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恒常テンプレ単騎アミスタ
コンセプト 恒常2026年4月19日投稿
デッキの説明恒常アミスタ単騎テンプレデッキ。
ブレドラとアングリフをいれて防御力を高め
体力をアンジュで盛ることで耐久力が上がる。
アミスタのHAはダメージ反射だが
どんなに高ダメージの反射をしても
相手の体力が1残る設計のため、
毒を入れることによって
HAで反射した時に相手を毒ダメで
倒せるようにするコンセプトメダルの説明・HAの回復量が増える
・ガンナーの通常攻撃の反射回数を増やせる
アミスタを倒すために必要な通常攻撃量が
増えるため反射できるタイミングが増える
・相手の攻撃カードにHAしても耐えられる
アミスタは他タンクと比べて体力が少なく
攻撃ウェポン(とくに近距離)で倒されやすい
反射することができれば相手を倒されても瀕死
にさせることができるが人数不利になってしまう。
体力メダルをつけて耐えることができれば
通常一発入れることで逆にこちらが人数有利
を作ることができるようになる。 -
3枚縛り
コンセプト 恒常2026年4月14日投稿
デッキの説明ネタデッキです
各近・カットは好みに合わせて変えてください
1枚だけなら硬直合わせで使えるので案外戦えてしまいます
みみみを増やしてさらに縛りを設けることもできますメダルの説明ネタデッキなのでぶっちゃけこの辺は好みだと思います
普段真面目にザクレイやる時は剣メ極振りにしているので、その流用です -
恒常のみ
ガチ 恒常2026年4月4日投稿
デッキの説明恒常のみのデッキ
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基本の恒常うら
ガチ 恒常2026年4月4日投稿
デッキの説明グラナート必須、パパミン枠はサテキャでも可。
うらの周囲は普通に合わせられるのでパパミンの方が嫌がらせをしやすい。メダルの説明足は欲しい。
CTもほしい。
剣はいらない。 -
オルレアンの女盗賊
コンセプト コラボ2026年4月1日投稿
デッキの説明革命の旗で敵のHSをガンガンNTRするデッキ
パパミンの代わりにスタンやサイレントも良いと思いますメダルの説明クールダウンも良いかも
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恒常ゴン
コンセプト 恒常2026年3月30日投稿
デッキの説明スタンさせて普通の敵は通常
硬い敵はHAのコンボで敵を倒す。
近距離と周囲が速いゴンだが
近距離は競合相手が強いため
周囲をメインの方がいい。
周カノは確定。
他の恒常周囲となるとサテキャだと火力不足
レンジは転倒HAで火力が足りない
スタンさせてHAが繋げやすい
号令が一番相性が良い。
号令周カノアタッカーは競合相手がいるが
アビリティで周カノのCTが短くなるので
他の号令周カノキャラとの使い分けが出来る。
ダメカは100%カットが欲しいが
ディーバだと効果時間が短く、
全天だと短発動が辛いので、
消去法でイェーガー
回復は赤色がないのでみみみ
色を気にしなければガブでもいい。
凸数によっては号令の枠をフルークにしても
いいかもしれないその場合は足メが必要メダルの説明号令のステータス的に火力が足らない時があるため剣に寄せるのがオススメ
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低デキレでも勝ちやすいシンプル型
コンセプト 恒常2026年3月30日投稿
デッキの説明低デキレのバトアリ用デッキ
アバカンやグラナートで妨害してHAをキメるだけの簡単なお仕事。
低デキレの恒常ならこれが最適解だと思いたい。
Junさん型は強いけどそっちはどんなに最低でも180はデキレ無いと使えないのでそれ以下の人はこちらを使ってみて欲しい。
アバカンを号令に変えればイグニスやピエールの出来上がりです
自分は凸進んでるイータやFate桜に変えて使ってますメダルの説明何でもいい気がするけど足が良いかな‥?
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なつかしの
コンセプト コラボ2026年3月30日投稿
デッキの説明懐かしのザクレイ超強化時代の代物です。
通常攻撃とレイチェルの強化を受けたザクレイ。3人に殴られても生き残るような性能でした………メダルの説明今1部いる体力メダルは逆に少なかった印象です
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恒常テンプレ
ガチ 恒常2026年3月30日投稿
デッキの説明ド安定。生徒会を始龍にするのもありだけど火力足りなそう
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恒常忠信
ガチ 恒常2026年3月28日投稿
デッキの説明コラボ無しの恒常デッキです。四課や置回復、ポチタを持っている方はそれらのカードを積みましょう
メダルの説明スタン9か体力9がおすすめです
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2026年8月26日
▲ 「攻撃」パラメータを上方修正
約6%アップ