調整回数 5 回
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▲ 威力を上方修正
約4%アップ
▲ ビームの継続時間を延ばす上方修正
3.5秒→7秒
▲ 「体力」パラメータを上方修正
約18%アップ
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▲ 「防御」パラメータを上方修正
約40%アップ
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▲ 威力を上方修正
約7%アップ
▲ クールダウン時間を上方修正
42秒→36秒
・ ビームの発射位置を使用者側に寄せる調整
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▲ 威力を上方修正
約5%アップ
▲ クールダウン時間を上方修正
50秒→42秒
▲ 「攻撃」パラメータを上方修正
約6%アップ
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・ 「Bugdoll」モチーフカードとして実装
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- このカードが採用されている新着のデッキ
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イレギュラードールズを使いたいだけのデッキ
コンセプト コラボ2026年10月9日投稿
デッキの説明タイトル通りイレギュラードールズを使うだけのデッキ、転スラ毒の枠はガードかカウンター入れるなりアバカンもう1枚いれるなりベリバ入れるなりテレパス入れるなりで自由にしていい。他の遠距離でガード吐かせてからアバカンを当てる想定なので入れてる。
イレギュラードールズ自体の拘束力がまあまあ高いので当てれば余程の高耐久でない限りキルできる、ただし防御カードガン積み相手はきつい、ガンナーの宿命。
ちなみに何らかの遠距離でダウンした相手にイレギュラードールズを連切りして起き上がる瞬間にHAを当てると避けられずに中心に当たる。スタン以外で当てられるのは他のキャラと比較しても貴重な強み。メダルの説明無アバをぶん回したい+無全天のCTの重さのケアの為にCTメダルにしているが別に足とか剣でもいい。エボリリとかだとサイレントが永続にできて楽しい。
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翼撃を最も自然に使えそう
コンセプト コラボ2026年9月23日投稿
デッキの説明翼撃を無理せず使えそうなヒーローを探しているとライザがヒットした。きてると相性がよく、攻撃倍率が高いので翼撃でキルも狙えるのが決め手となった。
きてる翼撃以外のカードは無難に強い朝露と便利な無アバ。無アバはHAやHSに繋げるだけでなく翼撃にも繋げられるので使いやすい。メダルの説明CT重めのカードが多いので。
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恒常たった2枚で確キル!最強イグニス!
ガチ コラボ2026年6月26日投稿
デッキの説明【カード説明】
カットは、なんでもよし!
号令は、色自由!
ウイングは、ここではURなってるが、
Nのウイングの方がクール軽くていいぞぉ
置回は、まあ、ね、言うまでもないな
【確キルやり方♡】
長押し→号令→ウイング→確キル!
このコンボ決まったら勝手に敵はやられるので敵は放置でキーでも取りに行きましょう。
号令→ウイング→長押し
これでも基本キルは取れる
しかし体力高い敵だと耐えられる可能性あるので注意
※上級者向け
長押し→ウイング→リベルル
これはする必要ないが、
決まると気持ちいいぞ
しかしHS間に合ってしまうし
ちょっと横にずれられると当たらないぞ!
↑当たる位置に自分も動く必要がある!
故に上級者向け!
【このデッキの注意点】
・長押しからウイングはつながらない。
・ヴィオレッタにコンボを決めたら即離れる。
・コンボ決まったら、
「これでノーベル賞は俺んモンだぜ〜」
のチャットを送らなくてはならない。
【俺からの言葉】
なんか「その他」カードを積むイグニスは
「カスタムのみで」とか言われてるがな!
このデッキを野良フリバで使え!
煽りに怯えず確キルを見せつけてやろうぜ!
バトアリで使う場合は自己責任で。
通報・ブロックされても自己責任で。
このデッキの解説を最後まで読んでくれたコンパス民のみんな。ありがとう。
時間を1分くらい無駄にしたな。メダルの説明確キルコンボを早く回すために
クールメダル。
キルは基本取れるから剣なくて大丈夫
正直なところ、
こんなデッキのためにメダル厳選するな - もっと見る >>>