調整回数 19 回
-
▲ 通常攻撃速度を上方修正
約15%アップ
▲ 通常攻撃のキャンセル時の隙を少なくする上方修正
約60%隙減少
▲ ヒーローアクションの防御力ダウン効果を上方修正
約14%効果アップ
-
▲ 近距離攻撃カードの発動モーションを上方修正
約18%アップ
▲ ヒーローアクションの防御力ダウン効果を上方修正
効果が
約7%アップ -
▲ 攻撃力を上方修正
1.20倍→1.25倍
▲ 移動速度を上方修正
約3%アップ
-
▲ 通常攻撃モーションを上方修正
約20%アップ
-
▲ ヒーローアクションの発動速度を上方修正
構え後
0.2秒→0.1秒▲ ヒーローアクションの攻撃力ダウン効果を上方修正
約2%効果アップ
▲ ヒーローアクションの防御力ダウン効果を上方修正
約12.5%効果アップ
▲ ヒーロースキルゲージ増加量を上方修正
必要量が
約8%減少 -
▲ 体力を上方修正
0.85倍→0.90倍
▲ ヒーロースキルゲージ増加量を上方修正
必要量が
約7%減少 -
▲ アビリティの敵追跡時間を上方修正
約1秒短縮
▲ アビリティの敵追尾速度を上方修正
約50%アップ
▼ 遠距離攻撃カードの発動モーションを下方修正
約15%ダウン
▼ ヒーローアクションエリア範囲を下方修正
約13%縮小
-
▼ 体力を下方修正
0.90倍→0.85倍
-
・ 『ダンガンロンパ1・2』コラボヒーローとして実装
-
« 最初へ
前へ
2 / 2
- このヒーローの最新の使用率・勝率順位
-
モノクマ
2026年10月19日~2026年10月26日
高ランク帯 総合 35 位 使用率 91 位 勝率 28 位
低ランク帯 総合 11 位 使用率 99 位 勝率 5 位
- このヒーローの最新のデッキ
-
個人的理想
ガチ コラボ2026年9月2日投稿
デッキの説明【1枠】
終夜確定枠。ノーモーションで転倒が取れるうえ、かなり長い時間ガードの先吐きを強要できる。
【2枠】
黎明卿確定枠。苦手なガンナーに対して強い牽制ができる。モノクマの遠距離は遅いが、逆にそこが利点でもある。無色なのも高評価。
【3枠】
朝露、ポチタ、無ノガ、白狐の中からお好みで。
【4枠】
置き回復が理想。ない場合は共演やナナチミ、最悪の場合はアンジュでも。
そもそもとしてモノクマは通常の強いガンナーと組むことで真価を発揮できます。敵がデバフエリア内に入るときにはもうガードがない、或いはデバフエリア内でガードの効果時間が切れるのが理想ですが、その状況を作りやすい終夜黎明卿はモノクマにとって必須ウェポンと言えるでしょう。
もちろん、敵が終夜を嫌がってガードを吐いたところを味方ガンナーないしはアタッカーのカノで叩き割る、という動きも強力です。モノクマ編成のアタッカーはどちらかといえば個人で動き回ることの方が多いので、周カノの搭載できるガンナーを味方に置くことをおすすめします。レゼやランサー辺りでしょうか。特にランサーはHAとの相性もいいのでおすすめです。@1には個人で動き回っても強いアタッカーを用意しましょう。2Bとか。メダルの説明終夜や回復を早く回すためのCTメダルです。どこかひと枠は足メに変えても構いません。