恒星間転送装置 Tele-Pass
  • ロックマン.EXE & 光熱斗 フミコミクロス!フミコミクロス!
    コンセプト コラボ
    2026年8月23日投稿
    恒星間転送装置 Tele-Pass 【ペルソナ5】TAKE YOUR HEART 【メイドインアビス】火葬砲 【チェンソーマン】レゼ
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 スタン耐性アップ+3
    デッキの説明

    敵と味方がCを挟んで睨み合ってる時に敵からカードが見えない位置、タイミングでこっそりテレパスで飛んでって転倒→赤テレでキル、敵が援護に来たらレゼ周火葬で反撃するのを繰り返すデッキ。全部攻撃カードなので一キルに四枚使いきれ単騎でタンクも落とせるのが強み。敵のステにもよるが持続切ってるファーストも落とせる。防御バフが二枚もあるのでダメカの代わりにもなる。
    スタン来たら詰みじゃんと思うかも知れないが、火葬レゼどちらも防御バフが4秒なのでどちらかを撃つ→スタン→回復したらもう片方を切るといったやり方で御坂以外は対処可能。複数スタン切られたらそもそもダメカでも対応しきれないことがほとんどなので割りきろう。
    欠点としてはやはりお母さん。それとガードブレイクがないので多ダメカに対して強く出れないことなどが挙げられる。

    メダルの説明

    攻撃倍率が高くない都合上ある程度の剣は必須。スタンはお守り程度だがあると前述のスタンへの対処がやりやすくなる。足でもいいかも。

  • ロックマン.EXE & 光熱斗 テレパスから赤テレ繋げたいだけのやつ
    コンセプト コラボ
    2026年7月1日投稿
    【ロックマンエグゼ】ダブルストリーム 恒星間転送装置 Tele-Pass 【ペルソナ5】TAKE YOUR HEART 【チェンソーマン】レゼ
    メダル未定 メダル未定 メダル未定
    デッキの説明

    フレンドと1vs1やる時とかのネタ編成。
    テレパスのクール的にロックマンが無難ではあるけど奇襲感出したいならシャドウでもあり。

    メダルの説明

    何でもいいよ。タイトル通りテレパスから赤テレ繋げたいだけだから。

  • シャドウ テレパス型
    コンセプト コラボ
    2026年4月29日投稿
    【幼女戦記】神の恩寵 恒星間転送装置 Tele-Pass *真実ノ美* ジョバンニ 【チェンソーマン】レゼ
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    フリバで敵を驚かすだけ。
    ライステなら5-0いけた
    自傷秘め→テレパス→ジョバンニ→レゼの順で発動した方がいい

    メダルの説明

    驚かすだけ

  • シャドウ Kamikaze Shadow
    コンセプト コラボ
    2026年4月4日投稿
    恒星間転送装置 Tele-Pass *真実ノ美* ジョバンニ 【陰実】HIGHEST 【オーバーロード】英雄モモン&ナーベ
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    フリーバトル(レベル20固定)
    6戦4勝
    最高キル数7
    コンパス最高峰のテレパスの発生速度を活かす
    カットが無いため思い切りが大事
    神風になろう

    メダルの説明

    神風を極めるために

  • ゲームバズーカガール キュムロニンバス
    コンセプト コラボ
    2026年3月12日投稿
    -蒼王宮-氷冠女王イデア=N=ユランブルク 【超高校級の希望】苗木 誠 //*#イレギュラー 戦闘摂理偽装システム#*// 恒星間転送装置 Tele-Pass
    クールタイム短縮+3 クールタイム短縮+3 クールタイム短縮+3
    デッキの説明

    GBGの最強カードであるイデアを3枚採用することで、ポータルを取られないことを可能にしている。
    グレートウォールやイレギュラーワールドでは無類の強さを誇り、確殺することも可能。
    3枚あることで好きなタイミング、連続で使用することで"キュムロニンバス"を使うことができる。
    テレパスを採用し、カットを貼った相手にも対処が可能になっている。
    GBGにテレパスを積んでいるわけがないので100%バレない。
    ラスト1枠は誰もがカットだと思い込むのでバレない。
    また、デッキの都合上キルがほとんど取れないためデッキがバレる心配もない。

    メダルの説明

    全てのカードのクールが重い為。

  • ボンドルド ドアボン?いやテレパスボンだろ...
    コンセプト コラボ
    2025年2月11日投稿
    【チェンソーマン】犬とチェンソー 【文スト】ありふれた日常の幸せ 恒星間転送装置 Tele-Pass 学園の王者 生徒会執行部
    攻撃力アップ+3 体力アップ+3 体力アップ+3
    デッキの説明

    ドアボンがいるならテレパスボンがいてもおかしくないよねっていう....ネタです

  • 双挽 乃保 不意打ちで差をつけろ!
    コンセプト コラボ
    2025年2月6日投稿
    学園の王者 生徒会執行部 【SAO】旅路の果て 恒星間転送装置 Tele-Pass 【SAO】朝露の少女と
    クールタイム短縮+3 クールタイム短縮+3 クールタイム短縮+3
    デッキの説明

    昔よくテレパスノホを使っていた人、私によるテレパスを入れてた時の理想デッキです。
    結構テレパス引っかかる人います。
    ポータルキーを取り終わった瞬間や最後のC耐久とかに便利なテレパス!
    こかした後にする生徒会は気持ちいいです!
    ぜひ使ってみて下さい!
    補足ですが、旅路ではなくメダルの都合上で偽カードにしても面白そうですね。

    メダルの説明

    CTメダルが同色7以上あるとテレパスのCTが58秒になり試合中に
    約3回使える範囲になります。
    CT9の場合は55秒になり余裕を持って使えますね。
    生徒会は17秒となり下方前の能力になりますねw

  • 1 / 1

  • このカードの最新の調整
  • 2017年1月12日

    ▲ パラメータ

    5%アップ

    ▼ スキル発動時間

    短→長

    ▼ クールダウン時間

    35秒→70秒