輝龍院 きらら

調整回数 16 回

  • ▲ 防御力を上方修正

    0.75倍→0.80倍

    ▲ 通常攻撃の射程範囲を拡大する上方修正

    約5%拡大

    ・ 通常攻撃の2発目が、本来当たらない位置でヒットすることがある不具合を修正

  • ▼ 体力を下方修正

    0.90倍→0.85倍

  • ▲ 防御力を上方修正

    0.65倍→0.75倍

    ▲ 体力を上方修正

    0.85倍→0.90倍

    ▲ ヒーロースキルゲージ増加量を上方修正

    必要量が
    約7%減少

    ▲ 通常攻撃速度を上方修正

    約12%アップ

  • ▲ 体力を上方修正

    0.80倍→0.85倍

    ▲ ダッシュアタックのモーション速度を上方修正

    約23%アップ

    ▲ ヒーロースキルゲージ増加量を上方修正

    必要量を
    約7%減少

  • ▲ 攻撃力を上方修正

    0.90倍→0.95倍

  • ▼ 攻撃力を下方修正

    0.95倍→0.90倍

    ▼ 防御力を下方修正

    0.70倍→0.65倍

    ▼ 体力を下方修正

    0.85倍→0.80倍

  • ▼ 防御力を下方修正

    0.75倍→0.70倍

    ▼ 体力を下方修正

    0.90倍→0.85倍

  • ▼ 移動速度を下方修正

    約2%ダウン

  • ▲ 体力を上方修正

    0.85倍→0.90倍

    ▲ 移動速度を上方修正

    約2%アップ

    ▲ ヒーロースキルゲージ増加量を上方修正

    必要量が
    約6%減少

    ▲ アビリティのダッシュ中に透明になるまでの時間を短くする上方修正

    約0.4秒短縮

    ▲ 通常攻撃の射程範囲を上方修正

    約5%拡大

    ▲ 通常攻撃のヒットストップを減らす上方修正

    約60%減少

  • ▲ 攻撃力を上方修正

    0.90倍→0.95倍

    ▲ 近距離攻撃カードの発動モーションの後隙を減らす上方修正

    約11%アップ

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  • このヒーローの最新の使用率・勝率順位
  • 輝龍院 きらら 輝龍院 きらら

    2026年10月19日~2026年10月26日

    高ランク帯 総合 32 位 使用率 33 位 勝率 31 位

    低ランク帯 総合 75 位 使用率 40 位 勝率 73 位

  • このヒーローの最新のデッキ
  • 輝龍院 きらら 【野良前提】詰み防止型デッキver.2
    ガチ コラボ
    2026年10月29日投稿
    【超歌舞伎】転生なしたる白狐 【鋼の錬金術師FA】エルリック兄弟 【雀魂】金と緋に浮かぶ 【雀魂】夏の誘い
    移動速度アップ+3 移動速度アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    前回投稿した詰み状況を極力減らしたデッキが雀魂コラボ+鋼錬コラボで完全体になってしまったデッキ

    まずはスタン枠でスタンウェーブ
    ガード対策の無限カノーネ
    デバフ枠の円弱
    ガード枠は各個人で好みのをどうぞ


    【長所】
    ・前回同様、詰み盤面が起きにくい
    以前はどんな最悪な編成であっても60/100点の活躍ができたが、円弱/無限カノ/スタンウェーブの追加で最低点が85/100点に上がり、基本的にキツイ対面が無い

    ・前回の短所であげた起点力の無さも、自分から起点を作れる円弱とスタンウェーブで解決した、まさに前回の完全上位互換デッキと言っても過言じゃない

    【短所】
    ・全体的にCTが30秒以上のカードばかりなのでカノーネを不発したり連戦する時が多少厳しい

    ・円弱が防御力85%デバフなのでドルケやクーシーHS等の円弱があっても防御力上昇倍率が円弱を上回る防御バフ相手には通常攻撃が通らない点に注意

    ・フリバトならまだしも、バトアリ運用するならめっちゃお金がかかる…


    【入れ替え候補】

    ・スタンウェーブ⇒帯電

    近カードと帯カードは全く性能が違うのでどちらが強いとはハッキリ言いきれない、両方使ってみて自分に合うカードを使おう

    きらら初心者が最初に使うなら強さが直感的に理解しやすいスタンウェーブがオススメ

    帯電は扱い方が独特で初心者には難しいがスタンウェーブよりも出来ることの幅が広く中〜上級者向けカード、スタンウェーブに慣れてきたら帯電も使ってみよう


    ・無限カノーネ⇒恒常カノーネ

    きららのカノーネは忠臣のような火力用ではなく、ボイドのような妨害・ガード無力化の側面が強いので恒常でも全然代用可能

    あと、きららのデッキにカノーネを入れるか入れないかは意見が別れるので対応力をメインにしたこのデッキコンセプトとはズレるが、カノーネ以外のカードを採用しても十分強い

    ガードに無力になるが帯電入れてスタン2枚体制にしたり、聖火とかの近カードや回復カードを入れたりしても良い


    ・円弱⇒マジスク/お母さん

    一応恒常での代案は出したが、正直カノーネと違い円弱は替えはきかない

    前回のデッキの欠点だった起点力を円弱が解決してくれた側面が大き過ぎる故に完全に代替できるカードが存在しない


    ・白虎⇒お好みのガード
    ここは前回と変わらないが真面目に考えるなら、無全天/ポチタ/白虎の中から選ぶのが強い


    【まとめ】
    きららのデッキは円弱+カノーネ系+スタンの構成なら基本倒せない対面はほぼ居ない

    若干アクセラレータがキツイが、環境に増えて来たら同色剣6以上のメダルで幻想殺しを使って一方通行をワンパンしよう

    マルコス対面はそもそもガン不利なので頑張って枝を避けよう

    このデッキの最重要カードは間違いなく円弱

    円弱おかげで無理なく防御デバフをカードをデッキに入れれて、防御デバフの効果が薄い相手ではマジスク効果で通常攻撃を押し付ける事が出来たりと、円弱の有無できららの対応幅が大きく変わるカード

    しかもスタンウェーブや無限カノーネと違い替えが効かないので、持ってない人は絶対復刻した時入手しよう

    メダルの説明

    円弱の防御デバフで火力は十分、体力高い敵は基本防御は低くスタン当たれば剣メダル無くても大体倒せるので機動力・生存力重視の足9メダル