調整回数 4 回
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▲ クールダウン時間を上方修正
30秒→27秒
▲ 威力を上方修正
320%→350%
ダメージ量の表記を変更
中ダメージ
→大ダメージ -
▲ 「防御」パラメータを上方修正
約36%アップ
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▲ 威力を上方修正
280%→320%
▲ クールダウン時間を上方修正
32秒→30秒
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・ 『とある科学の超電磁砲T』コラボカードとして実装
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- このカードが採用されている新着のデッキ
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万全リコ
コンセプト コラボ2026年9月26日投稿
デッキの説明万全積んだことない人、騙されたと思って積んでみてください。万全以外のカードは代用可能ですが防御が低すぎると弱いです
メダルの説明このデッキ足速いし火力も出るから剣と足どっちでもいい。私は足の方が好き。
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現環境対応汎用13
ガチ コラボ2026年7月24日投稿
デッキの説明2026年7月23日時点、現状ガンナー時の基礎性能が余りにも終わってるため下手に周囲2枚とか近距離2枚とかバフカノ型やるなら別キャラでいいで終わるので13の死に個性の「近距離と周囲を早い訳ではないが振れる」「持久力」を伸ばしつつ「ガンナー、アタッカーモードどっちでも使える」「別キャラでええやんって言われない」がコンセプトのデッキ。
イマジン枠
イマジン固定。というか現環境においてはこれ以外考えてない。ぶれどら系最高倍率かつレゼ周対策、無敵ダメカへの敵の最後の追い込み、hsの無敵明け転倒取り、高防御低体力狩り、悪あがき等々現環境に刺さりが良く役割が多い。なんなら現環境においてはレゼ周でカノのダメージが1にされるくらいなら貫通で無理矢理ダメージを稼いだ方が試合に貢献出来る。ガンナー、アタッカーモードどちらにも足りない最低値と起点の確保が出来る上にステータスと色の確保も出来てCTも優秀。代用で最悪恒常ぶれどらでも真似は出来るがカード倍率が違いすぎるのと火力ステが下がり通常攻撃の確定数が増えて運用難易度が高くなる。近距離なので発生こそ他に比べれば終わってるが後隙だけは優秀なので空振り後のリスクも許容範囲
レゼ周枠
イマジンがあるという大前提の元
・13の耐久時間を結果的に伸ばす
・敵に広範囲に干渉する
条件どれか一つをクリアした上で
・ガンナー、アタッカー時どちらでも腐らない
が満たせるカード。レゼ周は全ての条件満たせる。
やはり受け札として防御20倍は強すぎる。アタッカー時は防御1万を越えるので(コラプス、カンスト火力を除く)平時のワンパンキャラに対して耐久が出来るしそんなのが6秒間も付くなら弱い訳がないよね。13の周囲は発生、後隙どちらも終わってるがオマケで付いてくる物がデカすぎる上に最悪、空振りしてもいいのでレゼ周に関してで言えばあり。ついでに転倒まであるので起点、耐久の両方をこなせて火力も低くない。積めるなら積まない理由はない。
が、一応入れ替え候補がレンジ系統、ドルケ系統(恒常ドルケを除く)が入れ替え候補。この枠のレゼ周がtier1ならそれ以外はtier2
本来この枠はカノ系統が入るはずだったのだがレゼ周、連バゲ実装、並びに環境全体の耐久上昇で13の基礎火力が足りてないうえにワンパン出来ないキャラが増えカード発生は近周ともに終わり散らかしてるためリスクの方が圧倒的に高く現状無し。干渉範囲という一点でグラナ系統がギリギリ採用圏内だが先述したリスクとモーションの弱さから上の候補を含めるとtier3くらいの位置。カノもグラナも共通して結局ガードを割ったとて「で?次はなにやるの?」ってパターンが頻発し返り討ちになるパターンが度々発生する
バフ系統も別に悪くはないのだが仮にバフ積んだとてそのバフ積んだ別キャラのが強いケースが多く、その撃ち合いに勝てる保証もないので弱くはないが13じゃなくていいという結論。
ちなみにバフカノ型ですらカノでワンパン無理なキャラがキル職にすらいるのでレゼ周とその他受け札が全て弱体化でもされない限り今後候補にくることはない
ポチタ枠
ぶっちゃけ強いガードだったらなんでもいい。ウェポン2枚というコンセプト上、無発動の時間長めのガードなら。もちろんイェーガー系以下は論外。朝露、ポチタ、無ノガド、無全天。例外でデッキ上運用が難しいが双黒、転スラダメカは使えるなら…と言った所。
恒常のディーバと全天は…下手なSRに比べればマシだがその分難易度が跳ね上がるのでオススメはしない
レベル5枠
環境最強の連バゲに適正無いため、ジョバンニを除く近周バゲを使うことになる。が、恒常のバゲは近、周バゲともにステータス優秀なので無理してコラボバゲを積まなきゃいけない訳でもないのが救い?
・仮に発動しても後隙が気にならない近距離
・範囲が広くワンチャン事故も狙える周囲
と、これ1択という訳ではないので好みでいいと思う。ただ先述の通り、共通して発生モーションが終わってるのと周囲は後隙も終わってるのでであくまで受け札としての使い方を徹底するのが吉
イマジンを凸る関係上次いでに凸れるかもって事で今回はレベル5採用メダルの説明環境全体の機動力が高すぎて敵に追いつけず何も出来ない事態が頻発するため剣9は現状無し。
最低でも足3以上は欲しい。が、足9は論外。
剣6足3、足6剣3のどっちかで運用難易度は足6剣3の方が簡単。リターンは剣6足3のほうが高い。
足メは機動力が終わってるガンナー時の欠点を少しでも補うのもあるが元から強いアタッカーモードが更に強くなるのでオススメ。
今後の13の上方で足メが必要なくなれば剣9もあり -
アビリティ重視型
コンセプト コラボ2026年5月28日投稿
デッキの説明名前の通り
メダルの説明剣1択。
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