調整回数 24 回
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▲ ヒーロースキル発動時に自身のライフを100%回復する効果を追加する仕様変更
▲ ヒーロースキルのドットモンスター消滅条件の被ダメージ量を上方修正
被ダメージ量
60%→90%▼ ヒーロースキルゲージ増加量を下方修正
必要量が
約7%増加 -
▲ アビリティの移動速度アップ発動対象に「バトル開始直後」を追加する仕様変更
・ アビリティ名を「そっこースタート&リスタート」に変更する仕様変更
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・ アニメ「#コンパス2.0」の公開を記念して、全体的なエフェクト・演出調整を行いました。
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▲ ヒーロースキルの攻撃発生速度を増やす上方修正
0.7秒間隔
→0.6秒間隔▲ ヒーロースキルの消滅条件の被ダメージ量を上方修正
被ダメージ量
50%→60% -
▼ アビリティの継続時間を短くする下方修正
約3秒減少
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▲ ヒーロースキルゲージ増加量を上方修正
必要量が
約13%減少▲ ヒーロースキルの消滅条件のライフ減少量を上方修正
約5%アップ
▲ 攻撃時のプッシュ量を増やす上方修正
約4%アップ
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▲ ヒーロースキルゲージ増加量を上方修正
必要量が
約6%減少▲ ヒーロースキルの威力を上方修正
約9%アップ
▲ ヒーロースキルの消滅条件のライフ減少量を上方修正
約5%アップ
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▲ ヒーロースキルの消滅条件のライフ減少量を上方修正
約4%アップ
▲ アビリティの移動速度アップ効果時間を上方修正
約2秒増加
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▼ ヒーロースキルの威力を下げる下方修正
約12%ダウン
▼ ヒーロースキルの攻撃半径を縮める下方修正
約5%縮小
▼ アビリティの加速量を減らす下方修正
効果量を
約27%ダウン -
▼ ヒーロースキルの消滅条件のライフ減少量を下方修正
約10%ダウン
▼ アビリティの移動速度アップ効果時間を下方修正
約2秒減少
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十文字 アタリ
2026年10月19日~2026年10月26日
高ランク帯 総合 21 位 使用率 80 位 勝率 15 位
低ランク帯 総合 96 位 使用率 95 位 勝率 90 位
- このヒーローの最新のデッキ
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恒常でやるならこれ
ガチ 恒常2026年8月6日投稿
デッキの説明まず恒常でやるなよって言うのは置いといて、
玉座
→アペプ(毒ならレヴィか最悪パパミンでもい
い)
→ぶれいずどらごん
の順番で転倒させながら相手1人を
確実に持っていくデッキ。
もし前歯の恒常実装されたら
普通に恒常でも舞えそうな気はする。メダルの説明まぁ無難に足かスタンよね。