調整回数 2 回
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▲ 威力を上方修正
約4%アップ
▲ クールダウン時間を上方修正
25秒→22秒
▲ 「攻撃」パラメータを上方修正
約12%アップ
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・ 『FINAL FANTASY XV』コラボカードとして実装
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- このカードが採用されている新着のデッキ
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某2万戦のコクリコ使い様が使っていた伝説のデッキ
コンセプト コラボ2026年10月8日投稿
デッキの説明コクリコ2万戦の到達点
①ガードを積む枠がない
②カウンターはSRジョバンニを含む3個
③剣9
④過剰な駆け引き
⑤HS貯めるのが面倒くさいから敵2陣へ
⑥積極的に貫通持ち相手と戦う‼️
↑何をされてる方なの?メダルの説明2万回味方に迷惑をかけてしまったデッキ
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れいんばれっと
ガチ コラボ2026年9月23日投稿
デッキの説明クルエルの弱点として、相手に見られている時に撃つとカードを合わせられて逆にピンチになる、というものがある。
つまり相手が油断している時に刺せばいいんだよぉッ! -
(フリバ推奨)SR返
ガチ コラボ2026年5月14日投稿
デッキの説明カウンターに威力は不必要。裸の敵に当てられなきゃ威力が高かろうと負ける。スタンさせれば問題なく倒せる。そのため威力よりもクールダウン回転率を優先してSRを採用する。回転率高ければ、出し渋って負けることも減る。
レントは射程と巻き込みスタンがミソ。 アラネアは置き妨害を利用したワープが胡椒、援護射撃の牽制が塩、長距離HSの回避が砂糖。見た目が似てて判別されにくいのも醤油。
生存力がスタンチャンスに直結するためガードは妥協できない。あと緑カノーネで色取りつつ体力を盛る。メダルの説明ガトりんにアラネアで突っ込んでお迎えキルされても、復帰してすぐ再アラネアで前線に行けるぞ
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