調整回数 3 回
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▼ 効果時間を下方修正
25秒→22秒
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・ 移動速度アップ効果の重複制限
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・ 「マルコス'55」モチーフカードとして実装
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- このカードが採用されている新着のデッキ
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他力本願
コンセプト コラボ2026年10月18日投稿
デッキの説明フリバで調子が悪いときに使います。防御はなんでもいいです。
強いわけではありませんがCさえ取ればあとは脳死で走り回っていてもある程度勝てます。
ナナチミはちょっと味方に貢献している感を出すための採用です。
※貫通遠が来た場合はポータルなどで避ける動作が必要
※カットは足が速いのでわりと頑張って避けなくても大丈夫
※煽られることは前提に使う
ただ、あまりに適当にプレイをしてしまうとネタデッキを使うなと怒られてしまうので、判断を間違えないようにしないといけません。
(今のところは凸られたことはありませんが、いつもビクビクしながら使用しています)
負けたときは本当に申し訳なくなりましょう。
正直、他のデッキのほうが強いです。メダルの説明最近は体力アップがアツいです。しかし、アルやリヒター対策に毒メもわりと耐久できます。移動速度とCTだけは妥協できません。
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ミ◯リコ
ガチ 恒常2026年5月15日投稿
デッキの説明合戦をやっていた人なら一度は見かけたことがあるであろうこのデッキ、敵陣に突っ込んで雑な周囲とDAで初心者狩りをすることですぐさま5−0を取れます!ちなルー君orウィズで詰み
メダルの説明本人が足メだったので足
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走る!飛ぶ(跳躍)!DXモノクマなりきりセット
コンセプト コラボ2026年5月9日投稿
デッキの説明ぶじゅつかと跳躍を切ってありあまる足と何故か優秀な通常で敵とタイマンはります。大体ガンナーをストーキングしとけばいいイメージ。
カノーネはベリバとかでもいいと思います。
ウェポンには滑りHAか白狐で対抗しましょう。
万全の防御バフ?HAでデバフ入れて殴りましょう。
クマの通常は射程・発生・キャンセル全てが優秀なので基本追いついたら1発入れてまた歩くみたいに繰り返すのがいいと思います。メダルの説明敵を追い回すための足一択。剣を入れてもいいかもしれない。
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