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恒常アリスならみみみよりミロ
ガチ 恒常2026年4月27日投稿
デッキの説明ドア
↑ドアを使うデッキなので採用
アンジュ
↑耐久のための回復カードその1、体力ステが高いので採用
イェーガー
↑体力ステががそれなりに高いのと、ヒーロー自身の耐久力が高めなのと、スタンやサイレントなどのダメカで防げる状態異常の対策で採用
ミローディア
↑耐久用カードその2、ステは絶望的に噛み合ってないが、持続回復ができるかつ初手のドアの為の連切り択が増えるのと、少し味方支援もできるので採用、ステ的にはみみみの方が合ってはいるがアリスの(ていうかドアタンクの)立ち回り方だとミロの方が使えるのでミロ優先。メダルの説明スタンとサイレントはダメカで対策しているので耐久力を上げる為の体力メダル9
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恒常テンプレ単騎アミスタ
コンセプト 恒常2026年4月19日投稿
デッキの説明恒常アミスタ単騎テンプレデッキ。
ブレドラとアングリフをいれて防御力を高め
体力をアンジュで盛ることで耐久力が上がる。
アミスタのHAはダメージ反射だが
どんなに高ダメージの反射をしても
相手の体力が1残る設計のため、
毒を入れることによって
HAで反射した時に相手を毒ダメで
倒せるようにするコンセプトメダルの説明・HAの回復量が増える
・ガンナーの通常攻撃の反射回数を増やせる
アミスタを倒すために必要な通常攻撃量が
増えるため反射できるタイミングが増える
・相手の攻撃カードにHAしても耐えられる
アミスタは他タンクと比べて体力が少なく
攻撃ウェポン(とくに近距離)で倒されやすい
反射することができれば相手を倒されても瀕死
にさせることができるが人数不利になってしまう。
体力メダルをつけて耐えることができれば
通常一発入れることで逆にこちらが人数有利
を作ることができるようになる。 -
4秒間の無敵時間で相手を倒せ!4課忠信
ガチ コラボ2026年4月17日投稿
デッキの説明基本は混戦前にアンジュを先に切っておいてHAで相手を倒しつつ体力がミリになったらジョバンニ▶︎4課の連切りをして耐えましょう!
1vs3の状況でもジョバンニ▶︎4課▶︎アンジュの順番で連切りすれば味方の復帰まで食いつなぐこともできたりします!
4課を採用している分体力ステが少し落ちているので注意は必要です⚠️同格のコラプスのショックウェーブならギリギリ耐えられるのでそれを基準にしてもらえれば〇ジョーカーとコラプスの無フルは頑張ってジョバンニで合わせましょう…できないなら潔く死を選びましょう。メダルの説明スタン8以上推奨です!
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ボンドルド、翼を授けて、枢機へ還す光
コンセプト コラボ2026年3月31日投稿
デッキの説明翼…翼ですよ。
ボンドルドの弱点である移動速度を補助し、アビリティで範囲が拡大した引連を命中させた後にHSを狙うデッキ -
恒常忠信
ガチ 恒常2026年3月28日投稿
デッキの説明コラボ無しの恒常デッキです。四課や置回復、ポチタを持っている方はそれらのカードを積みましょう
メダルの説明スタン9か体力9がおすすめです
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使えばわかるデッキ
ガチ コラボ2026年3月15日投稿
デッキの説明使えば強さが分かります
騙されたと思ってやってみなメダルの説明ガードいれないからスタン1択
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体力を盛ろう(提案)
コンセプト コラボ2026年3月14日投稿
デッキの説明体力トップの壁とアンジュ、そしてダメカとして体力ステがかなり高い犬チェンと青全天を加えた、体力を盛ることしか考えていない構成です。
完全にネタではありますが、意外にも攻めてくる敵の対策として壁とのシナジーが高かったり、コラプスの近など絶対に無理なウェポンを余裕耐えしたりと、案外馬鹿にできない強さがあるのでオススメです。
並大抵のルーくんではダウン追撃込みでも倒されません。
他に体力ステ高めでまともそうな候補としては、青ドルケ、双つの黒、赤シルブレ、ヒソカ、赤花火、緑イデア、赤カノーネ、白狐辺りでしょうか。お好みでどうぞ。メダルの説明メダルに関してはコンセプト上体力+9としますが、別に必須ではないです。(240でもメダル無しと2000程度の違い)
ちなみに、このデッキの240同色+9だと体力は17000を超えるみたいです。コワ〜…… -
老害型恒常モノクマ
ガチ 恒常2026年3月13日投稿
デッキの説明恒常モノクマはこれ。アンジュかガブかは好みの気がするけど上方が熱いのでアンジュ
最近はレビィ積んだりするらしいけど認めません。メダルの説明ウェポン避けやすくする為とデバフエリアが消える前に入りやすくする為に足。
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恒常S1~S3用
ガチ 恒常2026年3月13日投稿
デッキの説明ポータル維持を主目的とした回復構成です。
味方への支援はないのでHAでの
ヘイト稼ぎをしっかりとしましょう。
またできる限り相手にガードを先貼りさせ
イェーガーに対してカノーネを振らせましょう
支援を増やしたい場合は
ガードをワキンヤンに変えたり
回復を置回やポタ回にしても良きです。
とにかく初動のポータルキー有利を
最後まで守り抜きましょう。メダルの説明HAの妨害と相手のカード避けを
メインとしているため
足メダルをつけていますが
狭いステージやワキンヤン等の
妨害カードを振る場合は
スタンかクールタイムをつけた方が
安定します。 -
【弱いはずがない】終夜カノーネモノクマ
コンセプト 恒常2026年3月13日投稿
デッキの説明終夜を置く→敵がサイレントを嫌ってダメカを貼ってくる→そこをカノーネで破壊→最強勝ち確!!!!!
必須カードは終夜とカノーネ系統なので、カノーネ枠はゴンカノやアキカノでもいい。何なら狛枝などの周囲カノーネでも可。
回復枠とダメカ枠は自由なので、回復は花火や置き回復、ダメカは白狐などでも可(なんならそっちの方が強い)メダルの説明モノクマのキャラ性能上、体力メダルで体力を盛らないと貫通が苦しいため、体力メダルを採用。
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2026年2月25日
▲ ライフ回復量を上方修正
100%→120%