忘愛の長女 アレクサンドラ
  • 糸廻 輪廻 【【【恒常】】】輪廻
    ガチ 恒常
    2026年8月20日投稿
    おかあさん だーいすき 全天首都防壁 Hum-Sphere LLIK 祭りの目玉!ドラゴン花火 忘愛の長女 アレクサンドラ
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    ※このデッキは恒常というカードプールで輪廻を使うことを想定しています

    【全天の採用理由】
    カットを積まず移動速度アップや特殊な自衛カードも何もない輪廻はカモにしかならないのでカットはつみますが恒常のダメカには碌なものがありません(恒常の加速はステータスの低さや運用のし辛さから論外)
    イェーガーはカット率が足りないのでまず除外、ノガドも全天と比較した際にメリットよりデメリットの方が多いため除外、ディバ妻は発動無なのはいいのですがカット時間が短すぎます。輪廻はhaの運用がとても大切なキャラになっています、ポータルを奪われそうな際などhaでしか守れない場面haを絶対に通したい場面は少なくありません、そして他に積むカードがどれも発動無の為連切りでの運用がしやすいこと、基本的に敵と距離をとって戦うことが多いことから全天で大体どうにかなります。haに限らずカット時間3秒と6秒の差というのは数字以上に大きいものがあります。 
    【お母さんの採用理由】
    輪廻にお母さんを積むくらいなら他の多段ガンナーでいいと言う方がいますが通常攻撃に圧があるかどうかというのは自衛力につながってきます、メリットとして全天が使いやすくなること、普段は苦手とする高防御キャラや自強化HSのメタ、ちょっとしたhaやウェポンにお母さん一枚合わせてダウンを防げること、敵がレゼや桃鍋を迂闊に使えなくなることなど多岐に渡ります。後述するアレクとの相性も随一です
    同じ防御弱体化にシルブレがありますが発動短で回転率も悪くダウン率も悪いので不採用
    【罠の採用理由】
    罠0〜罠4まで色々試しましたが流石に罠0輪廻は輪廻としての圧がなくなるので一枚以上は採用必須です
    ▶︎モノリスはステータスの低さCTの重さ他の罠で近い運用ができることから不採用。
    ▶︎毒罠も圧がほぼないことと削りダメージを与えたいのであればhaが代替にしやすいことなどからこれも不採用。
    ▶︎引き寄せ罠も攻撃ステの低さ、テスラと違い引き寄せることで生まれるメリットがほぼないこと、haの方が扱いやすいことから不採用。
    ▶︎吹き飛ばし罠はほぼドラ花の劣化と言っていいですクールも重くこれでダウンしたところで1人で倒し切るのは難しくドラ花と違いダメカで踏まれた際の削りも発生しませんし設置位置によってはダメカを使う必要すら生まれません
    ▶︎ケルマトもサイレントにしたところで決定打になりえず、サイレントにしてからさらに他のカードを使うのもリソースの無駄遣いでしかなく、キル速が遅くなるほど邪魔が入りやすいため不採用。
    ▶︎ドラ花についてはわざわざ説明するまでもないと思うのですが輪廻のアビリティをフルに活かすなら必須です低耐久なら一撃で倒すほどの火力を好きな場所におけるというのは使い込むほどに強みがでてきます、しかしhaにアーマーがあるキャラや踏んでも致命傷になりづらいキャラはカードを使わずに踏んでくることがあります、そういったキャラでなくともレゼや防御アップカードで無理やり踏まれることも多いです。ただこのタイプのキャラにはお母さんもしくはスタンが有効であることが多いですそこでステータスも優秀なアレク(お母さん)がポケモンでいう相性補完のような形でささります、普通はヴィオレッタやアミスター、ジャスティスなどは輪廻で対面して勝てる相手ではあまりせんがこれらのキャラを1人で倒しきることができるようになります(※敵の持続回復やカットのないタイミングでアレクをさすこと)そして敵の自強化HS系にも強く使えます、アミスター、レム、ゴンなどはお母さんアレクで完封できますドラ花では一撃で倒せず事故ることもあるのでアレクに軍配が上がります、ドラ花と違い踏んだ敵が空中でポータルを一瞬ふむこともありませんしタンクがドア飛びしてくる時などもドラ花だとアーマーで決定打になりませんがアレクなら止まります、ただCTが重めなのでカットを吐かせる為だけに使うのは渋めです

    このデッキできついのは回復不採用のため毒、無アバ、敵の加速、このデッキに限らず輪廻ならほぼそうだと思いますがカットのあまりにも多い敵、高防御で移動速度の早いキャラにカットを先にはられ詰められること(レイヤやデルミンなど)そして敵が全員高防御やレゼを持っている場合お母さん一枚で対処し切るのは厳しくなってきます固定観念のある方には弱く見えるかもしれませんがこのデッキで毎年野良銀は取れているので弱くはないと思います
    恒常ガンナーが弱いのは事実としてありますが輪廻は他のガンナーと比較すると恒常でも舞える側だと思っています、コラボカードがなくとも諦めず使ってみてください
    (2026/8/20時点)

    メダルの説明

    アレクを踏んだ敵を確実に処理したい&haの削りを使っていきたい&火力の圧&キル速を考え剣メで使っていますがお好みで足メを増やしてもお母さんがあるのでそれなりに通常打点は出せます

  • ニコラ テスラ 逆襲エレオアレク
    ガチ コラボ
    2025年7月26日投稿
    ‡焼亡の森‡奴隷狩り密売団 ケルマト 忘愛の長女 アレクサンドラ 蜘蛛縫組 Ж 面従相談役 千切 常影 【超電磁砲】とある少女たちの物語
    移動速度アップ+3 クールタイム短縮+3 クールタイム短縮+3
    デッキの説明

    使い方は簡単!
    1. ポータルの根元に毒罠を置く
    2. テキトーなところにケルマトを置く
    3. 相手がサイレントになったりダメカの効果時間が終わったら毒罠の近くにアレクを置く
    4. ポータルを触る

    すると、相手がアレクでスタンしている間に毒罠がHPを1/3削ってくれる!DAの火力もそこそこ出るので、自力でキルすることもできる!

    メダルの説明

    最低限ほしい足3と罠の回転を上げるクール6

  • ニコラ テスラ HS必中型
    コンセプト コラボ
    2025年2月7日投稿
    【SAO】氷の狙撃手 紅薔薇の暗殺術 クルエルダー 忘愛の長女 アレクサンドラ 【メイドインアビス】ナナチ&ミーティ
    移動速度アップ+3 移動速度アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    HSをクルエルで半必中のようにする編成です
    アレクサンドラを初動Cに向かう時に敵のスプリンターがガードを吐かなかった時におくことでCを確実に取れるようになり、相手がガードを吐かなかったらポータルを先に取れるのでCを安定して取れるようになります
    役割が少ないのでナナチ&ミーティで味方に回復も付与して動きます
    代用カード
    クルエル→SRクルエル
    アレクサンドラ→引罠、毒罠(代用というよりは入れるなら)
    ナナチ&ミーティ→祝福(ミクコラボ)

    メダルの説明

    C防衛が強いキャラなので確実にCを初動取れるように相手より先につくためのメダルです

  • リュウ 真空bot
    ガチ コラボ
    2025年2月3日投稿
    モノリス Hum-Unknown 【超電磁砲】常盤台の超電磁砲(レールガン) #夜光犯罪特区 #きてるちゃんライヴ 忘愛の長女 アレクサンドラ
    ヒーロースキルゲージ増加量アップ+3 ヒーロースキルゲージ増加量アップ+3 ヒーロースキルゲージ増加量アップ+3
    デッキの説明

    スタン当てて真空波動拳を当てるだけの簡単なデッキです。4枚目においては自由枠でSRのモノリスや全員集合などお好みで。立ち回りのコツとしては初手一陣を取ってすぐにモノリスを置くことでCに向かう頃にはhsが溜まっている状態になっているため、敵にスタンを当ててまず1キル取ると安定します。

    メダルの説明

    hsの数が勝敗に関わるので

  • 零夜 裏取り零夜
    ガチ 恒常
    2025年2月3日投稿
    忘愛の長女 アレクサンドラ 全天首都防壁 Hum-Sphere LLIK どこにでもいけるドア 連合宇宙軍 サテライトキャノン
    拠点確保速度アップ+3 移動速度アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    アレク全天サテキャで何とかしつつ困ったら裏取り

    メダルの説明

    魂の裏取り

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  • このカードの最新の調整
  • 2026年8月26日

    ▲ クールダウン時間を上方修正

    36秒→34秒

    ▲ 「体力」パラメータを上方修正

    約11%アップ