調整回数 4 回
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▲ 「攻撃」パラメータを上方修正
約2%アップ
▲ 「防御」パラメータを上方修正
約22%アップ
▲ 「体力」パラメータを上方修正
約13%アップ
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▲ 煙の展開時間を延ばす上方修正
6秒→7秒
▲ 「攻撃」パラメータを上方修正
約2%アップ
▲ 「防御」パラメータを上方修正
約15%アップ
▲ 「体力」パラメータを上方修正
約11%アップ
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▲ 効果半径を拡大する上方修正
6m→10m
▲ 出現位置を自分が範囲内になる位置に調整
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・ 『幼女戦記』コラボカードとして実装
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- このカードが採用されている新着のデッキ
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カット2メルーニャ
コンセプト コラボ2026年9月15日投稿
デッキの説明2つのカットでデスを極力減らそう、というコンセプトのデッキ。
おかあさんがない分瞬間火力に欠けるが、継戦能力は高めなので一長一短。
【1枠】
万全或いは赤緑どちらかの自傷ひめたる。
個人的な優先度は万全≧恩寵>輝かしき未来へ
【2枠】
置き回復確定枠。
【3枠&4枠】
無全無ノガ双黒煙などなど、お好きなカットを2個。自傷ひめたるを搭載する場合はひと枠は煙で確定。メダルの説明剣6は必ずつけよう。残りひと枠は万全型なら剣、自傷ひめたる型なら足が安牌。
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煙ハク
ガチ コラボ2026年7月20日投稿
デッキの説明ガードは朝露でも十分ありだと思います。
回復は置き回復を持っていないので妖精を採用していますが、毒を解除できる点も優秀なので、個人的には妖精の方が使いやすくて好きです。
シノンは相手に詰められると苦しい場面もありますが、煙をうまく使うことで相手を倒せる場面を増やせるだけでなく、味方のサポートにも貢献できます。メダルの説明剣剣剣
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モクモク芥川
コンセプト コラボ2026年5月13日投稿
デッキの説明モクモク芥川です。
地味に使われたら嫌な煙カードで殴り合いを少しでも有利に進めたかったのでこんなデッキになりました。
主にC付近の小競り合いや、味方の援護・起点作りに使えます。
今はレゼ周囲や万全の殴りが痛いので時間稼ぎにも使えますね。
カードはレゼ周囲・ポプ回とかも入れてみてもつよいです、そこはお好みでメダルの説明煙使われた時の相手のフリーズした瞬間に少しでも叩き込みたいため、こんな感じです。
流石に剣9だと足が遅かったので足3入れてます。 - もっと見る >>>