調整回数 9 回
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▲ クールダウン時間を上方修正
38秒→34秒
▲ 威力を上方修正
170%→200%
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▲ クールダウン時間を上方修正
42秒→38秒
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▲ 威力を上方修正
150%→170%
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▼ 威力を下方修正
200%→150%
▼ クールダウン時間を下方修正
38秒→42秒
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▼ クールダウン時間を下方修正
34秒→38秒
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▲ クールダウン時間を上方修正
38秒→34秒
▲ 威力を上方修正
約33%アップ
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▲ クールダウン時間を上方修正
42秒→38秒
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▼ クールダウン時間を下方修正
38秒→42秒
▼ 効果範囲を下方修正
半径を約2m縮小
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・ 「ルルカ」モチーフカードとして実装
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- このカードが採用されている新着のデッキ
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即死コンボ気持ちいい。
コンセプト コラボ2026年5月28日投稿
デッキの説明リベルル→エレド→田舎の順番で連切りする
ことで、
確実に相手を持っていく事ができるデッキ。
スタンから決めたいなら
エレドを号令に、
回復が欲しいなら田舎を双演か集う者に
しよう。
ガードは5秒以上の無発動なら何でもいい。
当然ガードを張っている敵には
決まらないのでタイミングが重要。メダルの説明足はメダルつけた所でどうしようもないくらい遅いし、
ワンパンラインを少しでも上げるために剣9。 -
ガチよりだけど叩かれるの怖いッピ
コンセプト コラボ2026年3月31日投稿
デッキの説明敵奥に詰めリベルルを振る
→「1番倒したい敵が転倒」or「1人だけ転倒」 の場合、自傷フルークを連切り
→「複数の敵が転倒」or「ガード合わせ」の場合、貫周でお茶濁し
が基本の立ち回り
長所
・サポスプが味方に来てもチーム全体の打点を補える
・ある程度の敵なら倒せるので敵奥を詰める択を取りやすく、結果場面を動かしやすい
短所
・安全圏での回復手段が無い
・自傷フルークの枠はワンチャン弱点狙いの赤が理想であり、他のカードだと打点が落ちるため入れ替え案が無い
カード入れ替え案
・ガードは「朝露」「犬とチェンソー」の2択
今回は緑枠でポチタ
・貫周は野良だと周カノの方が安定するかも(割るカード無いと詰むマッチングがある為)メダルの説明「リベレーション★ルルカ」が当たらないと始まらないので足9
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なるほど。除霊にお困りですか。それでしたら、奇策周囲3うらがおすすめです。今ならリベルルもセットで…
コンセプト コラボ2026年3月28日投稿
デッキの説明突然ですが、みなさんは旅立ちと仲間たちというカードを知ってますか?
HUNTER×HUNTERコラボのUR周囲で、カード効果に一切書いてないのにも関わらずヒット時に敵を転倒させることのできるカードです
では、この旅立ちと仲間たちをうらで使うとどういう挙動になるでしょうか?
答えはうらのアビが勝って敵は飛んでいきます
まぁそんなものでしょう
さて、絶夢の魔女 リベレーション★ルルカはご存知ですよね
周囲の敵を引き寄せるというカードです
これをうらで使うとどうなると思います?
答えはリベルルの効果が勝って引き寄せます
そして引き寄せることによってその場で転倒します
うらとは基本的に敵を飛ばすキャラです
ガンナーであれば空中でも撃てますがその他のキャラはそうもいかず、噛み合わない場面もあったりなかったりするわけです
ですが、このリベルルを使うことによってアタッカーなどとも安定した集団戦を行うことが出来るキャラに昇華していきます
基本は味方を詰めてる敵の引き剥がしに使ったり、奇襲で使います
転倒した敵にサテキャを使うと案外キルも取れるのでソロでも活躍出来ます
リベルルは重めですがサテキャの回転で補えるのでサテキャ狛枝で通常のうらの動きも出来ます
サテキャ狛枝の理由は軸となるリベルルが体力高めなのでそこを活かすためです
サテキャ→狂戦士の咆哮/狛枝→アースブレイカーで代用してもいいと思います
サテキャ→偽りの中の戯れだと回転率が悪くなるのでHA自信ニキネキでなければキツいと思います
回復手段がないのが嫌かつ体力を取りたいので双黒にしていますが、ダメカはなんでもいいです
合わせに使えるダメカがないのは立ち回りに気を遣わなければならないのでメダルの説明なんでもいいです。CTとかも面白いんじゃないでしょうか
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