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ガンナー対面最強の固定砲台
コンセプト コラボ2026年10月31日投稿
デッキの説明朝露2枚、回復2枚で場持ちが良すぎるドラゴン。長時間前線に立ち続けることができるので、リソース勝負で勝ち逃げを狙う。
最長射程+炎エリアのスリップダメージ+体力倍率1.20倍+足速めという特徴のおかげでガンナー対面で負けることがほとんどない。ただし、単発火力はあまり高くないので、高防御の相手やタンクは苦手。
味方全体の場持ちを良くするために、青花火はナナチにしてもいいかもしれない。メダルの説明引き撃ちが強いので足9。カードを避けたり、詰められても時間を稼げたりと何かと便利。
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ポンにゃ!www
ガチ コラボ2026年10月29日投稿
デッキの説明点数を稼げば、下方も痛くないにゃ
メダルの説明ワンパンするにゃ
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スタンウェーブリムル
ガチ コラボ2026年10月23日投稿
デッキの説明強いカードの寄せ集め
エドが強いのでスタンウェーブを当てて味方と一緒に倒しましょう
スタン➡HSがかなり優秀メダルの説明足6剣3or足3剣6
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安定型、タイマン寄り
コンセプト コラボ2026年10月20日投稿
デッキの説明スプの中でもかなりバランスの取れたステをしているため、耐久と火力を備えたデッキ。
ダメカは無全orハガレンの朝露でもなんでも〇、ポチタもありだが毒やスタンが多い環境がしばらく続くため、カット時間ができる限り長いカードか100%カットの無全をおすすめしたい(fakeノガドもいいが、相手の超ダメHSを使用された際に安全に耐えるとなると少し厳しめ)
今回は近距離で極ぶれを採用しているが、ラインの悪魔(自傷始龍)、最近出た雀魂のカノーネでもなんでも行ける。連バゲの影響でカノが少し渋めと感じているので、ぶれどら等の転倒させるカードを利用して味方とうまく連携していけたらと思う。あとで後述するが、この型は攻撃カードが一枚になる状況が以前より多いため、やりきれるときやカットが切れるタイミングなどでうまくやろう。
3枚目はレゼ周囲であり、下方されたもののまだまだ強い。(おかしいだろ..)低体力時に使用することにより、貫通でなければ6秒間割とカチカチで立ち回れる。一人残った時でもレゼとHSでかなり稼げるほか、転倒してくれるので味方も拾いやすい
ctがかなり重くなってしまったものの、ラムの通常とスプリンターの持ち味でうまく立ち回ろう
最後に4枚目の回復であるポプ回だが、4課か夕暮れか悩んだ。ぶっちゃけctか効果下方されるまではしばらくポプでいい気がする、体力も高いし。夕暮れもありだけど、状況によっては連切りが必須なため、アビリティによって体力がごりごりけずられることからポプ回になったメダルの説明ぶれどらやレゼ、通常の火力を少しでも上げるために剣9。足ほしいなら剣6足3くらいでよい
足6だとカノーネ採用した方が強そう -
キルしたいね
コンセプト コラボ2026年10月16日投稿
デッキの説明エドでキルを取りたくなった。
ただそれだけだよ。
ドアタンクってやってること基本同じだから飽きるんよねー。
シャルルでいいという意見は聞きません。、メダルの説明足遅せぇよ、錬金してねぇでジム行け。走れ。
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ハガレン
ガチ コラボ2026年10月14日投稿
デッキの説明基本毒を外さないように意識して、近づいた敵にスタンを当てに行くやり方で基本大丈夫だと思います、味方の近くにいることを意識すると拾いやすく、妨害しやすくなります。
攻め攻めで行く意味はあまり無いかもしれません。
HAをあとは頑張れ!
普通にジャックオー型の方が好きです(自我)メダルの説明足の方が好きなのでとりあえず足の方にしましたが、剣でもいいと思います
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環境適応デッキ(ソロキリト)
ガチ コラボ2026年10月2日投稿
デッキの説明鋼の錬金術師コラボ後に個人的に良いかなと思ったデッキでアスナがいない前提で作られたデッキです。今の環境は火力・手数・異常耐性が必要な環境であると考えていて、刃とバゲと周カノで火力と手数勝負していくデッキ。周囲転倒系のカードがないので能動的には動きずらいかも。
立ち回りの基本は刃や連バゲで相手のカードを受けながら、通常攻撃を入れて戦おう(通常攻撃をすると相手がカードを吐いてくれることが多いが体力ステが高いデッキではないことに注意…)。2枚くらいカードを使ってキルが発生しないなら少し離れて仕切り直すか、HA1段で少しずつ削っていこう。メダルの説明カードをよけたりHAやカードをどんどん当てていきたいので足6は欲しい。ただ足6でもいいがダメージが足りずミリ残りすることが多いので、足6剣3が一番のおすすめ
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理論値最強キャラ
ガチ コラボ2026年10月2日投稿
デッキの説明万全吐いて突っ込んで最強HAで無双
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パワカが多すぎる
ガチ コラボ2026年9月30日投稿
デッキの説明最近のコラボカード強すぎませんか?
ただでさえ噛み合いよかったウェーブがスタンになって流行りのボイドや支援やらと戦えるようになりました!すごい!
全部のカードがウルトラハイパーパワーカードなので特に変更の余地はない気がしますが強いて言えばぼちみの枠は味方の回復次第(置回、夜叉など)の都合でレゼにしても強いと思います。
スタンウェーブは当たったらhsが確定するのと距離によりますがda当たるより通常2段キャンセルで殴った方がダメージ出ることは覚えときましょう。メダルの説明ステが高すぎるため剣6でも十分タンクを落とせます。
前までのウェーブと違ってウェポンの後にdaではなく通常がたくさん入るのもかなり熱いです。
朝露の枠が緑朝露の方は剣9でいいと思います。 -
翼撃を最も自然に使えそう
コンセプト コラボ2026年9月23日投稿
デッキの説明翼撃を無理せず使えそうなヒーローを探しているとライザがヒットした。きてると相性がよく、攻撃倍率が高いので翼撃でキルも狙えるのが決め手となった。
きてる翼撃以外のカードは無難に強い朝露と便利な無アバ。無アバはHAやHSに繋げるだけでなく翼撃にも繋げられるので使いやすい。メダルの説明CT重めのカードが多いので。
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2025年6月23日
▲ 被ダメージ減衰量を上方修正
減衰量
50%→60%