調整回数 12 回
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▲ 体力を上方修正
1.20倍→1.25倍
▲ 周囲攻撃カードの発動モーションを上方修正
約5%アップ
▲ ヒーローアクションの最大射程距離を上方修正
約2m拡大
・ ヒーローアクションの「壁に当たった時」のカメラを調整
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▲ 体力を上方修正
1.10倍→1.20倍
▲ 通常攻撃範囲を拡大する上方修正
約6%拡大
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▲ ヒーロースキルゲージ増加量を上方修正
必要量が
約11%アップ▲ 通常攻撃範囲を上方修正
約7%アップ
▲ ヒーローアクションのヒット範囲の横幅を上方修正
約14%拡大
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▲ 通常攻撃範囲を拡大する上方修正
約5%拡大
▲ ヒーロースキルゲージ増加量を上方修正
必要量が
約14%減少▲ ヒーローアクションヒット時、右手でぶん殴る鉄拳の威力を上方修正
約9%アップ
▲ アビリティの煙がついているときの「通常攻撃」の爆発追撃ダメージ量を上方修正
0.9倍→1.0倍
▲ アビリティの煙がついているときの「カード攻撃」の爆発追撃ダメージ量を上方修正
1.1倍→2.0倍
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▲ 体力を上方修正
1.05倍→1.10倍
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▲ 防御力を上方修正
0.75倍→0.90倍
▲ ヒーローアクションの引き寄せた後の鉄拳制裁の威力を上方修正
約22%アップ
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▲ アビリティの煙がついている相手への通常攻撃の追撃ダメージ量を上方修正
約6%アップ
▲ アビリティの煙がついている相手へのカード攻撃の追撃ダメージ量を上方修正
約29%アップ
▲ 近距離攻撃カードの発動モーションを上方修正
約8%アップ
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▲ ヒーロースキルゲージ増加量を上方修正
必要量が
約12%減少▲ アビリティの煙が付いた相手への追加ダメージ量を上方修正
約20%アップ
▲ ヒーローアクションの敵を殴るときの威力を上方修正
約29%アップ
▲ ヒーローアクションヒット時の煙が敵についている時間を延ばす上方修正
約10秒延長
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▼ ヒーローアクションの攻撃判定の横幅を縮める下方修正
約13%縮小
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▼ 防御力を下方修正
0.80倍→0.75倍
▼ ヒーロースキルゲージ増加量を下方修正
必要量が
約9%増加 -
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イグニス=ウィル=ウィスプ
2026年10月19日~2026年10月26日
高ランク帯 総合 41 位 使用率 58 位 勝率 36 位
低ランク帯 総合 88 位 使用率 33 位 勝率 88 位
- このヒーローの最新のデッキ
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スタンウェーブ採用イグニス
ガチ コラボ2026年10月14日投稿
デッキの説明バトアリで運用したところ使用感が良かったので内容の整理兼ねて投稿します。
今までは号令以外のスタンを積む理由は皆無でしたがスタンウェーブの場合は
・攻=体>防の理想的配分
・号令より9秒も短いCT
・本体当てでそれなりの火力を一瞬で出せる
・HAと合わせて安全圏からダメカを強要できる
・周カノから波を繋げやすい
以上の点で差別化でき、同コラボで相性のいい緑朝露も確保できるため赤号令と比べてコスパが良いのも素敵。
2コラボに抑えるためにハイエストぼちみにしていますが他の周カノと回復でもOK(狛枝EPICとか)、でも変えるならHA後弱点で殴りたい場面も多いためなるべく3色取りたいところ。
ただし、スタン秒数の違いで基本的に当ててからのHSが確定しない、集団戦でのバグらせ力の低下、きららに当てにくい点は号令に劣るため注意。
具体的に強みを感じた場面も書いておきます
①互いに睨み合いの状態でHAで敵が釣れた際に、スタンウェーブの根本当てであればHA→煙つき本体ダメージのみで上記のデッキで剣メなし、チームレベル1で計9500前後を叩き込めるため並耐久のアタガンであれは敵の横槍が入る前に倒しきった上で生還しやすい。
②HAフェイントでカットを吐かせたあと、カットの切れ目に連バゲや合わせウェポン等の反撃を受けづらい距離からスタンを狙える。
カットを吐かせたあとに本命HAをそのまま撃つ場合とは異なり読み合いがほぼ不要なのが嬉しい。
③自分の周カノで割って飛ばしたあとも波スタン→HAの追撃がしやすい、流行りのドアエドも割ってからスタンウェーブ→HAでハメれば一人で処理できる。
(広い場所で飛ばした場合は確定しないので壁側に飛ばす意識は必要)
④HAをカットで防がれる等で煙が付与された相手が逃げた時、相手をそのまま追いかける際に波であれば射程が長く捉えやすい。
おまけで波にも煙の加算が乗り攻撃力の3倍のダメージを与えられるため、既に削れているなら波だけで倒せる場合もある。メダルの説明メダルは足をベースとしつつも剣混じりもあり。私は剣3にしています。
ただし剣9までいくと微妙かも?。