調整回数 1 回
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・ 『劇場版『チェンソーマン レゼ篇』』コラボカードとして実装
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- このカードが採用されている新着のデッキ
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現状はほぼこれ一択
ガチ コラボ2026年11月2日投稿
デッキの説明万全で前を貼って圧を掛けつつ、味方のスプアタが有利に立ち回れるよう先に相手にガードを吐かせるのが特に大事。HAは前線への味方付近に置いたり、ガンナー対面時は自身の元に置いて臨機応変に使用。自身が詰められたら、レゼや連バゲで耐えつつ返り討ちに。対万全ガンナーでは芥川やロキシー、アクセラ等の高防御単発ガンナーがキツイので無理して1対1で戦うのは避けましょう。
メダルの説明自身のアビリティと万全時の火力が特に大事なので剣一択です。
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耐えて返して回復するキルタンク
コンセプト コラボ2026年10月30日投稿
デッキの説明高体力で耐えて連カードを返す。
ウェポンを回し続けることで前線で耐久を続けます。
半分キルタンクとして考えていいです。
○お父様
基本先張りでカノーネを誘う
一撃を耐える体力を盛る
○ルー
カノーネを受けつつ返す
レゼ耐えて合わせる
低体力の場合、チェンソー→ルーで回復
○マキマ
カノーネ受けつつ返す
高体力相手にマキマ転倒→ルーでキルを狙う
○チェンソー
ルーへのマジレス
チェンソーへのマジレス
雀カノ透かす
サブ耐久
体力盛る
■不利
狐
アル
アリス
キルア
確殺HS
連バゲ
被トマス支援ヒーロー
マジスク系統
高耐久ヒーロー(特に防御体力共に高水準の相手)
機動力高いガンナー
妨害スプ
■有利
コラプス
忠臣
アダム
タココ
佐藤
鈍即アタッカー/ガンナー
その他低体力ヒーロー
引き連採用しないの?
→ルーは固定として、HS返されたら死ぬ場面があるのでマキマ採用してます。
引き連の方が強い場面はあります。メダルの説明ガードを高回転で回してカノーネを消費させる。
→味方の耐久がだいぶ安定します。
連の回転が速いので敵タココとのカード枚数バトルで勝てます。 -
引き連を愛せ
ガチ コラボ2026年10月29日投稿
デッキの説明引き連は1ヒットでもすれば(モーション中にフルカノでも貰ってワンパンされない限り)全弾ヒットが確定する!
メダルの説明思ったより足早いので、剣6足3
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