ラム

調整回数 11 回

  • ▲ アビリティの「カード発動時のライフ減少量」を減らす上方修正

    最大ライフの
    20%減少→15%減少

  • ▲ 防御力を上方修正

    0.65倍→0.75倍

    ▲ 体力を上方修正

    1.30倍→1.35倍

  • ▼ アビリティの「カード発動時のライフ減少量」を増やす下方修正

    最大ライフの
    10%減少
    →20%減少

  • ▼ 防御力を下方修正

    0.70倍→0.65倍

    ▼ 体力を下方修正

    1.35倍→1.30倍

    ▼ ヒーロースキルゲージ増加量を下方修正

    必要量が
    約13%増加

  • ▼ ヒーロースキルゲージ増加量を下方修正

    必要量が
    約33%増加

    ▼ ヒーロースキルの継続時間を短くする下方修正

    約1秒短縮

  • ▲ 体力を上方修正

    1.30倍→1.35倍

    ▲ 通常時の「通常攻撃速度」を上方修正

    約18%アップ

    ▲ ヒーロースキル発動時の「通常攻撃速度」を上方修正

    約20%アップ

    ▲ ヒーロースキルゲージ増加量を上方修正

    必要量が
    約14%減少

    ▲ ヒーロースキルの継続時間を延ばす上方修正

    約2秒延長

    ▲ 近距離攻撃カードの発動モーションを上方修正

    約6%アップ

    ▲ 周囲攻撃カードの発動モーションの後隙を減らす上方修正

    後隙が
    約7%減少

    ▲ 遠距離攻撃カードの発動モーションを上方修正

    約10%アップ

    ・ 通常攻撃が正常にヒットしない場合がある不具合を修正

  • ▲ 体力を上方修正

    1.25倍→1.30倍

    ▲ 周囲攻撃カードの発動モーションを上方修正

    約13%アップ

  • ▲ 体力を上方修正

    1.20倍→1.25倍

  • ▲ 体力を上方修正

    1.15倍→1.20倍

  • ▲ 体力を上方修正

    1.10倍→1.15倍

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  • このヒーローの最新の使用率・勝率順位
  • ラム ラム

    2026年10月19日~2026年10月26日

    高ランク帯 総合 9 位 使用率 64 位 勝率 6 位

    低ランク帯 総合 36 位 使用率 97 位 勝率 24 位

  • このヒーローの最新のデッキ
  • ラム 安定型、タイマン寄り
    コンセプト コラボ
    2026年10月20日投稿
    【SAO】朝露の少女と 【超電磁砲】幻想殺し(イマジンブレイカー) 【チェンソーマン】レゼ 【ポプテピピック】POP TEAM EPIC
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    スプの中でもかなりバランスの取れたステをしているため、耐久と火力を備えたデッキ。
    ダメカは無全orハガレンの朝露でもなんでも〇、ポチタもありだが毒やスタンが多い環境がしばらく続くため、カット時間ができる限り長いカードか100%カットの無全をおすすめしたい(fakeノガドもいいが、相手の超ダメHSを使用された際に安全に耐えるとなると少し厳しめ)
    今回は近距離で極ぶれを採用しているが、ラインの悪魔(自傷始龍)、最近出た雀魂のカノーネでもなんでも行ける。連バゲの影響でカノが少し渋めと感じているので、ぶれどら等の転倒させるカードを利用して味方とうまく連携していけたらと思う。あとで後述するが、この型は攻撃カードが一枚になる状況が以前より多いため、やりきれるときやカットが切れるタイミングなどでうまくやろう。
    3枚目はレゼ周囲であり、下方されたもののまだまだ強い。(おかしいだろ..)低体力時に使用することにより、貫通でなければ6秒間割とカチカチで立ち回れる。一人残った時でもレゼとHSでかなり稼げるほか、転倒してくれるので味方も拾いやすい
    ctがかなり重くなってしまったものの、ラムの通常とスプリンターの持ち味でうまく立ち回ろう
    最後に4枚目の回復であるポプ回だが、4課か夕暮れか悩んだ。ぶっちゃけctか効果下方されるまではしばらくポプでいい気がする、体力も高いし。夕暮れもありだけど、状況によっては連切りが必須なため、アビリティによって体力がごりごりけずられることからポプ回になった

    メダルの説明

    ぶれどらやレゼ、通常の火力を少しでも上げるために剣9。足ほしいなら剣6足3くらいでよい
    足6だとカノーネ採用した方が強そう