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恒常勢は生徒会積もう
ガチ 恒常2026年10月8日投稿
デッキの説明恒常ちーちゃんが敵倒すには
フルークヴァルヴァラ始龍みたいな
倍率低いカードじゃ無理です。
スタンから生徒会に繋げるくらいしかない。
カノーネも候補にはけど割ったところで
基本ワンパンなんて不可能だから
いっそのこと開き直ってスタン2枚で
生徒会でのキルに繋げれる回数を増やすしか
ないと思いませんか?メダルの説明足はむしろ電撃ロボから生徒会を繋げにくく
なるので剣に全ブッパしましょう。 -
恒常のみ、個人的に好きなデッキ構成
ガチ 恒常2026年7月11日投稿
デッキの説明主に野良240で使う想定で自分が気に入ってるのがこの型。
【採用理由】
・始龍
↪︎チーちゃんに周は倍率が低いので採用は難しく、似た役割のヴァルヴァラはその上で攻撃ステも終わっている為、こちらを採用。
回復+転倒があるので継戦能力と味方へのキルパスの両立、倍率低いとはいえ体力1.0以下であればワンパン圏内に十分入れる火力枠。
↪︎入れ替え枠としては倍率に優れたフルークになるが、回復とのトレードオフになる(タマキンが恒常実装され、4凸も狙えれば一番の理想になるか)
・カノーネ
↪︎いつもの。
採用理由は先述の通り、周は倍率が低い為火力を追求するならやはり近。
他にあまり語ることがないが最重要枠。
↪︎入れ替え枠にはグラナートがいるが、当てやすさの反面ctやステの悪さが少し目立つ。
固定であればキルパスや当てやすさ重視で採用も全然ありだが、野良で試行回数増やして単独でキルに繋げる為にも、近カノの威力や取り回しの良さは欲しいところ。
・エレドール
↪︎ここは自由枠になり、個人的にはエレドールが好み。
盤面バグらせ性能がイカれてる号令を本家より13秒も早く回せて無発動で使えるのはチーちゃんの魅力だと思ってる。
威力に関してもアビが乗るため、2000前後は出てくれるので、味方へのキルパスや当ててからのコンボ始龍によるキルライン下げに貢献してくれる。
ステも恒常URに比べて遜色無いどころか、コラボの朝露にほんのり劣ってる程度には高い。
↪︎入れ替え枠としてはアバカンになるか。
他は始龍+近カノの組み合わせの追加として吸収枠のヴァルヴァラやチーちゃん、火力枠のフルークや生徒会、カノ枠のグラナートなど、性格や野良での各々の立ち回りの仕方、固定相手に左右される部分。
・全天
↪︎ガード枠、短発動にさえ目を瞑れば恒常の星。
全カード中トップクラスの攻撃ステでチーちゃんの低い攻撃倍率を補ったり、100%カットで低い耐久もカバーしてくれる。
だがやはりデメリットは短発動、いくらアビで無発動になるとはいえ、咄嗟に発動して合わせられないのはかなりしんどい場面もあり、ここはかなりPS出る部分になるかも。
↪︎入れ替え枠はディーバ、イェーガー等の無発動系、秒数の長さからノーガードもあり。
ディーバであれば即死系hsにも耐えられたりはするがやはり3秒はしんどい、ただ移動速度を活かしてその3秒で距離取るなど出来ることはある。
イェーガーやノーガードは秒数長いためガンナー詰める時などは優秀になるが、素で耐久低いチーちゃんには100%カット以外は細かいダメージの蓄積でも痛手になる。
【まとめ】
恒常の中でも特に優秀な攻撃ステを持つカードを4枚採用することで、後述する剣メの少なさをカバーしたり、振る機会はそんなに多くは無いが、通常やdaの火力もそこそこダメージ出せるようになりそんなに悪くなくなる。
ランク帯やその時のヒーローの流行りなどで色々カスタマイズしながら、自分の好きなチーちゃんで遊んでみてほしい。
長文失礼致しました。メダルの説明低い火力を補う為剣9にして、元から移動速度速いから足は捨てる人が多い中、自分はこれがついてしまったからこの足6剣3の型を使用。
当初の予定ではなかったが、これがかなり使いやすかった。
まず足9振ってるどのスプ(アタリはわからない…)の足よりも速く、具体的には敵2陣が遠い太鼓ステでも、敵(クーシー)がタッチモーションに入ってる時に2陣に到達できるほどで、この速度のチーちゃんを警戒してカットタッチする人の方が少ないと思う、切ってくれればそれはそれでcの取り合いに初手から優位取れる。
目測だが、敵の5~6マス手前でカード切っても近が当たる、周であれば当然その手前からでも。
敵目線では爆速で突っ込んでくる上結構離れた位置からでも当ててくる為、高速スプ特有の位置ズレやラグで目測誤って当たってくれることも多い。
デメリットとしてはやはり剣が3しかない為、剣9に比べてカードのダメージは1000前後変わってくる、これはかなりワンパンラインに関わってくる数値。
だがそれでも素で速いチーちゃんには足3だけでもあるとかなり上がるため、個人的には足も少し欲しい。 -
即死コンボ気持ちいい。
コンセプト コラボ2026年5月28日投稿
デッキの説明リベルル→エレド→田舎の順番で連切りする
ことで、
確実に相手を持っていく事ができるデッキ。
スタンから決めたいなら
エレドを号令に、
回復が欲しいなら田舎を双演か集う者に
しよう。
ガードは5秒以上の無発動なら何でもいい。
当然ガードを張っている敵には
決まらないのでタイミングが重要。メダルの説明足はメダルつけた所でどうしようもないくらい遅いし、
ワンパンラインを少しでも上げるために剣9。 -
俺バカだからよく分かんねぇけどよぉ、タンクは前出た方がいいと思うんだよなぁ
ガチ コラボ2026年5月16日投稿
デッキの説明徒歩型が無難だろうなぁ、耐久高くねぇし
ナナチミは強えだろうなぁ、無発動になるし
月夜叉もありだろうなぁ、裏行ってる味方回復出来るし
たたかないでも強えだろうなぁ、味方の体力ミリでも間に合うだろうし
スタンカードも使いやすいだろうなぁ、通常火力高けぇしメダルの説明俺バカだからよく分かんねぇけどよぉ、タンクなんだから耐久寄りにした方がいいんじゃねぇのか?
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恒常低ステデッキ
ガチ 恒常2026年5月15日投稿
デッキの説明フルカノでも敵が倒せないデキレの人でも仕事ができるデッキです。そもそもそんなデキレの人はキル職を握るべきではないのですが、どうしても敵を倒したい人はオススメです。スタンから生徒会を当てて確実に1人持っていくorDA等を絡めて遅延して味方に拾ってもらいましょう。
メダルの説明少しでも生徒会の火力を上げたいので剣9
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スタンサポ型
ガチ コラボ2026年3月30日投稿
デッキの説明高い回転率で号令を振り回すことができるデッキです
号令からスタン明けにDAが繋ぐことで、通常のスタンキャラより拘束時間を伸ばすことが出来るというのも良い点です
CTペルリニエの号令よりも圧倒的に高い回転率で放つことが可能ですメダルの説明デッキの特性である、高い回転率のスタンというのをCTメダルで更に活かしていきます
カットと回復の回転率が上がることで、エレドを差し込みに行く機会も増安ことが出来ます
足メダルをつけずとも他の足8スプリンターと同速以上のダッシュ倍率があるため、足メダルではなくCTメダルを採用する余裕ができています -
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- このカードの最新の調整
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2025年10月29日
▲ 「攻撃」パラメータを上方修正
約38%アップ