どこにでもいけるドア
  • 青春 アリス 恒常アリスならみみみよりミロ
    ガチ 恒常
    2026年4月27日投稿
    どこにでもいけるドア -蒼王宮- 聖歌連隊 ミローディア 神技官 アンジュ・ソレイユ 帝皇機神 ケーニヒ・イェーガー
    体力アップ+3 体力アップ+3 体力アップ+3
    デッキの説明

    ドア
    ↑ドアを使うデッキなので採用

    アンジュ
    ↑耐久のための回復カードその1、体力ステが高いので採用

    イェーガー
    ↑体力ステががそれなりに高いのと、ヒーロー自身の耐久力が高めなのと、スタンやサイレントなどのダメカで防げる状態異常の対策で採用

    ミローディア
    ↑耐久用カードその2、ステは絶望的に噛み合ってないが、持続回復ができるかつ初手のドアの為の連切り択が増えるのと、少し味方支援もできるので採用、ステ的にはみみみの方が合ってはいるがアリスの(ていうかドアタンクの)立ち回り方だとミロの方が使えるのでミロ優先。

    メダルの説明

    スタンとサイレントはダメカで対策しているので耐久力を上げる為の体力メダル9

  • 佐藤四郎兵衛忠信 4秒間の無敵時間で相手を倒せ!4課忠信
    ガチ コラボ
    2026年4月17日投稿
    神技官 アンジュ・ソレイユ *真実ノ美* ジョバンニ 【チェンソーマン】公安対魔特異4課 どこにでもいけるドア
    スタン耐性アップ+3 スタン耐性アップ+3 スタン耐性アップ+3
    デッキの説明

    基本は混戦前にアンジュを先に切っておいてHAで相手を倒しつつ体力がミリになったらジョバンニ▶︎4課の連切りをして耐えましょう!
    1vs3の状況でもジョバンニ▶︎4課▶︎アンジュの順番で連切りすれば味方の復帰まで食いつなぐこともできたりします!

    4課を採用している分体力ステが少し落ちているので注意は必要です⚠️同格のコラプスのショックウェーブならギリギリ耐えられるのでそれを基準にしてもらえれば〇ジョーカーとコラプスの無フルは頑張ってジョバンニで合わせましょう…できないなら潔く死を選びましょう。

    メダルの説明

    スタン8以上推奨です!

  • ジャンヌ ダルク ドア型
    ガチ コラボ
    2026年4月14日投稿
    雷霊の加護 ワキンヤン どこにでもいけるドア ジャック・オー 【夢超える共演】初音ミク&鏡音リンレン
    移動速度アップ+3 移動速度アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    ドアジャンヌのデッキです
    ジャック・オー → イェーガー も可
    共演は恒常で代用しないほうがよいと思いますが、デキレと相談して下さい(体力ステの問題)

    フリバ時はワキをHS吸収 or 魔王 or サイレントを気分で変えてます

    バトアリ上位帯は無理だと思います
    下位帯でこのジャンヌやる時も固定推奨です
    勝てますけど、煙たがられるので…

    メダルの説明

    回復が1枚しかない上に離れた味方に使っちゃうと足で躱すしかないので、足一択だと思います

  • 佐藤四郎兵衛忠信 恒常忠信
    ガチ 恒常
    2026年3月28日投稿
    どこにでもいけるドア *真実ノ美* ジョバンニ 神技官 アンジュ・ソレイユ 帝皇機神 ケーニヒ・イェーガー
    体力アップ+3 体力アップ+3 体力アップ+3
    デッキの説明

    コラボ無しの恒常デッキです。四課や置回復、ポチタを持っている方はそれらのカードを積みましょう

    メダルの説明

    スタン9か体力9がおすすめです

  • 佐藤四郎兵衛忠信 結局カット積むの?
    ガチ コラボ
    2026年3月20日投稿
    *真実ノ美* ジョバンニ 【ポプテピピック】POP TEAM EPIC 【夢超える共演】初音ミク&鏡音リンレン どこにでもいけるドア
    スタン耐性アップ+3 スタン耐性アップ+3 スタン耐性アップ+3
    デッキの説明

    回復カードは置き回復、共演、赤花火のうち2枚を採用しておけば何とかなります。発動無が好きなので今回は置き回復共演にしました。
    カットを採用するかはプレイスタイルにお任せします。

    メダルの説明

    スタン9でカットが無い時のスタン対策します

  • 青春 アリス ドアタンク
    ガチ コラボ
    2026年3月19日投稿
    ジャック・オー どこにでもいけるドア 【ポプテピピック】POP TEAM EPIC 【夢超える共演】初音ミク&鏡音リンレン
    体力アップ+3 体力アップ+3 体力アップ+3
    デッキの説明

    ただ耐えるだけ。
    置き回・共演・赤花火のうち2個の回復を採用すれば耐えれます。
    個人的な好みで採用するべきですが、無発動の方が好きな人は置き回共演がおすすめ。
    順当に体力ステを盛りたい人は共演赤花火(CTが重く即時がないところがデメリット)。
    スタンが多い編成相手でもスタンに合わせて置き回なり共演を置いておけば体力ステが高いので耐えれる。起点はそこまで作れないですが、起点を作ることをドアタンクに求めてはいけないのでポータル管理とHAを順当に使いましょう。

    メダルの説明

    体力7-9ほどないとカットがない時のスタンに回復で合わせても耐えれない場面が発生するため体力9推奨

  • 青春 アリス 使えばわかるデッキ
    ガチ コラボ
    2026年3月15日投稿
    エルフェルト=ヴァレンタイン どこにでもいけるドア 神技官 アンジュ・ソレイユ 【夢超える共演】初音ミク&鏡音リンレン
    スタン耐性アップ+3 スタン耐性アップ+3 スタン耐性アップ+3
    デッキの説明

    使えば強さが分かります
    騙されたと思ってやってみな

    メダルの説明

    ガードいれないからスタン1択

  • 青春 アリス 恒常S1~S3用
    ガチ 恒常
    2026年3月13日投稿
    どこにでもいけるドア 帝皇機神 ケーニヒ・イェーガー 神技官 アンジュ・ソレイユ ハイカラ盟友忍者 -壬生咲みみみ-
    移動速度アップ+3 移動速度アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    ポータル維持を主目的とした回復構成です。
    味方への支援はないのでHAでの
    ヘイト稼ぎをしっかりとしましょう。

    またできる限り相手にガードを先貼りさせ
    イェーガーに対してカノーネを振らせましょう

    支援を増やしたい場合は
    ガードをワキンヤンに変えたり
    回復を置回やポタ回にしても良きです。
    とにかく初動のポータルキー有利を
    最後まで守り抜きましょう。

    メダルの説明

    HAの妨害と相手のカード避けを
    メインとしているため
    足メダルをつけていますが
    狭いステージやワキンヤン等の
    妨害カードを振る場合は
    スタンかクールタイムをつけた方が
    安定します。

  • 青春 アリス ナナチ派
    ガチ コラボ
    2026年3月13日投稿
    どこにでもいけるドア 【メイドインアビス】ナナチ&ミーティ 【ポプテピピック】POP TEAM EPIC ジャック・オー
    クールタイム短縮+3 クールタイム短縮+3 クールタイム短縮+3
    デッキの説明

    サポートよりも初手死なない事に特化してます。

    ダメカはスタン対策。又、アリスでカノーネ消費させれたら得なので採用しました。

    メダルの説明

    ダメカ採用のためCTメダル

  • ボンドルド 最強のデッキ
    ガチ コラボ
    2026年3月13日投稿
    【ロックマンエグゼ】ダブルストリーム 【進撃の巨人】小さな刃 【SAO】旅路の果て どこにでもいけるドア
    体力アップ+3 体力アップ+3 体力アップ+3
    デッキの説明

    4陣に飛んで敵を蹂躙しましょう

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  • このカードの最新の調整
  • 2024年3月27日

    ▲ 「攻撃」パラメータを上方修正

    約3%アップ

    ▲ 「体力」パラメータを上方修正

    約3%アップ