デッキ一覧

  • 桜華 忠臣 フルカノみみみ全天
    ガチ 恒常
    2025年8月14日投稿
    機航師弾 フルーク・ツォイク 反導砲 カノーネ・ファイエル ハイカラ盟友忍者 -壬生咲みみみ- 全天首都防壁 Hum-Sphere LLIK
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    いいねを入れたヤツは敵だ、全力で殺せ
    バッドに入れたヤツは正常な思考をできている、えらいぞ

  • 零夜 使ってみな、飛ぶぞ
    コンセプト コラボ
    2025年8月14日投稿
    ライバル狂刃忍者 -幽々院ゆらら- 【ロックマンエグゼ】ダブルストリーム 独災者 アングリフ・ギフト 合体攻撃!ドリーム☆エンジェルズアロー
    攻撃力アップ+3 移動速度アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    ダブストは妻orディーバで代用、イェーガーポチタなど100%カットじゃないのはおすすめ出来ないかも。
    連続枠は火葬砲、生徒会、ユウキ、など何でも〇、不安ならここを回復にしても良いかも。
    基本起点はアングリフから、ガード吐かせたならエンジェルズアロー。
    上記2枚で転倒できたなら近付いて連続を撃つことで再度転倒を挟めるので通常を入れてタンクでも確殺獲ることが出来ます。

    欠点は横槍に弱いことと回復がない分の耐久面ですが、遠距離が2枚あるので牽制や横槍がかなりやりやすく、デキレ180でもシーズンS5中盤くらいは安定出来るので試して見て欲しいです。

    メダルの説明

    足3剣6、足6剣3がおすすめ。
    剣9は遠距離判定の先端で転倒した敵に近付くのが難しくなってしまうので足は絶対欲しいです。

  • ザック & レイチェル イータ採用デッキ
    ガチ コラボ
    2025年8月13日投稿
    荒れ狂う天空王 ぶれいずどらごん ミナ&ルナ&レナのバーゲンセール戦争 イータ 究極系ノーガード戦法
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    長いカット時間と耐久力の高さ、最低限の攻撃ステータスを兼ね備えた使いやすいデッキ。

    今まではディーバだった枠をイータに変更。イェーガーだとデッキ全体の攻撃ステータスが低くなってしまうのが欠点だったが、イータではそれが解消された。

    メダルの説明

    ぶれどらノガド両採用で攻撃ステータスが低いのでそれを補うための剣9。

  • キルア=ゾルディック キルア 恒常デッキ考案
    ガチ 恒常
    2025年8月12日投稿
    ドリーム☆マジカルスクエア 反導砲 カノーネ・ファイエル 全天首都防壁 Hum-Sphere LLIK ミナ&ルナ&レナのバーゲンセール戦争
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    恒常キルアのデッキ案です。おそらく多くのキルアの恒常がこのデッキではないでしょうか。
    戦い方:
    マジスクを接敵時に使用し、ほぼほぼそのまま連切りで全天を使用し相手の一人を倒しに行く流れです。
    勝負の際にはマジスクと、バーゲンの使用をうまく行いましょう。マジスク中の相手の暴れもバーゲンで対応可能です。
    特にバーゲン→カノーネはマジスク中の敵に対しては、他の敵の攻撃に対しても身を守りながら攻撃をおこなえます。
    マジスク中も周りの敵の状況を見定めながら戦いましょう。

    また、基本的には1対1想定と考え、1対多には挑まないように注意しましょう。
    他には、キルアのDA後はかなり安定して全天が使用できます。場合によってはバーゲンもセットで行うことも可ということを考えていきましょう。

    メダルの説明

    マジスク中のキルを高めるために攻撃力アップは欲しいところです。
    また、動きにも影響が出るので移動速度アップもあるといいかもしれません。これは皆さんが付いたメダルの内容で決めていくといいでしょう。
    ちなみに筆者は同色、攻撃2、攻撃2、移動3なので理想ではない状態なのでご参考に…(S4~S5帯をうろついています。)

  • 佐藤四郎兵衛忠信 おらもっと声出せえええ!!!オイ!オイ!オイ!オイ!オイ!オイ!オイ!オイ!オイ!オイ!オイ!オイ!
    コンセプト コラボ
    2025年8月12日投稿
    神技官 アンジュ・ソレイユ イータ どこにでもいけるドア 【夢超える共演】初音ミク&鏡音リンレン
    スタン耐性アップ+3 スタン耐性アップ+3 スタン耐性アップ+3
    デッキの説明

    四課ある人は四課積め
    イータもカットなら自由枠
    ドアだけは固定

    メダルの説明

    スタンメ神

  • かけだし勇者 勇者万戦の勇者使いの理想
    ガチ コラボ
    2025年8月9日投稿
    【ダンまち】恥じらいの疾風 【SAO】朝露の少女と 【HUNTER×HUNTER】奇術師 ヒソカ 【進撃の巨人】娘々ストレッチ
    移動速度アップ+3 移動速度アップ+3 クールタイム短縮+3
    デッキの説明

    強い体力盛れる

    メダルの説明

    耐久が伸びるクールなところを体力や攻撃メダルにするのもあり

  • ルルカ 安定型(恒常)
    ガチ 恒常
    2025年8月8日投稿
    帝皇機神 ケーニヒ・イェーガー 【デルミン】 デビルミント始龍 ‡焼亡の森‡溺愛弟 ルー・メルク・シルワ 魂を司る聖天使 ガブリエル
    移動速度アップ+3 移動速度アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    タンクや防御力が高いのヒーローには貫通を使い倒しましょう
    基本は始龍を使い転倒させてから、通常攻撃やルー君使ったら確キルが狙えますよ

    メダルの説明

    足一番
    剣3足6

  • アル・ダハブ=アルカティア 超吸収の新たな可能性
    コンセプト コラボ
    2025年8月6日投稿
    【チェンソーマン】犬とチェンソー 【転スラ】受け継がれる想い ‡滅国の城‡双生王 レヴィ・シュシュマルシュ ベータ
    クールタイム短縮+3 クールタイム短縮+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    吸収効果付きの毒で耐久力を上げ、従来通り毒で嫌がらせ&削っていくのがコンセプト。
    ベータは周囲なので複数巻き込みやすく当てたら耐久しやすいが、アルの周囲モーションが長く隙になる事が多いので使い所には気をつけて


    ポチタは耐久ステ盛りたい為の採用

    ダメカはお好みで
    秒数長いイェーガー系統がおすすめ

    メダルの説明

    メダルはなんでもあり

    一応、設定したものの理由
    CT→カードを沢山回すことにより耐久力も上がる
    足→滑りながらベータ、レヴィが打てる

    その他
    体力→周囲は隙を晒すのでメダルで盛った体力ステで受けながら周打てる(連持ち以外)

  • コラプス 体力isパワー。
    コンセプト コラボ
    2025年7月28日投稿
    【NieR:Automata】静寂の時 【爆裂アークウィザード】めぐみん 【チェンソーマン】犬とチェンソー 【幼女戦記】ラインの悪魔
    体力アップ+3 移動速度アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    はい。体力がとても多いコラプスです。
    水着コス好きすぎて作りました。ネタっぽいですが、基本ワンパンされず楽しいです…………はい。火力は………ね?………

  • シャドウ アビィリティ
    ガチ コラボ
    2025年7月28日投稿
    【チェンソーマン】犬とチェンソー 【幼女戦記】ラインの悪魔 【ロックマンエグゼ】アースブレイカー 【超電磁砲】とある少女たちの物語
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    体力多めのデッキでアビリティを活かしたいデッキです。とある桜の所を4課にしても良いのですが、ステと前回のアプデでクールの短くなったとある桜を採用しています。まだまだ未開拓の為検証中………

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