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全体回復のシノン
コンセプト 恒常2025年12月12日投稿
デッキの説明アバカンを使う時はディバーと一緒に使いましょう!
メダルの説明引き打ちをするため。アビリティの関係上距離を延ばすこと。
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コラボ有り
コンセプト コラボ2025年12月9日投稿
デッキの説明全色取りながらも攻撃ステータスを落とさないようにしました。シルフで引き打ちができるので頑張ってください。
メダルの説明シルフがあるので剣よりでも良いかもしれないと思ったからです。
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野良恒常ルチデッキ
コンセプト 恒常2025年12月2日投稿
デッキの説明野良でバトに行くならこれが一番使いやすいと思ってる。
メダルの説明野良でバトアリに行く場合剣9で良いと思う。
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全色は取れないけど勝ちやすい(多分)
コンセプト 恒常2025年11月30日投稿
デッキの説明全色は取れませんが、詰められた時用にシルフを積んでいます。アビリティとも相性がいいです。
メダルの説明シルフがあるのでハイブリッドでも良いと思います。
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恒常シノン
コンセプト 恒常2025年11月26日投稿
デッキの説明恒常でシノンを作ってみました。。アバカンを使う時はみみみorディーバで蓮ギリした方が良いと思います。
メダルの説明アビリティの関係上個人的には足がおすすめです。ハイブリットでも良いと思います。
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恒常ポプ子&ピピ美
ガチ 恒常2025年10月5日投稿
デッキの説明恒常カードのみで組める、ポプ子&ピピ美のデッキ。
ポプ子&ピピ美は、ステータスの傾向こそアタッカーに近いものの、通常攻撃を始めとして全体的に動き出しが遅く、カードや状況が揃わないとキルを取るのは案外難しい。
あくまでロールはタンク、積極的にポータルタッチしたり相手のカードを吐かせ、味方と連携して動けるようにしたい。
デッキとしては、攻撃カードに射程の長いルーくんやアバカンを採用し、多少離れた位置からでも相手に干渉しやすいようになっている。
HAで相手に揺さぶりをかけ、隙が出来たり合わせを成功させた所でアバカンを撃っていくのがメイン。
アバカンによるスタン後の動きだが、HAハメが狙える場合以外では無理してHAする必要はない。
下手にノックバックさせて利敵する事も多いので、周りをよく見る事。
また、ポータル獲得の瞬間や攻撃カードの硬直など、相手に長めのスーパーアーマーが付いている時はスタンさせずにHAすればそのままキルできる場合もあり、この見極めができるとカードが温存できる。
ルーくんは安定してダメージが出せる攻撃手段で、遅めの通常攻撃のせいで逃げる相手を仕留めきれないといった場面を減らしてくれる他、純粋にスタン後の追撃として使いやすい。
素の攻撃倍率も高く、低体力はワンパンできる事も。
残りの2枚は、無発動で合わせやアバカンの起点に使える家とみみみを採用。
元々タンクとしては耐久が低く、みみみだけだと回復量が心もとないので、隙を見つけてはアピールで体力を戻しておくのを忘れないようにしたい。
みみみをドルケに変えると、回復手段は減るがガードブレイクに強くなり、アピールできる場面も増える。
恒常で組めるようにしているデッキのため、当然コラボと入れ替えればより強いデッキになる。
無アバと回復枠は持っていれば優先的に変えるべし。(凸数は考慮)メダルの説明スペック自体は低くないので、好みに合わせて扱いやすさを上げるメダルを搭載したい。
素の足はそこまで早くないので足メダル、または、攻撃カードのCTが長めなのでCT短縮のどちらかの優先度が比較的高くなるだろう。
低めの耐久を補える体力メダルもありかもしれない。
剣メダルは自分から積極的にキルを狙うわけではないので少し優先度が下がる。(別にあっても良い) -
恒常
コンセプト 恒常2025年9月28日投稿
デッキの説明アバカンで機転を作るタイプのシンプルなデッキ。
アバカンを差し込み、HAや生徒会でキルを取ろう。メダルの説明どうせ火力は足りるし足遅すぎるので足9です。
火力足りないなら剣メダル厳選よりコラボカードを引きましょう。 -
デフォルト
コンセプト 恒常2025年9月14日投稿
デッキの説明恒常のデフォルトデッキです
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文スト単
ガチ コラボ2025年5月3日投稿
デッキの説明ウェポンはあんまり適性ないのでアバカン型に桜を転用。正直恒常と大差なし。
メダルの説明アバカン型のみ足9
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古き良きアバカン軸の恒常デッキ
コンセプト 恒常2025年4月20日投稿
デッキの説明零夜のアビリティを活かしたガチ寄りのコンセプトデッキです。
アビリティのプラズマやDAで相手にガードを吐かせ、ガード枚数有利を取った後にアバカンを差し、自らキルをしたり、味方のサポートをする立ち回りが主な役割です。
【デッキ代用案】
・ディーバ→イェーガー
もう一枠に短発動のガードがあるので無発動を選ぶと〇
長い時間相手からの攻撃をカットしつつ敵に近づいたり、逃げる際に被ダメを減らせるメリットがある
・みみみ→ガブリエル
火属性が取れない欠点があるが、100%回復なので安定して立ち回る事が出来る
・全天→ノーガード戦法
火力が落ちるが、ガード時間が長い。
火属性が取れるメリットがある
今回は恒常デッキがコンセプトなのでコラボカードは考慮していません。
デッキ構成をアレンジしてコラボカードを入れるとさらに強くなるので凸デッキプールが豊富な人は勿論、コラボカードを所持しているならフリバト等でも色々なデッキで試してみてください。メダルの説明キルスプなので火力重視。お好みで足3があっても〇
ただ、足が付くとプラズマが発生するまでの走行距離や感覚に差が出るので慣れが必要 -
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2026年8月26日
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