調整回数 1 回
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・ 「マリア=S=レオンブルク」モチーフカードとして実装
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- このカードが採用されている新着のデッキ
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れいんばれっと
ガチ コラボ2026年9月23日投稿
デッキの説明クルエルの弱点として、相手に見られている時に撃つとカードを合わせられて逆にピンチになる、というものがある。
つまり相手が油断している時に刺せばいいんだよぉッ! -
終夜クルエル
コンセプト コラボ2026年3月30日投稿
デッキの説明味方にコラボガンナーとガードブレイク用意してもらいましょう
終夜使ってひたすらポータル触る
あればクルエル
余裕があるなら朝露→赤クルエルで差をつけろメダルの説明体力でもCTでもいいんちゃう?
自分は足がすこ -
HS型テスラ
ガチ コラボ2026年3月25日投稿
デッキの説明HSと引き寄せのコンボで逆転を狙うデッキです
ジョーカーやディズィーのように、初手でHSを貯めましょう
奇麗に決まったHSのコンボは敵に致命傷を与えられます
~カード説明~
・クルエル
クルエルで敵をHSの壁に引き寄せると、めり込んで死にます
これがクルエルコイルです
「自分の1.5マス手前」で引き寄せるので、
壁から少し下がりましょう
HS後にクルエルを撃つまでの猶予は約3~4秒です
基本的にそれ以外では使いませんが、
・ポータルタッチを引き離せる
・味方のHSともコンボが狙える
(特に輪廻の機雷とソーンの氷床)
これらは覚えておくとよいでしょう
・引き罠
罠を置いて、その直上にHSの壁を置くと、踏んだ敵がめり込んで死にます
これが引き罠コイルです
特にCポータルの上ですると強力です
ポータルなどの障害物があると、その手前で引っ掛かるので気を付けましょう
また、テスラのHSで置くコイルは、
「向いてる方向から1マス先」に設置するので、
敵が近くにいると、通常攻撃で体の向きがズレるので気を付けましょう
ちなみに、2.5マス先(Cポータルの角)に引き罠を置くと、
敵のポータルタッチを引き離せて小さなモノリスになります
よく使うので覚えておきましょう
~防癒~
お好みでどうぞ
イェーガー系はHS後にも持続するのでおススメです
持続回復はHS演出中に回復できます
ポータル上でHSをして耐久する動きをするので、
共演(ミロ―ディア)がおススメです
~立ち回り~
まずはHSを貯めます、これが無いと何もできません
初動は基本Bです(ライステ、たかさん等を除く)
共にHSを貯めるよう味方に懇願します
それでも突っ込むなら全体回復を炊いて見捨てましょう
不利時は簡単で、とりあえずC(又はそれより狭い敵陣)に、
引き罠コイルを決めて、
・踏んでこないならポータルタッチ
・踏んだならクルエルコイル
で何とかなります
有利時は難しく、敵が攻めるタイミングに合わせて引き罠コイルを決めます
味方が死んだ後にポータル上で行って耐久することもあります
一度HSを使うと、貯め直すまで何も出来なくなります
不発に終わるとその戦闘の間は3v2ですメダルの説明テスラのHS増加速度は、拡張中/後で8/16s
クルエルと引き罠は未短縮で42sと32s
ガードと回復も回したいので、基本的にはCT短縮優先です
また、足に3振るとライステで敵のドアより先に1タッチできて便利です
後はCT足HSからお好みでどうぞ - もっと見る >>>