【Fate/stay night [HF]】舞い散る桜
  • マリア=S=レオンブルク 世界を変える終夜マリア
    ガチ コラボ
    2025年9月16日投稿
    【ルナティック・アイズ】レイチェル #夜光犯罪特区 #終夜の俺様賛美会 イータ 【Fate/stay night [HF]】舞い散る桜
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    〇基本の立ち回り
    シルブレを事前に使ってから攻める。終夜の使いどころはポータル周りでの戦闘時とポータル防衛時の2点。相手がダメカを使う前でも後でも使える。シルブレや終夜で支援しながらHAを狙うのと、前線を押し上げるのを盤面を見ながら適切に行うのが重要。

    〇各カードの解説
    赤シルブレ:高防御で詰まないようにするための防御デバフ。お母さんと選択になるが、お母さんの射程だとすでにダメカを使われていることが多いのでシルブレ推奨。

    終夜:足が遅く通常攻撃が強力なマリアとは好相性。HSとの相性もよく、相手にカードやHSを使わせずに倒すこともできる。

    イータ:青枠。マリアはガンナーから一方的に殴られやすいので展開時間が長いイータを採用。カノーネがきついのはご愛嬌。

    桜:桜枠。攻撃ステータスと防御ステータスが高いためオリジナルの桜を採用。

    メダルの説明

    カットの上からのゴリ押し力が上がるほか、攻撃カードを貰う前に倒しきれるかどうかが生存に直結するので剣9。

  • セイバーオルタ テンプレ
    ガチ コラボ
    2025年9月3日投稿
    【超電磁砲】幻想殺し(イマジンブレイカー) 【HUNTER×HUNTER】決意と覚悟の拳 【SAO】朝露の少女と 【Fate/stay night [HF]】舞い散る桜
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    シンプルなブレカノデッキ。無属性にしておくと被弾を抑えられるのでゴンカノを採用。防御力はゴンカノと桜で十分確保出来ているように思えるが不安なら好みで赤始龍や赤ぶれを使うと良い。

    メダルの説明

    貫通を振るのでワンパンラインを伸ばす為の剣メダル、HAの威力にも大きな影響を与えるので重要である。近距離を振る上で足も欲しいので足3を混ぜた剣6足3

  • マリア=S=レオンブルク アビリティに防御バフ追加ありがとう
    ガチ コラボ
    2025年8月14日投稿
    ドリーム☆マジカルスクエア 【ルナティック・アイズ】レイチェル 【超歌舞伎】転生なしたる白狐 【Fate/stay night [HF]】舞い散る桜
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    マジスクは起点・合わせ・詰めすべてに使える万能カード。赤シルブレは高防御で詰まないようにするために必須。お母さんでも悪くはないが、「詰まない」ことを最重要視するなら事前に使えて効果時間が長いこちらが優先。カットはなるべく合わせの機会を増やしたいので白虎。回復は緑色が確保できて攻撃ステ・防御ステが高い桜。アビリティに防御バフが追加されたので、防御ステもある程度はほしい。

    メダルの説明

    通常攻撃が命のヒーローなので剣9一択。

  • 鬼ヶ式 うら 攻撃ステコラボマシマシうら
    ガチ コラボ
    2025年2月12日投稿
    【Fate/stay night [HF]】狂戦士の咆哮 【ロックマンエグゼ】アースブレイカー 【ロックマンエグゼ】ダブルストリーム 【Fate/stay night [HF]】舞い散る桜
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    攻撃ステの高いコラボカードを入れまくる事によって緑ゲネの火力を上げ、圧を高めたデッキ。

    デキレ240同色剣6以上で初期攻撃ステは1800を超え、防御が低い相手だと通常も馬鹿にならないダメージになる。
    倍率の低いゲネでもここまで攻撃を上げると防御1000くらいの相手にも4000弱くらいは入り、防御の低い相手には弱点ヒットすると6000弱も入る。
    アビリティで打ち上げも付いているので迂闊に喰らえない攻撃がCT14で回ってくる。
    相手がダメカを張ったらアスブレで割れる上、攻撃を高めているのでこちらも中々のダメージ。
    周囲の属性が同じ色な上、回復も無発動で緑の桜を使っているので相手の判断ミスも狙える。

    コラボマシマシデッキとはいえ、一応Fateとロックマンの2種で組めるようになっている。
    が、攻撃に寄せすぎて体力が低くなっており(それでもデキレ240で初期12000はある)、やられる時はやられやすい。
    気になる人はダメカをポチタにしたり回復を四課など別の物にしても良いだろう。
    攻撃力は落ちるが恒常で同じようなデッキを組むより耐久は段違いである。

    メダルの説明

    火力を上げるために剣を付けたいが、攻撃が当たらないと元も子もないので足は最低1つは欲しい。
    剣と足のバランスをどうするかは好みによる。

  • みりぽゆ 強そう
    コンセプト コラボ
    2025年2月8日投稿
    全天首都防壁 Hum-Sphere LLIK おかあさん だーいすき 【超電磁砲】常盤台の超電磁砲(レールガン) 【Fate/stay night [HF]】舞い散る桜
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    なんか良さそうじゃね?

  • 深川 まとい 一番来て欲しくないまとい
    ガチ コラボ
    2025年2月6日投稿
    【HUNTER×HUNTER】旅立ちの仲間たち 【幼女戦記】神の恩寵 全天首都防壁 Hum-Sphere LLIK 【Fate/stay night [HF]】舞い散る桜
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    火力を馬鹿みたいに盛りつつちゃんと、ダメカと回復を入れてて安定をとってる。
    これが敵に来たら嫌って思う。良い意味で
    これされたら何もできないや、お手上げです。

    メダルの説明

    長所をのばすのがいいじゃないか
    まといだもの

  • 零夜 零夜に武術家は必須だと思うんです!!!
    ガチ コラボ
    2025年2月1日投稿
    【ライジング・フォース】カイ ぶじゅつかの超速加速 【超歌舞伎】転生なしたる白狐 【Fate/stay night [HF]】舞い散る桜
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    零夜はダッシュするとスタンが発生するため、武術家1枚で相手のカードを使わせる性能が非常に高い。また、相手の攻撃に当たりにくくなるのも接敵する必要がある零夜と相性がよい。

    残りは、ダッシュスタンを当てたあとや武術家でダメカを使わせたあとにキルに繋げられる青アバカン。無アバより回転が早い点と防御力が高い点を評価。白虎はアバカンのワンクッション枠として採用。最後に武術家以外で3色取りたい上、攻撃ステ・防御ステの高い桜。

    メダルの説明

    武術家を採用するとデッキの攻撃力が落ちるので、それを補うための剣9

  • « 最初へ 前へ

    2 / 2

  • このカードの最新の調整
  • 2026年8月26日

    ▲ クールダウン時間を上方修正

    27秒→26秒

    ▲ 「防御」パラメータを上方修正

    約13%アップ