調整回数 1 回
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・ 『ポプテピピック』コラボカードとして追加
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- このカードが採用されている新着のデッキ
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左から使うだけで楽枠埋め
ガチ コラボ2026年8月17日投稿
デッキの説明疲れてデイリーや枠埋めを脳死でやる時のデッキ
【立ち回り】
・左からカードを使い、率先して相手のカードを使わせて妨害及び味方に貢献しましょう。
・転倒、プッシュに遠距離の硬直を合わせて耐久し、貫通にはポプ子ピピ美を合わせましょう。
・敵陣に居座る事でヘイトを買うことが出来れば
十分です。
・全体回復は初動のポータルタッチや味方の状態を見て使いましょう。
【弱点】
アクセラ、ファーストにめっぽう弱い
お母さんをくらったら下がりましょうメダルの説明CT短縮メダル同色6以上推奨
CT9が一番良さそう -
まあ普通に面白味もない強いだけの無難なモノクマ
ガチ コラボ2026年5月13日投稿
デッキの説明現環境最強キャラの最強デッキ。
Q1.上条対面どうするの?
A1.置癒と奪遠と吸毒遠で余裕で耐えれる。
Q2.2B対面どうするの?
A2.防→奪遠の連切りに対する回答を2B側は持ちえてないのでこれで耐えれる。
Q3.ジョーカー対面どうするの?
A3.周囲をデバフ外で受けると死ぬから絶対にジョーカーをデバフに入れて奪遠と置癒で耐えるのをイメージするとタイマンでは死なない。ジョーカー目線デバフに入らずに周囲でワンパンしたいからジョーカーがデバフに入りそうなタイミングで距離取ると避けれることがよくある。
Q4.リムル対面どうするの?
A4.HS溜まってるタイミングに遠を打つタイミングを考える。食われてもリムルに入るバフ少ないから味方が待機してるタイミングなら早めに遠打ってリムルのHS打たせる、または打たなかったら毒入れられる状況を作って復帰までの時間を味方に稼いでもらってカード無い状態の敵を復帰後のモノクマで味方復活分を余裕で稼げるから耐久勝ち。読み合いタイミングのHA構えてるリムルに防→遠でダメージ入れられるからおすすめ
Q5.おかんガンナー対面どうするの?
A5.防→吸毒遠または奪遠で回復しながら置癒をいいタイミングで使うことでおかん分余裕で稼げる。補足入れるとめぐめぐHS溜まってなかったらHA構えてるめぐめぐにHS打てば確定キル
Q6.集団戦どうするの?
A6.味方の動き次第な所はあるが、A1-A5を頭に入れながらデバフエリアを利用しながら戦うといい。練度、慣れは必要だがグスタフ、ライザの徒歩タンク並に耐久はできるのであとは遠のサポートと高回転率のHSをポータル触ってる敵に打って確キル入れるとかHS2回は打つのをイメージしたりの試合運びをすると強い。低い評価されてるが過小評価されてるだけで実際はグスタフ以上に強いから是非試して欲しい。メダルの説明CT9一択。最低でCT7は欲しいもしくはCT6体力3はいる。
Q1.足メは?
A1.攻撃を全て避けれるならいいが、デバフエリア内で戦うので周囲はどうしても食らってしまうタイミングがでるので仕方ないし、防で全部合わせればいい。
Q2.剣メは?
A2.論外
Q3.体力メは?
A3.無しではないがデバフで火力を下げて受けるキャラなので体力上げて耐えるよりは防と置癒の回転率で耐える方が強いと思ってる。入れるならCT6体力3がギリあり。
Q4.スタンメは?
A4.ドアタンクじゃないからいらない
Q5.防御メは?
A5.論外 -
耐久特化型
コンセプト コラボ2026年4月6日投稿
デッキの説明耐久特化のアルです
遠距離玉座や転スラポイズンを押し付けて回復しつつ耐久する感じです
SR回復のポプ子はだだ単に体力のパラメータが高いのと個人的に即時回復のほうがやりやすいからです、持続でいいのならアンジュでもいいです
毒つけて逃げるのが大事です、通常で殴ってもカスダメしか入らないのでメダルの説明cを絶対取りたいので足6
耐久したいので体力です - もっと見る >>>