【SAO】朝露の少女と
  • ボンドルド 受け最強のボ卿
    ガチ コラボ
    2026年6月23日投稿
    【SAO】旅路の果て 【チェンソーマン】チェンソーマン 【SAO】朝露の少女と 【チェンソーマン】公安対魔特異4課
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    受け最強のボンドルド。DPSの高い通常攻撃と旅路で戦う。敵の攻撃を朝露連バゲ四課で受けられるため、死亡時の損失が大きいボンドルドにとって大切な「死なないこと」が全うできるはず。

    メダルの説明

    言わずもがな

  • ポプ子&ピピ美 バキューマーポプ子
    ガチ コラボ
    2026年6月19日投稿
    【メイドインアビス】黎明卿 【ダンまち】ソード・オラトリア 【SAO】朝露の少女と 【無職転生】夕暮れのひと時
    攻撃力アップ+3 移動速度アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    通常攻撃の出が遅いという欠陥を抱えながらHAの操作性もいまいちなポプ子は、カードでしか相手に直接的な負担をかけづらいという特徴がある。さらに、HAの性質上相手が離れていくので、事実上その役割をこなせるのは遠距離カードだけである。

    まだまだ制約は続く。直接的な負担をかけられるのがカードを使う瞬間だけなので、回転の早いカードでないと置物となる時間が長くなってしまう。そうなってくると、選択肢は非常に限られる。そこで選ばれたのが、黎明卿である。

    黎明卿はクール18秒と爆速であり、属性が無属性なのも属性変換を多用しないポプ子にぴったりである。

    しかし、黎明卿を使うときには相手のカードやガンナーの通常攻撃など、なんやかんやダメージを受けてしまう。相手にガードを使われた場合は、ガードが無くなるまでなんとかやり過ごす必要がある。

    これを解決できるのが、夕暮れである。即時回復70%と持続回復10秒90%のおかげで、黎明卿を使うときのダメージを回復しながら、相手のガード時間を耐え忍ぶことができる。

    ガードには朝露を採用。アピールで回復できるポプ子はガード時間が長いほうが使いやすい。

    ポプ子の基本的な動きはここまでの3枚で完結している。しかし、サイレントになった相手に対してできることがあまりないという欠点がある。味方に任せたり、当てにくいHAを使ったりするだけでは、単体性能は高いとは言いづらい。

    そこで、ポプ子の単体性能を引き上げるのが引連である。サイレント状態の相手に引連を当てると、相手は全弾ヒットしてから転倒するので通常攻撃が3発確定する。そうすると、防御がかなり高い相手以外のほとんどの相手をキルできる。

    引連はヒットストップのせいで隙が大きかったり、サイレント状態ではない相手に使いにくかったりと癖のあるカードではあるが、タンクが無理な動きをすることなく、自分で試合を動かすことができるというのは明確な強みである。

    メダルの説明

    サイレントになった相手を追いかけられるように足寄せ。剣はあってもなくてもよいが、引連の火力増加を重視して、決定版は剣3足6としている。

  • カイ=キスク 攻撃力高め
    ガチ コラボ
    2026年6月2日投稿
    【超電磁砲】常盤台の超電磁砲(レールガン) ‡焼亡の森‡溺愛弟 ルー・メルク・シルワ 【SAO】朝露の少女と 【超電磁砲】とある少女たちの物語
    攻撃力アップ+3 移動速度アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    色取れてないから自分好みにアレンジしてみてください
    🤖青桜とかあればいいのに…

  • 桜華 忠臣 近3
    ガチ コラボ
    2026年5月30日投稿
    【SAO】朝露の少女と 【Fate/strange Fake】慢心無き戦 【リゼロ】絶望という病 【禁書目録】聖人と天才
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    近3テンプレ
    ギルフルはまず内定、これが無いなら忠臣は諦めよう。
    早川やゴンではなく緑カノーネを採用しているのは純粋にステータスが良いからだね。早川ステ上方来たら交代してもいい
    残り1枚はウェーブ、加近、アインズから好きなのを1枚
    カットは朝露にしてるけど連バゲ怖いならフェイクカットに変えてもよし

    メダルの説明

    今剣メ付けないとキツイ

  • みりぽゆ コラボ込み理想デッキ
    コンセプト コラボ
    2026年5月28日投稿
    【SAO】朝露の少女と 【陰実】七陰の頭脳 【転スラ】転生したらスライムだった件 【ライザのアトリエ2】いざ!冒険の旅へ!
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    HA主軸で立ち回る際のテンプレ。
    通常主体の場合は3枠をカノーネにしても。

    メダルの説明

    基本的にHAで移動などするため剣極振り。
    足3くらいならあっても困らない。

  • 御坂 美琴 上方
    コンセプト コラボ
    2026年5月27日投稿
    【超高校級の幸運】狛枝 凪斗 【ダンまち】恥じらいの疾風 【FFXV】彼の者の物語 【SAO】朝露の少女と
    移動速度アップ+3 移動速度アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    周囲モーション上方後の御坂。そこまで悪くはないが強くもない。体力ステは高い。

    メダルの説明

    言うまでもない

  • 桜華 忠臣 近3忠臣
    コンセプト コラボ
    2026年5月27日投稿
    【SAO】朝露の少女と 【Fate/strange Fake】慢心無き戦 【ロックマンエグゼ】ショックウェーブ 【HUNTER×HUNTER】決意と覚悟の拳
    移動速度アップ+3 移動速度アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    支援編成前提
    野良でやる場合は波か黒フルどちらかをタマキンに。

  • アダム=ユーリエフ 近3アダム
    コンセプト コラボ
    2026年5月27日投稿
    【SAO】朝露の少女と 【ライディーン】シン 【幼女戦記】ラインの悪魔 【チェンソーマン】早川アキ
    移動速度アップ+3 移動速度アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    これやるんなら忠臣でいいです。

    メダルの説明

    言わずもがな

  • シャルル・リヒター 終夜、お前やれるのか?
    コンセプト コラボ
    2026年5月26日投稿
    *絢爛ノ美* ボラ&アルヒコ&アペイロン #夜光犯罪特区 #終夜の俺様賛美会 【SAO】朝露の少女と ハイカラ盟友忍者 -壬生咲みみみ-
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    終夜です。

    思ったより終夜のポータルキー周りの弱体化がアビリティと噛み合って強く感じたので投稿します。

    使い方としては、基本相手の攻め時に合わせるだけで自分から殴りに行くことはありません。
    ただ、試合開始のC取り合戦でのサポートや裏取りしてきた敵の時間稼ぎなど何だかんだ小回りが利きます。ついでに当てたら転倒しますしね

    終夜→周スタンが今の所盤面バグりやすかったです。
    このデッキの主な流用はサポートや敵の嫌がらせなのでガンガン前に出て戦う人にはあんまり向いてないかも。

    メダルの説明

    状態異常掛かった相手を殴り倒せるように剣9でも良いかと思うのですが、自分的にはバックショットや普通の移動速度があまり小回り効かないので足3にしています。

  • シャルル・リヒター 近→周コンボ型
    コンセプト コラボ
    2026年5月26日投稿
    【SAO】朝露の少女と 【ポプテピピック】POP TEAM EPIC せかいをはかい!恐怖の大魔王 【チェンソーマン】レゼ
    移動速度アップ+3 移動速度アップ+3 メダル未定
    デッキの説明

    ダウン属性の近距離を当てると周囲カードが確定することを活かしたコンボデッキ。
    野良ならカノが基本的に積めないので基本的にガードの切れた相手を狙いましょう。
    固定で回復が貰える場合は、2枠をカノーネにしてもいい…がそれなら状態異常もまいてもらう方がよっぽど強いです。

    メダルの説明

    足6は絶対。
    残りは足でも剣でも良さそう

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  • このカードの最新の調整
  • 2025年6月23日

    ▲ 被ダメージ減衰量を上方修正

    減衰量
    50%→60%