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【野良前提】詰み防止型デッキver.2
ガチ コラボ2026年10月29日投稿
デッキの説明前回投稿した詰み状況を極力減らしたデッキが雀魂コラボ+鋼錬コラボで完全体になってしまったデッキ
まずはスタン枠でスタンウェーブ
ガード対策の無限カノーネ
デバフ枠の円弱
ガード枠は各個人で好みのをどうぞ
【長所】
・前回同様、詰み盤面が起きにくい
以前はどんな最悪な編成であっても60/100点の活躍ができたが、円弱/無限カノ/スタンウェーブの追加で最低点が85/100点に上がり、基本的にキツイ対面が無い
・前回の短所であげた起点力の無さも、自分から起点を作れる円弱とスタンウェーブで解決した、まさに前回の完全上位互換デッキと言っても過言じゃない
【短所】
・全体的にCTが30秒以上のカードばかりなのでカノーネを不発したり連戦する時が多少厳しい
・円弱が防御力85%デバフなのでドルケやクーシーHS等の円弱があっても防御力上昇倍率が円弱を上回る防御バフ相手には通常攻撃が通らない点に注意
・フリバトならまだしも、バトアリ運用するならめっちゃお金がかかる…
【入れ替え候補】
・スタンウェーブ⇒帯電
近カードと帯カードは全く性能が違うのでどちらが強いとはハッキリ言いきれない、両方使ってみて自分に合うカードを使おう
きらら初心者が最初に使うなら強さが直感的に理解しやすいスタンウェーブがオススメ
帯電は扱い方が独特で初心者には難しいがスタンウェーブよりも出来ることの幅が広く中〜上級者向けカード、スタンウェーブに慣れてきたら帯電も使ってみよう
・無限カノーネ⇒恒常カノーネ
きららのカノーネは忠臣のような火力用ではなく、ボイドのような妨害・ガード無力化の側面が強いので恒常でも全然代用可能
あと、きららのデッキにカノーネを入れるか入れないかは意見が別れるので対応力をメインにしたこのデッキコンセプトとはズレるが、カノーネ以外のカードを採用しても十分強い
ガードに無力になるが帯電入れてスタン2枚体制にしたり、聖火とかの近カードや回復カードを入れたりしても良い
・円弱⇒マジスク/お母さん
一応恒常での代案は出したが、正直カノーネと違い円弱は替えはきかない
前回のデッキの欠点だった起点力を円弱が解決してくれた側面が大き過ぎる故に完全に代替できるカードが存在しない
・白虎⇒お好みのガード
ここは前回と変わらないが真面目に考えるなら、無全天/ポチタ/白虎の中から選ぶのが強い
【まとめ】
きららのデッキは円弱+カノーネ系+スタンの構成なら基本倒せない対面はほぼ居ない
若干アクセラレータがキツイが、環境に増えて来たら同色剣6以上のメダルで幻想殺しを使って一方通行をワンパンしよう
マルコス対面はそもそもガン不利なので頑張って枝を避けよう
このデッキの最重要カードは間違いなく円弱
円弱おかげで無理なく防御デバフをカードをデッキに入れれて、防御デバフの効果が薄い相手ではマジスク効果で通常攻撃を押し付ける事が出来たりと、円弱の有無できららの対応幅が大きく変わるカード
しかもスタンウェーブや無限カノーネと違い替えが効かないので、持ってない人は絶対復刻した時入手しようメダルの説明円弱の防御デバフで火力は十分、体力高い敵は基本防御は低くスタン当たれば剣メダル無くても大体倒せるので機動力・生存力重視の足9メダル
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新型マジワキきらら
ガチ コラボ2026年10月5日投稿
デッキの説明マジワキを円弱波スタンに変えたきららです。
円弱でダメカを吐かせてスタンでトドメを刺すシンプルな戦法です。
回復の枠はお好みのウェポンや支援カードに変えても構いません。メダルの説明足メダルは3で充分なので残りは剣6にしましょう。CT6にすると円弱と波スタンのCTが5秒短くなるので、こちらもお勧めです。
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近距離デッキ
コンセプト コラボ2026年9月30日投稿
デッキの説明近距離もあっていいよねってことで
近距離は喰色など状態異常系、ガードは無発動体力ステ、回復は味方も支援できるやつからお好みで
他のテンプレに比べると最近は見劣りするかメダルの説明カードを当てるのと回復が少ないので逃げる用
クールでもいいかも -
火葬砲強くね
ガチ コラボ2026年9月15日投稿
デッキの説明他の連撃も強いけど火葬砲だと場持ちが良くなった気がしたので
メダルの説明もちろん
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帯帯きらら
ガチ コラボ2026年7月30日投稿
デッキの説明帯を纏って敵に突っ込み、カードを吐かせて有利にしていくデッキです
帯帯型の@1として円弱が相性良いです
おかあさんよりCTが重いこと防御超アップに対抗できないことは弱いものの、狩れる場面が広がることマジスクと同様の圧を軽いCT長い時間押し付けられることが評価できますメダルの説明CTもとても強そうですが、手元で試せていないので足にしています
剣がなくとも火力はなんとか足りているように感じますので無くてよいかも -
通常特化芥川
ガチ コラボ2026年7月27日投稿
デッキの説明通常チクチク♪
周カノ周バゲは後隙で死ねるので不採用、貫通は敦に吸わせ、カノは敦に持たせてください
ぶれどらくらいなら羽で避けてもいいメダルの説明通常威力を上げる剣9
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周囲型(回復なし)
ガチ コラボ2026年6月27日投稿
デッキの説明白狐:ステと併せ性能が神。
HIGHEST:好み。アスブレでも〇
無ヴァル:回復手段が欲しかっただけ。いらない人はレゼ。
周バゲ:白狐の短所であるカット時間の短さを補うため、回復なしでも生存率をあげるため。アビがあればワンパンも🉑メダルの説明無ヴァルの火力不足を補うため剣9。レゼなら剣6足3の方いいかもしれない。
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右手キチガイ
ガチ コラボ2026年5月22日投稿
デッキの説明そんな幻想は!まとめてぶち壊す!
その幻想をぶち殺す!
もう一度やり直してこい!
しゃーねえな〜
おっせえんだよ!
やってやる!
ここは通さねえよ
ちっとばっか響くぞ!
お前の幻想は終わっちまったよ
しやーねえな〜
おらあ!
俺の右手なら……
そんな幻想は!まとめてぶち壊す!
その幻想をぶち殺す!
今行くぞ!届けぇええええ!!!!
お前の幻想は終わっちまったよ
右手…… あれ、戻ってる……?メダルの説明はいはい、勝利です
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さようなら極サテキャ
ガチ コラボ2026年5月17日投稿
デッキの説明さて、フルカノとかいうふざけたもの投稿したあとであれですがちゃんと真面目な方も。
ベースは陰実4ですが、少々別コラボと入れ替えております。
まずはカット、白狐は上方で結構強く使えるカードになりました。合わせ適性が高いのでおすすめです。
次にレゼ、これ結構衝撃でしたね。転倒周囲+ドルケなので、前線で戦っていくシャドウには結構良いカードです。
ハイエストはいつも通りですが、レゼ環境だとカノーネの通り悪いので必要に応じて大レンジかイマブレと交換してもいいかと
回復は置き回復です。これも合わせ適性が高く、貫通を相殺するのにも使えます。メダルの説明フルカノと違い、足無くても周囲が当たるので剣9
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壁5000↑使い・S5〜7常連のお勧め壁ボイド
コンセプト コラボ2026年5月13日投稿
デッキの説明壁使いによる壁ボイド。固定推奨。固定でしっかりと完全な実力を発揮出来るデッキ構成なのでアタガン固定推奨。
直当ては足の速い相手以外にはしっかりと出来る前提。というより、足の速い相手に理想的な直当て(前から味方に送り込むスタン)は理論上絶対に出来ない。
壁はCTの重さがネックになっているが、他カードによる回転率の速い3枚でカバー。壁自体には速戦即決の場面・耐久が必要な場面や、詳細に言うなら相手の足による耐久に対し直に当てずとも相手の避ける位置を防ぐ等対応ポテンシャルがかなり高い。味方と対面している相手に張り付いてダメカキャンセル〜等も容易にでき、トリッキーな動きが出来る為さまざまな有利場面を1枚で即時作り出す事が出来る。
他カードは言わずもがな。
脇も狸も、確実に当てれるタイミングで確実に当てる事。
白狐も合わせる時に合わせる、
先張りで壁を当てに行く等しっかりと見極める事。
今日(5/13ステロ)にぴったりな壁ボイド、ぜひ固定でスプタン枠にいかが?メダルの説明足メ確定です。
壁のCTの重さは他カードによるCTの軽さで補っているのでここぞというタイミングでしっかりと有利場面を作り上げましょう。 -
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2026年2月25日
▲ 被ダメージ減衰量を上方修正
70%減衰
→90%減衰