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耐えて耐えて耐えまくる
ガチ コラボ2026年11月2日投稿
デッキの説明ドアでCか敵2陣にGOMOVEしてHAとカード駆使して耐えます
敵キャラみてカードをある程度予測して合わせるカード決めましょう
吐き順ミスらなければ1対2までは耐えれます
カノーネと貫通は予測線を予測して避けましょう
キルなんか出来ないから味方に全任せしましょう
気づいたら溜まってるエクスプロージョンで蹂躙
デッキ変えるとしたら
玉座→賢者の石、ベータ
緑朝露→ポチタ、イェーガー
賢者の石未所持だからわからないけど
自分は玉座と緑朝露の組み合わせが一番勝率良かった
めぐみん使い少ないから正解だかどうかなんて知りません
結局は気合いとPOWERメダルの説明気合いで耐えるための体力とカノーネと貫通を気合いで避ける為の足
足に寄せたほうが良さそうだけど自分は体力寄りだったので
その人のPS次第
スタンでもよさそう -
モンサ型に一番欲しいカードでは?
ガチ コラボ2026年7月30日投稿
デッキの説明相手の近くで円弱を使って、
動きが遅くなって防御が下がった相手を
カットを貼る前に倒す。
事前に貼られたら効果が切れてから
円弱使おう。
CTが長いためタイミングを見極めて
使わないとただの置き物と化すから、
そこが苦手な人にはオススメ出来ないかな。メダルの説明足9が一番いいと思う。
剣9もあり。
HS9は被ダメ軽減が苦手な人用だけど
そもそも最低限それが出来ないと
モンサアタリ使わない方がいいから無し。 -
固定ならあり
コンセプト コラボ2026年6月30日投稿
デッキの説明味方にファーストなどを用意して固定砲台ができる時は、このデッキもあり。ステロによって使い分けるといいだろう
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俺バカだからよく分かんねぇけどよぉ、タンクは前出た方がいいと思うんだよなぁ
ガチ コラボ2026年5月16日投稿
デッキの説明徒歩型が無難だろうなぁ、耐久高くねぇし
ナナチミは強えだろうなぁ、無発動になるし
月夜叉もありだろうなぁ、裏行ってる味方回復出来るし
たたかないでも強えだろうなぁ、味方の体力ミリでも間に合うだろうし
スタンカードも使いやすいだろうなぁ、通常火力高けぇしメダルの説明俺バカだからよく分かんねぇけどよぉ、タンクなんだから耐久寄りにした方がいいんじゃねぇのか?
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テンプレ
ガチ コラボ2026年5月13日投稿
デッキの説明つよいです
メダルの説明つよいです
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まぁ無難に強いんじゃないかな。
ガチ コラボ2026年4月28日投稿
デッキの説明たたかないではカウンターか無全とかでも
いいかも、お好みで選んでくれ。
ウィズはステータスとかCT気になるなら
ユグドラシルでもいいかもね。
そもそも遠距離ならアングリフとか
アバカンでもいいと思う。メダルの説明元から速いし多少剣寄りでも大丈夫でしょ。
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梅喧はね、強いんですよ。
ガチ コラボ2026年3月19日投稿
デッキの説明防御盛りです、謎に防御が高いガンナー、猫宮ひなた
メダルの説明足メ寄りの方が戦いやすい気がするんですよね。
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万全たたかないで型
ガチ コラボ2026年3月14日投稿
デッキの説明万全で全てを蹂躙していく型。
イェーガーなんて舐めたカット貼ったやつは
カットの上から溶かしましょう。
カノーネは自傷じゃなくてもいいです。
というか割れれば通常で殺せるので
なんでもいいです。 -
回復なしカット3枚
コンセプト コラボ2026年3月14日投稿
デッキの説明守りに特化したデッキです。(貫通には弱い)
対面したら先に叩かないでを使用して相手のカットを吐かせて、残りのカット2枚で対面勝つのが理想です。初手に無ノガ吐いて、カノーネ誘発して、HSで回避して、叩かないでと無全で対面勝つのも良しです。
貫通1枚ならHS合わせして、カノーネを叩かないででダメージ抑えてって感じです。貫通2枚は無理です。
回復ありの方が安定すると思います!でもこのデッキもやってて楽しいのでフリバで是非!🙌メダルの説明攻撃6は必須。ステージによって足にしたり剣にしたりHSにしたり様々です。
つっぺるはHSでいい気がします! -
暴の化身アクア
コンセプト コラボ2026年3月13日投稿
デッキの説明かなりの威力のシールドブレイクとかなりの威力のフルークが出せるアクアです。体力メダルをつけられていなければ(バフありで)体力倍率1.0〜1.1倍ぐらいならワンパンできるポテンシャルがあります。決して強いとは言えませんが、敵との相性に左右されないのとアクアの弱点である決定力を補うという点では優秀なのかも知れません。
メダルの説明お好みとなりますが剣メダルを付けられればワンパン範囲が広がって楽しいですし、足メダルに振ってシールドブレイク主体にしても楽しいと思います。
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2026年8月26日
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27秒→26秒