く回すためのCTメダルです。どこかひと枠は足メに変えても構いません。
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よくよく考えたら自コラボだけでデッキ組めんじゃん
ガチ コラボ2026年9月1日投稿
デッキの説明流石に陰実には負けるけど1コラボに金入れるだけでデッキ揃うから節約になるね。
一応言っとくと最適デッキとか言うつもりは全くないよ。
このデッキが嫌ならなら他のコラボにも金入れたらいいだけだし。メダルの説明火力はアビリティで上がるから足優先かな。
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カスタムタイマンで(自分だけ)楽しく遊ぶ用
コンセプト コラボ2026年9月1日投稿
デッキの説明全てのカードが通常の最終段まで
繋げれるから最強()メダルの説明バトアリフリバじゃ使わないんだし
普段使ってるやつでいい。 -
恒常だけで組めるノクト
コンセプト コラボ2026年8月31日投稿
デッキの説明ダメカ無視型のデッキ。
「ノクト使いたいけど恒常しかない」って人向けのデッキ。
ぶれどらで防御力を上げてるのでまぁまぁ撃たれ強く、みみみで継戦能力を上げるイメージ。
ぶれどらのCTも軽いので雑に振りやすく、HA→ぶれどら→HAのコンボをやりやすい。
レゼ周囲が多いので、貫通が刺さりやすいのも良いポイント。
欠点としては攻撃ステータスが低く、カード火力が出にくいこと。
他のカードも大ダメージ止まりなので、単騎でのキルは相手のデッキレベル次第のこともある。メダルの説明足で通常時の足回りを良くしつつ、剣で火力の底上げ。
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